Мой синдикат  
Добро пожаловать на форум игры Syndicates of Arkon
Логин: Пароль:   Запомнить   Забыли? / Регистрация
Форум MMORPG-проекта "Синдикаты Аркона" / Идеи и предложения
 
3 страниц 
1
2
3
>
>>
То, что хотелось бы всётаки видеть в этом проекте:
Raynez 0  
#1 То, что хотелось бы всётаки видеть в этом проекте: 01 Марта 2010 г. в 16:29

Сообщений: 1
Регистрация: 01.03.2010
1. Однозначно улучшить детализацию текстур,
2. Переработать создание перса,  создав уникальную систему генерации лица и тела,  н-р как в Perfect World'e
3. Архитектура первого уровня просто убила наповал) ,  Создайте хотябы детализированные коробки красивых небоскребов
(модельки 3ds от 5классников не продержат нормальных игроков)

4. Если смотреть в будущее то оно за ММО FPS, Без корявого клик & поинта,

5. Где тени от персов и обьектов? 
когда будут свои квартиры и машины?
Клонам - категоричное НЕТ! их так много что глаза устают...
 
dw 0  
#2 Re: Raynez [#1] 01 Марта 2010 г. в 16:44

Сообщений: 13
Регистрация: 15.02.2010
Ого. Ты вот так на глаз определяешь формат в котором модели хранятся? 0_о

Помнится в военкомате один из доХторов вот так же плоскостопие определял, даже разуваться не просил.
Real life? Life is real?
 
creatio   — Мнений: 1 +1  
#3 Re: Raynez [#1] 01 Марта 2010 г. в 17:12

Сообщений: 226
Регистрация: 07.08.2009
Спасибо за конструктивные замечания.

Далее хотелось бы прояснить некоторые моменты.
Цитата (Raynez @ 01.03.2010 , 16:29)
1. Однозначно улучшить детализацию текстур,
Настройки графики на максимум пробовали устанавливать (настройки качества графики доступны после входа в мир)? В игре есть ряд плюх с недостаточной детализацией текстур, но насчёт повсеместности проблемы есть сомнения.

Цитата (Raynez @ 01.03.2010 , 16:29)
2. Переработать создание перса,  создав уникальную систему генерации лица и тела,  н-р как в Perfect World'e
Это будет на перспективу, пока что ключевыми фичами геймплея занимаемся.

Цитата (Raynez @ 01.03.2010 , 16:29)
3. Архитектура первого уровня просто убила наповал) ,  Создайте хотябы детализированные коробки красивых небоскребов
(модельки 3ds от 5классников не продержат нормальных игроков)
Судя по всему речь идёт о Фактории свободы. Её задумывали, как трущобы, небоскрёбы появятся в ближайшем будущем.

Цитата (Raynez @ 01.03.2010 , 16:29)
4. Если смотреть в будущее то оно за ММО FPS, Без корявого клик & поинта,
Мы живём в настоящем, потому в игре поддерживаются оба варианта управления.

Цитата (Raynez @ 01.03.2010 , 16:29)
5. Где тени от персов и обьектов? 
см. настройки графики, пункт "Динамические тени". По умолчанию эта настройка выключена, для того, чтобы дать возможность владельцам старых видеокарт запустить игру.

Цитата (Raynez @ 01.03.2010 , 16:29)
когда будут свои квартиры и машины?
В перспективе будут обязательно, но не в ближайшем будущем. На ближайшее будущее запланирован целый ряд интересных фич, так что - скучать не придётся.

