— Мнений: 00
#34 Re: Vov@nbI4 [#33]
12 Апреля 2010 г. в 19:37
Сообщений: 512 Регистрация: 24.07.2009
Цитата (Vov@nbI4 @ 12.04.2010 , 19:27)
Вот вопрос - дан МОБ-БОСС его нужно убить по квесту нескольким игрокам они обьединились на него в пати (или игрок попросил помощи у более сильного пригласив его в пати) вот получат ли зачет за это убийство оба игрока (игрок при помощи старшего) ???
В данный момент убийство моба зачтется в квесте только тем, у которых уровень не более, чем на 5 отличается от максимального в Группе, которые онлайн, живые и рядом с местом убийства. Т.е. аналогично с получением опыта.
Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
Vov@nbI4
— Мнений: 00
#35 Re: ALiK [#34]
12 Апреля 2010 г. в 19:58
Сообщений: 132 Регистрация: 17.01.2010
Цитата (ALiK @ 12.04.2010 , 19:37)
Цитата (Vov@nbI4 @ 12.04.2010 , 19:27)
Вот вопрос - дан МОБ-БОСС его нужно убить по квесту нескольким игрокам они обьединились на него в пати (или игрок попросил помощи у более сильного пригласив его в пати) вот получат ли зачет за это убийство оба игрока (игрок при помощи старшего) ???
В данный момент убийство моба зачтется в квесте только тем, у которых уровень не более, чем на 5 отличается от максимального в Группе, которые онлайн, живые и рядом с местом убийства. Т.е. аналогично с получением опыта.
ОГРОМНОЕ ТЕБЕ СПАСИБО за пояснение
Мы пришли с миром. То есть... Мы пришли. Покойтесь с миром.
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#36 Re: Vov@nbI4 [#35]
12 Апреля 2010 г. в 21:13
Сообщений: 1381 Регистрация: 10.01.2010
Объясните мне если я что то не так понял.
Я так понимаю что теперь выгодно качаться когда в пати чем больше челов тем лучше?если так а скажи тогда алик а почему нельзя сделать чтоб опыт не распределялся а просто например за моба дали 100 и пусть 100 идет каждому.это же не один чел получает сразу 600 а каждый вроде быстрой прокачки не видно.
фан-сайт
Сообщество Аркона
Vov@nbI4
— Мнений: 00
#37 Re: _КИЛЛЕР_ [#36]
12 Апреля 2010 г. в 21:51
Сообщений: 132 Регистрация: 17.01.2010
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 12.04.2010 , 21:13)
Объясните мне если я что то не так понял.
Я так понимаю что теперь выгодно качаться когда в пати чем больше челов тем лучше?если так а скажи тогда алик а почему нельзя сделать чтоб опыт не распределялся а просто например за моба дали 100 и пусть 100 идет каждому.это же не один чел получает сразу 600 а каждый вроде быстрой прокачки не видно.
Ну как по твоему суждению 6 человек одновременно убьют 6 мобов (каждый своего) убив без пати каждый получилбы 100 за моба, а как ты предлагаеш 6 х 100 = 600 а это СУПЕР БЫСТРЫЙ кач!
Мы пришли с миром. То есть... Мы пришли. Покойтесь с миром.
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#38 Re: Vov@nbI4 [#37]
12 Апреля 2010 г. в 22:30
Сообщений: 1381 Регистрация: 10.01.2010
точно,если каждый выберит по одному то да,лан проехали
фан-сайт
Сообщество Аркона
Gard
— Мнений: 00
#39 Re: ALiK [#34]
13 Апреля 2010 г. в 12:12
Сообщений: 266 Регистрация: 01.03.2010
уровень (вычисляется как среднее арифметическое от уровней членов Группы, которые ...(ц1)
Опыт, для распределения среди членов Группы, подсчитывается относительно уровня Группы (разница левелов)...(ц2)
Извиняюсь за скудоумие,но всё же не совсем понятен принцип распределения опыта.Нельзя ли чуть более подробнее.Это среднее арифметическое или разница лвлов?
убили моба, с него получилось 100 опыта, которые нужно поделить на 2 члена Группы(ц3) 100 очков опыта поделенные на группу из двух = по 50 каждому(кси пока опустим),100 поделенное на шестерых=16,6 каждому ? или отдача мобом экспы будет увеличиваться в зависимости от количества членов группы? Не затронут вопрос о количестве получаемых очков на повышение БС,прокачку приёмов и распределении дропа.
которые онлайн, живые и рядом с местом убийства(ц4) Огласите пожалуйста максимальное удаление члена группы от места убийства в игровых метрах и по Z в стандартных игровых единицах.
ALiK
— Мнений: 00
#40 Re: Gard [#39]
13 Апреля 2010 г. в 12:37
Сообщений: 512 Регистрация: 24.07.2009
Цитата (Gard @ 13.04.2010 , 12:12)
уровень (вычисляется как среднее арифметическое от уровней членов Группы, которые ...(ц1)
Опыт, для распределения среди членов Группы, подсчитывается относительно уровня Группы (разница левелов)...(ц2)
Извиняюсь за скудоумие,но всё же не совсем понятен принцип распределения опыта.Нельзя ли чуть более подробнее.Это среднее арифметическое или разница лвлов?
