— Мнений: 00
#1 Технологические профессии. Обсуждаем!
25 Июня 2010 г. в 14:27
Сообщений: 202 Регистрация: 14.07.2009
Медленными, но уверенными шагами мы подбираемся к реализации сбора ресурсов и крафта. Давайте пофантазируем, как в sci-fi-сеттинге могут называться навыки, умения и технологии, благодаря которым персонажи смогут создавать такие прелести, как:
- оружие (разные типы)
- экипировка и обмундирование
- патроны и батареи для энергетического оружия
- модификаторы оружия и брони
- допинги
- робототехника
- бижутерия
- приемы
- чертежи и рецепты
- средства передвижения
- предметы обустройства квартиры или офиса
Интересные, красивые и звучные варианты будут использованы в игре, так что кому это интересно - подключайтесь.
Фидо
— Мнений: 00
#2 Re: Урк [#1]
25 Июня 2010 г. в 17:08
Сообщений: 16 Регистрация: 24.06.2010
на каждый класс изделия навык будет отдельное название иметь?
Loxly
— Мнений: 00
#3 Re: Урк [#1]
25 Июня 2010 г. в 17:24
Сообщений: 386 Регистрация: 29.04.2010
Хотелось бы поточнее узнать - все эти вещи сможет создавать один человек или на каждый класс вещей будет своя профа ??
Вообщем дурацкий вопрос получился спрошу по другому - я так понимаю часть из этих вещей будет группироватся в одной профессии типа - оружие + патроны и так далее. Сколько всего планируется проф ?
NoName implanters defender.
Урк
— Мнений: 00
#4 Re: Loxly [#3]
25 Июня 2010 г. в 17:56
Сообщений: 202 Регистрация: 14.07.2009
Цитата (Loxly @ 25.06.2010 , 17:24)
Хотелось бы поточнее узнать - все эти вещи сможет создавать один человек или на каждый класс вещей будет своя профа ??
Вообщем дурацкий вопрос получился спрошу по другому - я так понимаю часть из этих вещей будет группироватся в одной профессии типа - оружие + патроны и так далее. Сколько всего планируется проф ?
Количество технологических профессий пока на стадии планирования. В этом топике я скорее перечислил те категории, которые можно будет создавать вообще, а будут ли они создаваться отдельными профессиями или комбинировать какую-то одну, пока говорить не будем.
Скажу так: миллиона профессий не будет, но и парочкой ограничиваться тоже не станем.
maximy5
— Мнений: 00
#5 Re: Урк [#4]
25 Июня 2010 г. в 18:48
Сообщений: 47 Регистрация: 30.11.2009
Предлагаю распределить так: 1. Инженер-оружейник производит: - оружие (разные типы) - патроны и батареи для энергетического оружия 2. Техно/био-кузнец производит: - экипировка и обмундирование 3. Эксперт-оружейник - модификаторы оружия и брони 4. Врачь производит: - допинги 5. Учитель производит: - приемы 6. Лаборант производит: -аптечки 7. Ювелир производит: -бижутерия 8. автомеханик производит: - средства передвижения 9. Декоратор (дизайнер) - предметы обустройства квартиры или офиса
maluw
— Мнений: 00
#6 Re: maximy5 [#5]
25 Июня 2010 г. в 23:21
Сообщений: 36 Регистрация: 13.01.2010
Цитата (maximy5 @ 25.06.2010 , 18:48)
Предлагаю распределить так: 1. Инженер-оружейник производит: - оружие (разные типы) - патроны и батареи для энергетического оружия 2. Техно/био-кузнец производит: - экипировка и обмундирование 3. Эксперт-оружейник - модификаторы оружия и брони 4. Врачь производит: - допинги 5. Учитель производит: - приемы 6. Лаборант производит: -аптечки 7. Ювелир производит: -бижутерия 8. автомеханик производит: - средства передвижения 9. Декоратор (дизайнер) - предметы обустройства квартиры или офиса
мне этот список оч понравился.но мне кажится что пункт 1-й нужно пменять - (экипировка и обмундирование)ведь инженер с самого начала игры силен в ней)))но это всего лишь мое предположение...