Цитата (Raynez @ 01.03.2010 , 16:29)
Клонам - категоричное НЕТ! их так много что глаза устают...
Клонов постепенно заменяем на индивидуальности. Это временная мера, направленная на то, чтобы отладить геймплей и баланс.

 
creatio 0  
#4 Re: Raynez [#1] 01 Марта 2010 г. в 18:21

Сообщений: 226
Регистрация: 07.08.2009
Пост был удален модератором creatio
 
КИЛЛЕР 0  
#5 Re: creatio [#3] 01 Марта 2010 г. в 19:33

Сообщений: 637
Регистрация: 10.01.2010
незнаю) меня все устраивает
Прошу вас посетить сайт клана Кибер Трон - http://kibertron.clan.su
 
Skariot 0  
#6 Re: _КИЛЛЕР_ [#5] 02 Марта 2010 г. в 00:26

Сообщений: 21
Регистрация: 16.07.2009
Система боя очень убогая! Как мас пвп будут проходить, все разобьются по парочкам и будут друг с другом ударами по очереди обмениваться? Так было в очень старых играх, сейчас уже идут игры с но таргет системой!  Нщ если уж приходится выделять мышкой то надо хотьябы движения во время боя оставить! Сейчас перестрелки в игре очень скучные, не какой динамики!

П.С может в патче последнем это исправили, незнаю, после него у меня эта игра вообще не запускается!
 
belov   — Мнений: 1 +1  
#7 Re: Skariot [#6] 02 Марта 2010 г. в 01:51

Сообщений: 584
Регистрация: 17.09.2009
Цитата (Skariot @ 02.03.2010 , 00:26)
Система боя очень убогая! Как мас пвп будут проходить, все разобьются по парочкам и будут друг с другом ударами по очереди обмениваться? Так было в очень старых играх, сейчас уже идут игры с но таргет системой!  Нщ если уж приходится выделять мышкой то надо хотьябы движения во время боя оставить! Сейчас перестрелки в игре очень скучные, не какой динамики!

П.С может в патче последнем это исправили, незнаю, после него у меня эта игра вообще не запускается!

нет не исправили. пвп и сейчас не очень. думаю над этим еще постараются.
еще проблема с выделением перса при пвп. очень трудно поймать мышкой движущегося перса, вот это нужно точно исправить!!!
 
ALiK 0  
#8 Re: belov [#7] 02 Марта 2010 г. в 12:19

Сообщений: 366
Регистрация: 24.07.2009
Выделять, кстати, можно с помощью кнопок Tab (вражеские цели) и Ctrl (дружественные). С их помощью можно перебирать подходящие цели в некотором радиусе, первой выделится ближайшая и т.д.
Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
 
creatio 0  
#9 Re: Skariot [#6] 02 Марта 2010 г. в 12:43

Сообщений: 226
Регистрация: 07.08.2009
Цитата (Skariot @ 02.03.2010 , 00:26)
Как мас пвп будут проходить, все разобьются по парочкам и будут друг с другом ударами по очереди обмениваться?
В масс PVP разбиение по парочкам - это несколько странный вариант ИМХО. Обычно, сила масс PVP в координации и фокусированных ударах, так что - не совсем понял, почему именно такой вариант предполагался. Насчёт атаки в движении - такую возможность планируется сделать при атаке оружием ближнего боя (melee).

Цитата (Skariot @ 02.03.2010 , 00:26)
Так было в очень старых играх, сейчас уже идут игры с но таргет системой!
Можно несколько примеров таких игр мне в личку скинуть?

Цитата (Skariot @ 02.03.2010 , 00:26)
П.С может в патче последнем это исправили, незнаю, после него у меня эта игра вообще не запускается!
Насчёт незапускаемости, пожалуйста, поподробнее (нужны Updater.log + архив папки Logs) на багтрекер (http://bt.syndicatesofarkon.com) - разберёмся.

 
belov 0  
#10 Re: ALiK [#8] 02 Марта 2010 г. в 13:58

Сообщений: 584
Регистрация: 17.09.2009
Цитата (ALiK @ 02.03.2010 , 12:19)
Выделять, кстати, можно с помощью кнопок Tab (вражеские цели) и Ctrl (дружественные). С их помощью можно перебирать подходящие цели в некотором радиусе, первой выделится ближайшая и т.д.