Опыт, получаемый за убийство моба, вычисляется с учетом следующих параметров: 1. уровень моба 2. разница уровней (между мобом и его убийцей) 3. показатель сложности моба (обычный или босс) 4. небольшой рандом 5. наличие/отсутствие ксилениума у убийцы
Уровнем Группы считается среднее арифметическое, описанное выше.
Так вот пункты 1,3,4,5 не зависят от того в Группе убийца моба или нет. А для пункта 2 используется именно уровень Группы (если убийца моба состоит в Группе)
Цитата (Gard @ 13.04.2010 , 12:12)
убили моба, с него получилось 100 опыта, которые нужно поделить на 2 члена Группы(ц3) 100 очков опыта поделенные на группу из двух = по 50 каждому(кси пока опустим),100 поделенное на шестерых=16,6 каждому ? или отдача мобом экспы будет увеличиваться в зависимости от количества членов группы? Не затронут вопрос о количестве получаемых очков на повышение БС,прокачку приёмов и распределении дропа.
Если нужно распределить 100 очков опыта на членов Группы, то они распределяются именно поровну (т.е. на двоих - по 50, на троих - по 33, на четверых - по 25 и т.п.)
Если в Группе максимальное количество участников (в данный момент 6), то начинает действовать бонус и весь получаемый опыт умножается на 1.5 (Группа, в которой 6 членов, убила моба и получила с него 100 опыта, с бонусом получается 150, и уже эти 150 делятся на всех поровну - по 25 каждому; а если бы было 5 членов, то бонуса не было бы и каждый получил бы по 20 опыта)
Прокачка приемов и БС идет как и без Группы, т.е. ты наносишь/получаешь урон - у тебя прокачивается соответствующие БС/прием.
Касательно дропа. Если кто-то из членов Группы убил моба, то лут может подобрать любой член Группы. При этом каждый элемент лута случайным образом попадает одному из членов Группы (т.е. все равно кто подбирает, получать будут все).
Цитата (Gard @ 13.04.2010 , 12:12)
которые онлайн, живые и рядом с местом убийства(ц4) Огласите пожалуйста максимальное удаление члена группы от места убийства в метрах и по Z в стандартных игровых единицах.
Ориентировочно можно считать что это область видимости. Если ты член Группы и видишь убийцу и убитого моба, то ты достаточно близко.
Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
белов
— Мнений: 00
#41 Re: ALiK [#40]
13 Апреля 2010 г. в 12:49
Сообщений: 840 Регистрация: 17.09.2009
ну вот засорили мою тему))) смысл в пати тот-же как и до. она не выгодна )))
дайте лучше ответ на вопрос как протестили увеличение опыта на патимобах.
спасибо.
Gard
— Мнений: 00
#42 Re: ALiK [#40]
13 Апреля 2010 г. в 13:14
Сообщений: 266 Регистрация: 01.03.2010
Скудоумие почти удовлетворено.
Ориентировочно можно считать что это область видимости. Если ты член Группы и видишь убийцу и убитого моба, то ты достаточно близко.(ц) А если я в пяти метрах,но за углом и не вижу? Плакали наши денюжки? А если видимость определяется из параметра "пока таргет не слетел", то мы можем выкашивать смежные комнаты или невысоко расположенные этажи ?
Вопрос о разбеге группы подразумевал ответ в цифрах, а то получается что-то типа : точное время приблизительно около двенадцати. Для тех, кто не успел проверить свои часы ,повторяем сигналы точного времени.
ALiK
— Мнений: 00
#43 Re: Gard [#42]
13 Апреля 2010 г. в 13:24
Сообщений: 512 Регистрация: 24.07.2009
Цитата (Gard @ 13.04.2010 , 13:14)
Ориентировочно можно считать что это область видимости. Если ты член Группы и видишь убийцу и убитого моба, то ты достаточно близко.(ц) А если я в пяти метрах,но за углом и не вижу? Плакали наши денюжки? А если видимость определяется из параметра "пока таргет не слетел", то мы можем выкашивать смежные комнаты или невысоко расположенные этажи ?
"Углы" не в счет. ) Да, со смежными комнатами может получаться. Если в цифрах - "ближе 150 метров".
Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
Gard
— Мнений: 00
#44 Re: ALiK [#43]
13 Апреля 2010 г. в 13:29
Сообщений: 266 Регистрация: 01.03.2010
Оргазм получен. В смысле я удовлетворён и можно смело и радостно отправляться на работу
ALiK, спасибо за твои и ежу понятные ответы и за затраченное на них время. Нам это очень помогает и мы это ценим.
free
— Мнений: 00
#45 Re: belov [#41]
13 Апреля 2010 г. в 13:40
Сообщений: 794 Регистрация: 01.01.1970
Цитата (belov @ 13.04.2010 , 12:49)
ну вот засорили мою тему))) смысл в пати тот-же как и до. она не выгодна )))
дайте лучше ответ на вопрос как протестили увеличение опыта на патимобах.
спасибо.