всякое бывает в жизни)))
Фидо
— Мнений: 00
#7 Re: maluw [#6]
26 Июня 2010 г. в 00:07
Сообщений: 16 Регистрация: 24.06.2010
нет, это все очень банально и не соответствует sci-fi тематике
пара вариантов:
- допинги, аптечки "нейро-квантовая медицина"
- экипировка и обмундирование "гибридно-протекционная инженерия"
- средства передвижения "репликация моторных систем"
Я не имею ввиду что именно так названия надо придумывать, я намекаю на футуричность и замысловатость, не надо банальщины ))
Loxly
— Мнений: 00
#8 Re: Фидо [#7]
26 Июня 2010 г. в 11:23
Сообщений: 386 Регистрация: 29.04.2010
Согласен с Фидо по поводу небанальности. Техно/Био Кузнец - вообще по моему ни в какие ворота уж извините. Еще мне кажется что у неовиталов и имплантеров одни и те же профессии должны по разному называться. Имплантеры могут больше использовать внутриигрового хакерского слэнга. В то время как неовиталы могут иметь достаточно стандартные названия. Думаю такие различия в названии профессий еще более подчеркнет разницу между фракциями что будет способствовать более полному погружению в мир Синдикатов. ИМХО.
NoName implanters defender.
Gard
— Мнений: 1+1
#9 Re: Урк [#1]
28 Июня 2010 г. в 01:15
КОМАР -Комфортный Ортопедический МАтрас Релаксации (набивка из псевдоваты нежно покалывает вашу кожу во время сна)
СМЕРЧ -Суровая Машина Естественной Регулировки Численности
СУМРАК - Стандартное Устройство Маскирующее РАзведчика Качественно
ЧИП -Чертёж Индивидуального Приёма
ППЦ - Прицел, Приклад, Цевьё
БУКА – Большая Установка Когерентной Аннигиляции
ТОПОР - Транспортировщик Отрядов Плавающий Особой Реконструкции
КОТ
— Мнений: 00
#10 Re: Урк [#1]
20 Июля 2010 г. в 15:03
Сообщений: 235 Регистрация: 08.06.2010
Как по мне, то не нужно заново изобретать велосипед и технологии, если они уже есть, и о них доступно можно почитать в интернете. Думаю, что нужно усложнить процесс обучения и осваивания какой-либо технологии. Но также осваивание технологии останется навыком, который уже после изучения не потребуется развивать. Усложнить получение технологии можно разнообразностью технологий, например, будут многие теоретические науки, которые ничего не дают, но дают доступ к другим технологиям и научным дисциплинам. Также усложнить можно тем, что нужно, например, пообщаться с 5 учеными, представителями этой науки, они или просто расскажут, что и как, расскажут, что нужно сделать для изучения науки, может, дадут пятерку обучающих квестов, а потом нужно прочитать еще пять электрокниг в спокойствии и пройти пятерку
мини-игр, которые будут просто иллюстрировать науку. Кстати с мини-играми можно совместить и производство.
В данном случае я за две недели изучил много наук и перспективных технологий, так что прошу не оставлять сей труд без внимания. Если появится интерес и желание, то могу нарисовать таблицу, а так же продолжить изучение перспективных технологий и наук.
И еще по поводу производства. Одна технология не должна производить один вид товаров, разве что какой-то одиночный предмет. В целом, чтоб произвести какую-то вещь, например робота, то для этого потребуется изучение робототехники, искусственного интеллекта, экзоскелета и др. Каждая дисциплина и наука будет производить свою деталь, часть одного большого технологией.
Поэтому даже в этой игре будет ярко выражен принцип: тяжело в учении - легко в бою.
Кстати если вам нужны совершенно новые названия, то мой генератор креатива может за день выдать много вариантов. Здесь интересует, что конкретно вам нужно. Конкретизируйте ваше представление производства, вашу идею, и наш креатив будет исходить уже из ваших рамок.
А по поводу профессий технологических, то есть идея иметь название профессии, резюмирующей все науки, дисциплины и технологии, которые данный персонаж изучил или изучает.
Итак поехали!
Делай бизнес в Консорциуме - иди за призрачным котом, он ждет твоего письма.