да... НО если стоят много целей вокруг(те же мобы или другие персы), то быстро выделить того кого нужно будет нереально.
5 раз ткнуть на таб при этом нужно смотреть что именно его ты выделил и не нажал лишний раз, иначе придётся еше раз 5 нажать таб.
ну не очень согласитесь.
 
maximy5 0  
#11 Re: belov [#10] 02 Марта 2010 г. в 14:03

Сообщений: 47
Регистрация: 30.11.2009
согласен с belov-ым. не очень удобно. я табом пользуюсь когда просто качаюсь на ботах. а когда валишся в пвп то очень неудобно. просто предлагаю сделать меншую точность курсора для выбора цели (оссобенно на больших растояниях, с гранатомета очень тяжело целиться).
 
creatio 0  
#12 Re: maximy5 [#11] 02 Марта 2010 г. в 14:49

Сообщений: 226
Регистрация: 07.08.2009
Принято.
Подумаем как улучшить ситуацию.
 
ветер 0  
#13 Re: creatio [#12] 02 Марта 2010 г. в 22:25

Сообщений: 28
Регистрация: 24.01.2010

надо что то на счет брони придумать во первых быстро она ломается и прочность разной брони одинакова хотя мне кажется должно быть по другому красная должна быть прочнее обычной а не одинаково

и будут ли щиты в игре а то меч есть а щитов нету?

 
belov 0  
#14 Re: ветер [#13] 03 Марта 2010 г. в 00:22

Сообщений: 584
Регистрация: 17.09.2009
Цитата (ветер @ 02.03.2010 , 22:25)

надо что то на счет брони придумать во первых быстро она ломается и прочность разной брони одинакова хотя мне кажется должно быть по другому красная должна быть прочнее обычной а не одинаково

и будут ли щиты в игре а то меч есть а щитов нету?


начинается...потом еще ельфа попросите сделать. ельфы надоели.
тут контактник как ниндзя быстрый и сокрушительный. ему не нужен щит. ))))

а вот про броню то дааа...я с тобой поностью согласен. слишком быстро ломается. в будущем можно будет модификации делать, а будет ли смысл на пару боёв??
 
free 0  
#15 Re: ветер [#13] 03 Марта 2010 г. в 00:34

Сообщений: 793
Регистрация: 01.01.1970
Цитата (ветер @ 02.03.2010 , 22:25)

надо что то на счет брони придумать во первых быстро она ломается и прочность разной брони одинакова хотя мне кажется должно быть по другому красная должна быть прочнее обычной а не одинаково

и будут ли щиты в игре а то меч есть а щитов нету?


щитов не будет будет защитный модуль выполняющий по сути функцию щита, а щиты это фентезийщина

GL & HF
 
ветер 0  
#16 Re: free [#15] 03 Марта 2010 г. в 08:11

Сообщений: 28
Регистрация: 24.01.2010
Цитата (free @ 03.03.2010 , 00:34)
Цитата (ветер @ 02.03.2010 , 22:25)

надо что то на счет брони придумать во первых быстро она ломается и прочность разной брони одинакова хотя мне кажется должно быть по другому красная должна быть прочнее обычной а не одинаково

и будут ли щиты в игре а то меч есть а щитов нету?


щитов не будет будет защитный модуль выполняющий по сути функцию щита, а щиты это фентезийщина

а мечи - это не фентезийщина!!! тогда мечи тоже уберайте Хмурый вон полиция щас тоже со щитами бегает что то они не говрят, что фентезийщина, а то что за танк без щита как  против боссов ходить и щиты всегда моно сделать красивыми и уникальными

и как вы думаете реализовать баланс того что танку не дгнать ни стрелка ни псионика они бегают бестрее получается что танк самый отстой в этой игре никого ни догонит и не завлит а его будут отсреливать как курапатку из далека?

 
free 0  
#17 Re: ветер [#16] 03 Марта 2010 г. в 12:33

Сообщений: 793
Регистрация: 01.01.1970
Цитата (ветер @ 03.03.2010 , 08:11)
Цитата (free @ 03.03.2010 , 00:34)
Цитата (ветер @ 02.03.2010 , 22:25)

надо что то на счет брони придумать во первых быстро она ломается и прочность разной брони одинакова хотя мне кажется должно быть по другому красная должна быть прочнее обычной а не одинаково

и будут ли щиты в игре а то меч есть а щитов нету?