для кача экспы пати выгодно, но только если кач на пати-мобах. это логичо
GL & HF
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#46 Re: free [#45]
13 Апреля 2010 г. в 14:02
Сообщений: 1381 Регистрация: 10.01.2010
Цитата (free @ 13.04.2010 , 13:40)
Цитата (belov @ 13.04.2010 , 12:49)
дайте лучше ответ на вопрос как протестили увеличение опыта на патимобах.
для кача экспы пати выгодно, но только если кач на пати-мобах. это логичо
как ваш тест прошол?бедете мобам поднимать в арцисе в два раза?
фан-сайт
Сообщество Аркона
белов
— Мнений: 00
#47 Re: free [#45]
13 Апреля 2010 г. в 14:28
Сообщений: 840 Регистрация: 17.09.2009
Цитата (free @ 13.04.2010 , 13:40)
Цитата (belov @ 13.04.2010 , 12:49)
ну вот засорили мою тему))) смысл в пати тот-же как и до. она не выгодна )))
дайте лучше ответ на вопрос как протестили увеличение опыта на патимобах.
спасибо.
для кача экспы пати выгодно, но только если кач на пати-мобах. это логичо
а конкретней?? без немёков?? что сделали или ещё сделаете??
Vov@nbI4
— Мнений: 00
#48 Re: ALiK [#40]
13 Апреля 2010 г. в 16:35
Сообщений: 132 Регистрация: 17.01.2010
Если нужно распределить 100 очков опыта на членов Группы, то они распределяются именно поровну (т.е. на двоих - по 50, на троих - по 33, на четверых - по 25 и т.п.)
Если в Группе максимальное количество участников (в данный момент 6), то начинает действовать бонус и весь получаемый опыт умножается на 1.5 (Группа, в которой 6 членов, убила моба и получила с него 100 опыта, с бонусом получается 150, и уже эти 150 делятся на всех поровну - по 25 каждому; а если бы было 5 членов, то бонуса не было бы и каждый получил бы по 20 опыта)
А нельзя ли сделать эту систему более гибкой (хотябы на время ОБТ) ведь сабрать пати из 6 членов (с разницей в 5 уровней) практически равносильно как построить звездалет.
можно сделать спрогессивный бонус начиная с 3 игроков и повышая его, а также разницу уровней хотябы до 7 уровней.
просто еще очень мало играющих и живем мы все в разных местах (что приводит к большой разницы в реальном времени ) и соответственно из активных игроков в одновременной игре редко бывает такое колиество, еще и неимея СПИСКА АКТИВНЫХ ДРУЗЕЙ собрать такую пати еще слажнее чем обстрактный звездалет.
Надеюсь мое предложение не вызивит негативной реакции у разработчиков.
ПИШУ НЕ КОРЫСТИ РАДИ - А БЛАГА ДЛЯ!
Мы пришли с миром. То есть... Мы пришли. Покойтесь с миром.
free
— Мнений: 00
#49 Re: Vov@nbI4 [#48]
13 Апреля 2010 г. в 21:30
Сообщений: 794 Регистрация: 01.01.1970
Цитата (Vov@nbI4 @ 13.04.2010 , 16:35)
Если нужно распределить 100 очков опыта на членов Группы, то они распределяются именно поровну (т.е. на двоих - по 50, на троих - по 33, на четверых - по 25 и т.п.)
Если в Группе максимальное количество участников (в данный момент 6), то начинает действовать бонус и весь получаемый опыт умножается на 1.5 (Группа, в которой 6 членов, убила моба и получила с него 100 опыта, с бонусом получается 150, и уже эти 150 делятся на всех поровну - по 25 каждому; а если бы было 5 членов, то бонуса не было бы и каждый получил бы по 20 опыта)
А нельзя ли сделать эту систему более гибкой (хотябы на время ОБТ) ведь сабрать пати из 6 членов (с разницей в 5 уровней) практически равносильно как построить звездалет.
можно сделать спрогессивный бонус начиная с 3 игроков и повышая его, а также разницу уровней хотябы до 7 уровней.
просто еще очень мало играющих и живем мы все в разных местах (что приводит к большой разницы в реальном времени ) и соответственно из активных игроков в одновременной игре редко бывает такое колиество, еще и неимея СПИСКА АКТИВНЫХ ДРУЗЕЙ собрать такую пати еще слажнее чем обстрактный звездалет.
Надеюсь мое предложение не вызивит негативной реакции у разработчиков.
ПИШУ НЕ КОРЫСТИ РАДИ - А БЛАГА ДЛЯ!
мы подумаем
GL & HF
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#50 Re: Vov@nbI4 [#48]
13 Апреля 2010 г. в 22:43
Сообщений: 1381 Регистрация: 10.01.2010
Цитата (Vov@nbI4 @ 13.04.2010 , 16:35)
просто еще очень мало играющих и живем мы все в разных местах (что приводит к большой разницы в реальном времени ) и соответственно из активных игроков в одновременной игре редко бывает такое колиество, еще и неимея СПИСКА АКТИВНЫХ ДРУЗЕЙ собрать такую пати еще слажнее чем обстрактный звездалет.