КОТ
— Мнений: 00
#11 Re: Урк [#1]
20 Июля 2010 г. в 15:06
Сообщений: 235 Регистрация: 08.06.2010
Технологии:
Кибернетика:
Чистая кибернетика: кибернетика второго порядка: Интеллектуальные машины (ИИ, роботы),
Чистая кибернетика: Исскуственный интеллект: Нисходящий, семиотический подход к разработке ИИ (Неовиталы, роботы);
восходящий, биологический подход к разработке ИИ (имплантеры, роботы)
Чистая кибернетика: Компьютерное зрение (автономные транспортные средства, роботы, (системы видеонаблюдения, если будут введены))
Чистая кибернетика: Системы управления: автоматизированные системы управления (транспорт, управляемые роботы),
системы автоматического управления: системы дискретного действия или автоматы (предметы обустройства квартиры и офиса, например, такие как торговые, игровые, музыкальные автоматы); системы стабилизации уровня звука, изображения или магнитной записи (транспорт: двигателя, рулевые механизмы, автопилоты и навигационные системы)
Биокибернетика: Инвазивные модификации тела (имплантеры, экипировка и обмундирование)
Биокибернетика: киборгизация (экипировка и обмундирование),
Биокибернетика: биоимплантаты (имплантеры, экипировка и обмундирование);
Биокибернетика: Бионика: все, кроме стимуляторов, допингов и патронов, все остальное должно иметь схожесть и связь с природой
Биокибернетика: Медицинская кибернетика: экипировка и обмундирование, в общем все, что будет генерировать параметры здоровья, бодрости и пси
Биокибернетика: Нейрокибернетика: ИИ роботов
Биокибернетика: Синтетическая биология: производство дешевых допингов и стимуляторов или их удешевление, биотопливо, батареи для энергооружия, бесконечное производство бактериями ксилениума, допингов и стимуляторов.
Компьютеризация: робототехника (роботы): экзоскелет (неовиталы, экипировка и обмундирование)
Компьютеризация: Система поддержки принятия решений (роботы)
Компьютеризация: Клеточный автомат (технология, необходима для работы с нанотехнологиями или для ускоренного их изучения)
Компьютеризация: Симуляторы (для производства симуляторов для обучения)
Киберинженерия: Адаптивная система (роботы)
Киберинженерия: Биомедицинская инженерия (имплантеры, экипировка и обмундирование)
Киберинженерия: Эргономика (создание чертежей)
Киберинженерия: Нейрокомпьютинг (киборги и роботы)
Киберинженерия: Техническая инженерия (роботы)
Киберинженерия: Системотехника (роботы)
Психокибернетика: пси
Делай бизнес в Консорциуме - иди за призрачным котом, он ждет твоего письма.
КОТ
— Мнений: 00
#12 Re: Урк [#1]
20 Июля 2010 г. в 15:08
Сообщений: 235 Регистрация: 08.06.2010
Информационные технологии: Квантовая криптография (безопасная связь, дополнительный модуль, который поможет проще общаться в игровом мире и легче находить друзей и связываться с ними)
Информационные технологии: Беспроводная связь (все для того же)
Информационные технологии: Лазерный телевизор (предмет интерьера, в данных случаях влияет на рост бодрости, пси или здоровья)
наномедицина и химическая промышленность: бис-пептиды, (промышленный синтез молекул лекарств и фармакологических препаратов четко определенной формы) (допинги, ксилениум, таблетки, наркотики, рецепты,);
робототехника: молекулярные роторы (синтетические наноразмерные двигатели, способные генерировать крутящий момент при приложении к ним достаточного количества энергии) (двигатели для роботов);
молекулярные пропеллеры (наноразмерные молекулы в форме винта, способные совершать вращательные движения благодаря своей специальной форме, аналогичной форме макроскопического винта)(для роботов);
концептуальные устройства (модификаторы оружия и брони)
наноплазмоника (неовиталы, экипировка и обмундирование; предметы обустройства квартиры или офиса);
наноматериалы (патроны и батареи к энергетическому оружию)
Энергетика:
Управляемый термоядерный синтез (производство энергии для транспорта и батарей к энергетическому оружию)
Биотопливо (сохранение энергии, энергия для транспорта и батарей)
Водородная энергетика (сохранение энергии)
Нанопроводниковая батарея: (батареи энергооружия и топливо для транспорта)
Транспорт:
Электромобиль
Персональный автоматический транспорт
Персональный воздушный транспорт
Предохлажденный реактивный двигатель (быстрые дальние воздушные перелеты)
Гиперзвуковой двигатель (очень быстрые воздушные перелеты)
Материаловедение:
Высокотемпературная сверхпроводимость (магнитная левитация для транспорта, электромобили, батареи энергооружия и транспорта)