щитов не будет будет защитный модуль выполняющий по сути функцию щита, а щиты это фентезийщина

а мечи - это не фентезийщина!!! тогда мечи тоже уберайте Хмурый вон полиция щас тоже со щитами бегает что то они не говрят, что фентезийщина, а то что за танк без щита как  против боссов ходить и щиты всегда моно сделать красивыми и уникальными

и как вы думаете реализовать баланс того что танку не дгнать ни стрелка ни псионика они бегают бестрее получается что танк самый отстой в этой игре никого ни догонит и не завлит а его будут отсреливать как курапатку из далека?


я же написал что у танка будет защитный модуль он будет выполнять по сути функцию щита и блокировать урон, так что с танком все будет хорошо

GL & HF
 
КИЛЛЕР 0  
#18 Re: free [#17] 04 Марта 2010 г. в 09:47

Сообщений: 637
Регистрация: 10.01.2010
free а у псиоников что нового будет?
Прошу вас посетить сайт клана Кибер Трон - http://kibertron.clan.su
 
Doberman 0  
#19 Re: _КИЛЛЕР_ [#18] 04 Марта 2010 г. в 12:28

Сообщений: 3
Регистрация: 19.02.2010
Незнаю как всем пока всё устраивает за исключением одного ,1 разница в дропе у разных фракций ,2 почему нельзя собрать колекции плюшек старших уровней? 3 есть модифицированая броня, а тоесть торговец ,ответным ходом можно было бы сделать и торговца модифицированым оружием.
Разведчик
 
TKSF 0  
#20 Re: Doberman [#19] 04 Марта 2010 г. в 12:49

Сообщений: 108
Регистрация: 08.10.2009
Цитата (Doberman @ 04.03.2010 , 12:28)
Незнаю как всем пока всё устраивает за исключением одного ,1 разница в дропе у разных фракций ,2 почему нельзя собрать колекции плюшек старших уровней? 3 есть модифицированая броня, а тоесть торговец ,ответным ходом можно было бы сделать и торговца модифицированым оружием.

всё есть, вы  не застали момент когда продавались оружие и броня IV и V cерии.

пардон . насчёт оружия не знаю, но бронька была сильно забагована.
 
JUNGLE 0  
#21 Re: Doberman [#19] 04 Марта 2010 г. в 21:05

Сообщений: 162
Регистрация: 22.09.2009
Цитата (Doberman @ 04.03.2010 , 12:28)
Незнаю как всем пока всё устраивает за исключением одного ,1 разница в дропе у разных фракций ,2 почему нельзя собрать колекции плюшек старших уровней? 3 есть модифицированая броня, а тоесть торговец ,ответным ходом можно было бы сделать и торговца модифицированым оружием.

больше бегай по локам ... ето все есть и оружие модифицированное тоже ... как говорится кто ищет - тот найдет!
 
NetTeh 0  
#22 Re: JUNGLE [#21] 10 Марта 2010 г. в 23:56

Сообщений: 9
Регистрация: 05.03.2010
Сделайте, пожалуйста, более контрастным выделение (клик по обьекту) и более контрастную мышь.
В локации Космопорт,  с его специфическим цветом пола, очень плохо видно выделенных мобов и мышь на фоне поверхности (цвета фона и мышки почти идентичны)
 
Snork 0  
#23 Re: NetTeh [#22] 11 Марта 2010 г. в 18:26

Сообщений: 38
Регистрация: 02.03.2010
Цитата (NetTeh @ 10.03.2010 , 23:56)
Сделайте, пожалуйста, более контрастным выделение (клик по обьекту) и более контрастную мышь.
В локации Космопорт,  с его специфическим цветом пола, очень плохо видно выделенных мобов и мышь на фоне поверхности (цвета фона и мышки почти идентичны)

Присоединяюсь к этому предложению на все сто!

И от себя хочу добавить, а что если сделать цветовое обозначение выделенной цели? Ну то есть пусть табличка с именем над головой перекрашивается допустим в оранжевый или синий, когда зацеливаешь. А кружок на полу можно и вообще убрать, толку от него ноль. Чаще всего он вовсе "утоплен" под текстуры пола

И ещё один момент - а нельзя сделать зону наведения побольше? А то издалека, да ещё и движущуюся мишень ну просто невозможно зацелить

 
creatio 0  
#24 Re: Snork [#23] 11 Марта 2010 г. в 18:32

Сообщений: 226
Регистрация: 07.08.2009
Цитата (Snork @ 11.03.2010 , 18:26)
Цитата (NetTeh @ 10.03.2010 , 23:56)
Сделайте, пожалуйста, более контрастным выделение (клик по обьекту) и более контрастную мышь.
И ещё один момент - а нельзя сделать зону наведения побольше? А то издалека, да ещё и движущуюся мишень ну просто невозможно зацелить

Принято. Подумаем, как улучшить ситуацию.
 
Snork 0  
#25 Re: creatio [#24] 11 Марта 2010 г. в 18:53

Сообщений: 38
Регистрация: 02.03.2010

Улыбка Ну и раз пошла такая пьянка...

Самый главный раздражающий фактор для меня на сей день - это конечно же жутко-страшный-безумно-корявый ЧАТ!!! Уж простите быть может излишнюю эмоциональность, но накипело...

Первоочерёдно, что я хотел бы увидеть в игре -

1. Клавишу ответа на ПМ. Чтобы не приходилось выискивать в окне чата и кликать никнейм "шепчущего" для ответа.

2. Какую-нибудь сигнализацию поступающих сообщений. Например, элементарное "моргание" названия вкладки чата (группа, приват, общий и т.д.). А то часто бывает, что не замечаешь новых сообщений, Я понимаю, что каждую вкладку можно настроить на отображение различных типов сообщений (общие, личные, боевые, системные...), но тут встаёт ребром другой вопрос - после каждого перезапуска игры все такие настройки сбрасываются. Идеальным вариантом была бы цветовая дифференциация сообщений, как это принято в большинстве ММО.

3.  Ну и конечно же старый добрый френд-лист!!! С отображением состояния игрока - онлайн, оффлайн, афк.

 

Вот как-то так...

 
ALiK   — Мнений: 1 +1  
#26 Re: Snork [#25] 11 Марта 2010 г. в 21:30

Сообщений: 366
Регистрация: 24.07.2009
Цитата (Snork @ 11.03.2010 , 18:53)

Самый главный раздражающий фактор для меня на сей день - это конечно же жутко-страшный-безумно-корявый ЧАТ!!! Уж простите быть может излишнюю эмоциональность, но накипело...


Чат и правда далек от идеала и обязательно будет улучшаться.


Цитата (Snork @ 11.03.2010 , 18:53)
1. Клавишу ответа на ПМ. Чтобы не приходилось выискивать в окне чата и кликать никнейм "шепчущего" для ответа.
/r сообщение
ответить в приват тому, кто тебе последний написал в приват


Цитата (Snork @ 11.03.2010 , 18:53)
Идеальным вариантом была бы цветовая дифференциация сообщений, как это принято в большинстве ММО.
К этому все постепенно идет. Никнейм со-групника зеленый, со-синдикатовца - будет фиолетовый и т.п.

Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
 
Gard 0  
#27 Re: ALiK [#26] 11 Марта 2010 г. в 23:55

Сообщений: 147
Регистрация: 01.03.2010

Не хотелось бы видеть полную выписку свойств скила с хотбара.Достаточно названия и на кого (в случае если на себя),как у оружия например.При клике мышкой очень мешает выскакивающее окно довольно таки не маленького размера.Полное описание скила каждый,при желании,и так посмотрит в умениях персонажа.

Про чат:  главная его беда - это неактивность по умолчанию.Получается или ты общаешся или  действуеш, т.е. или чат активен или персонаж.При дейстующей системе кнопочного управления его пожалуй не представляется возможность сделать другим.Не стоит ли подумать о серверной говорилке (тим спик или что то подобное).Тогда чат будет вполне справляться с функцией  "поболтать пока регенешся", "приглашение в комнату говорилки" и тому подобные мелочи.В ином случае тактик и стратег  в пати ,боюсь, будет должность не боевая.

Сообщение о невозможности поднятия чужого дропа должно быть самозакрывающимся,иначе пока всё это проокеешь и закроешь оказываешся,при наличии рядом агров,на точке респа.

В разделе "Помощь новичку" не помешал бы список команд типа

/w НИК сообщение - приват

/r НИК  сообщение - ответить в приват тому, кто тебе последний написал в приват

/trade НИК enter  - торговля(обмен) с персонажем    [правильно?]       и т.д.

 
Snork 0  
#28 Re: ALiK [#26] 12 Марта 2010 г. в 01:19

Сообщений: 38
Регистрация: 02.03.2010
Цитата (ALiK @ 11.03.2010 , 21:30)
/r сообщение
ответить в приват тому, кто тебе последний написал в приват

Так-то оно конечно ничего кабы что... Да вот десять раз туда-сюда переключать раскладку на англ. потом на рус. не более упрощает дело чем тыкание в никнейм в окне чата.

Для пущей наглядности алгоритм такой:

1. приходит сообщение от кого-то

2. мне нужно переключиться на инглиш, чтобы набрать - /r

3. теперь нужно переключиться на русский, чтобы набрать сообщение

4. успешно его отправляем и... тихо, злобно, сквозь зубы матюкаемся на отсутствие одной лишь мааааалюсенькой кнопочки ответа Улыбка

 

А ещё хотелось бы видеть возможность смены биндов панели быстрого доступа 1...12 и возможность биндить вторую и третью панели. А то это тыкание мышой тудыть-судыть тоже малоприятно


 
creatio 0  
#29 Re: Snork [#28] 12 Марта 2010 г. в 12:11

Сообщений: 226
Регистрация: 07.08.2009
Цитата (Snork @ 12.03.2010 , 01:19)
А ещё хотелось бы видеть возможность смены биндов панели быстрого доступа 1...12 и возможность биндить вторую и третью панели. А то это тыкание мышой тудыть-судыть тоже малоприятно

Слоты панели быстрого доступа автоматически забиндены:
- 2й уровень - Shift + 1, 2, ...
- 3й уровень - Ctrl + 1, 2, ...

Единственный нюанс - если Ctrl занят для какой-то команды (см. настройки управления), то могут возникать странные эффекты при попытке активировать слоты панели 3-го уровня. Чтобы этого избежать - надо вместо Ctrl установить другую кнопку (например Alt).

Цитата (Snork @ 12.03.2010 , 01:19)
мне нужно переключиться на инглиш, чтобы набрать - /r
Эту процедуру можно немного упростить - при активном чате (активация чата происходит по кнопке Enter), нажать кнопку со стрелкой вверх, при этом, появится предыдущее набранное сообщение. Т.о. можно избежать переключения на английскую раскладку.

Это всёравно не очень удобно, но, возможно, сэкономит немного нервов, пока мы будем дорабатывать функциональность.
 
Snork 0  
#30 Re: creatio [#29] 12 Марта 2010 г. в 18:05

Сообщений: 38
Регистрация: 02.03.2010
Не могу не выразить благодарность за подробное и толковое разъяснение. Спасибо! Улыбка
 
3 страниц 
1
2
3
>
>>
OBT server  
Статус сервера Онлайн
Загрузка Низкая
Работает 3 д. 8 ч.
Рейтинг@Mail.ru
Контакты | Обратная связь | Партнерство | Правила
Copyright © MCM Online 2008-2010