Мой синдикат  
Добро пожаловать на форум игры Syndicates of Arkon
Логин: Пароль:   Запомнить   Забыли? / Регистрация
Форум MMORPG "Синдикаты Аркона" / Идеи и предложения
 
3 страниц 
<<
<
1
2
3
>
>>
То, что хотелось бы всётаки видеть в этом проекте:
Snork 0  
#34 Re: creatio [#29] 13 Марта 2010 г. в 12:03

Сообщений: 38
Регистрация: 02.03.2010
Цитата (creatio @ 12.03.2010 , 12:11)
Слоты панели быстрого доступа автоматически забиндены:
- 2й уровень - Shift + 1, 2, ...
- 3й уровень - Ctrl + 1, 2, ../

А вот тут возник такой момент, что абилки по этим сочетаниям нормально работают, а вот использование предметов уже не канает Хмурый

То есть если я вытаскиваю на 2й уровень или  3й уровень допинги или оружие, то они не включаются по нажатию сочетаний Shift + 1, 2, ... или Ctrl + 1, 2, ..


P.S. ; Уточнение - не работает использование предметов ТОЛЬКО по сочетаниям  Shift + 1, 2, ... 

Через Ctrl + 1, 2, ... всё нормально срабатывает

 
^S-KittarN 0  
#35 Re: _КИЛЛЕР_ [#5] 17 Марта 2010 г. в 11:38

Сообщений: 2
Регистрация: 16.03.2010
Фракция Неовиталь
1. Недумаете что первый город слишком большой?
2. Я так понимаю что рассширеную карту введут но будет ли она и миникарта детализированы? Очень конечно хотелось  что бы на картах были названия территорий и пометки с например: Шопаи или квестовыми НПЦ.
3. Собственно ксилениум для чего он нужен?Не функция но какой смысл его?Покупаешь ксилениум и не теряешь статы и опыт? может сделать что то что можно купить что бы не получать массу опыта или Кси у вас простой вывод игровой валюты?
4. Концепция движения и ведения дальнего боя- она есть вообще? Лучше всего конечно разрешить движение во время дальнего боя но при этом уменьшить скорость передвижения и точность вдвое.
5. Было бы интересно по пользоваться у меньшением дистанции прорисовки перцов и НПЦ поскольку эти 2 километра прорисовки заметно понижают ФПС.
6. Будет ли полный перевод игрового клиента на Англ. язык? (Другу понравилась но он по русски не говорит а клиент на 10% переведен только)

П.С. Очень хорошая идея игры, выполнина достаточно хороше но мне кажется вы сами понимаете что можно лучше, спс.

 
Creatio 0  
#36 Re: ^S-KittarN [#35] 17 Марта 2010 г. в 14:40

Сообщений: 499
Регистрация: 07.08.2009
Цитата (^S-KittarN @ 17.03.2010 , 11:38)
Фракция Неовиталь
1. Недумаете что первый город слишком большой?
Действительно, стартовая локация расы неовиталов получилась несколько больше чем у расы имплантеров. Так исторически сложилось и исправлять это сейчас уже врядли имеет смысл.

Цитата (^S-KittarN @ 17.03.2010 , 11:38)
2. Я так понимаю что рассширеную карту введут но будет ли она и миникарта детализированы? Очень конечно хотелось  что бы на картах были названия территорий и пометки с например: Шопаи или квестовыми НПЦ.
Сделаем и глобальную карту и маркеры особых объектов на радаре. Это одна из высокоприроритетных задач.

Цитата (^S-KittarN @ 17.03.2010 , 11:38)
3. Собственно ксилениум для чего он нужен?Не функция но какой смысл его?Покупаешь ксилениум и не теряешь статы и опыт? может сделать что то что можно купить что бы не получать массу опыта или Кси у вас простой вывод игровой валюты?
Вообще, по легенде, ксилениум снимает последствия внедрения имплантов в организм для имплантеров, и, в то же время, позволяет сохранять прекрасное состояние здоровья неовиталам. С точки зрения геймплея - это практически то же самое, что и добавление бонуса на прокачку и статы. Но! Ксилениум - это нечто бОльшее, нежели просто возможность потратить деньги и быстрее прокачаться - дело в том, что ксилениум по мере заселения мира окажется в дефиците. Для того, чтобы ликвидировать дефицит, потребуется захватывать территории, на которых будут находиться добывающие установки, которые будут пополнять фракционные хранилища ксилениума.

Цитата (^S-KittarN @ 17.03.2010 , 11:38)
4. Концепция движения и ведения дальнего боя- она есть вообще? Лучше всего конечно разрешить движение во время дальнего боя но при этом уменьшить скорость передвижения и точность вдвое.
Пока что, планировалось ввести движение во время ближнего боя. Для дальнего боя, движение, даже с пониженной скоростью, сильно разбалансирует стрелков по сравнению с бойцами ближнего боя, т.к. пока стрелка догонят, он успеет снести половину жизни, или даже убить преследователя с оружием ближнего боя. Если же сделать так, что движение будет слишком медленным, то его полезность становится сомнительной. Поэтому, стрелку придётся двигаться мелкими перебежками, во время стрельбы.

Цитата (^S-KittarN @ 17.03.2010 , 11:38)
5. Было бы интересно по пользоваться у меньшением дистанции прорисовки перцов и НПЦ поскольку эти 2 километра прорисовки заметно понижают ФПС.
В настройках графики _в игре_ есть настройка "дальность видимости", которая позволяет установить дальность видимости в диапазоне от 3км до 1км. Вообще, на ФПС больше всего влияют следующие параметры:
- сглаживание
- отсечение общего освещения
- динамические тени
- качество материалов
- кол-во динамических источников света (отключение этого параметра очень сильно ухудшает качество картинки, потому использовать рекомендуется, в крайнем случае).

Остальные настройки, влияют на ФПС тоже, но существенно меньше.

Цитата (^S-KittarN @ 17.03.2010 , 11:38)
6. Будет ли полный перевод игрового клиента на Англ. язык? (Другу понравилась но он по русски не говорит а клиент на 10% переведен только)
Ситуацию с переводом осложняют периодические модфикации текстов миссиий, потому перевод идёт не так быстро, как хотелось бы.
Уже сейчас перевод готов, примерно на 70%, постараемся внедрить в игру текущие наработки как можно скорее.

Цитата (^S-KittarN @ 17.03.2010 , 11:38)
П.С. Очень хорошая идея игры, выполнина достаточно хороше но мне кажется вы сами понимаете что можно лучше, спс.
Спасибо. Разумеется, мы трезво оцениваем текущий уровень качества проекта. Нам, пока что, слишком многое не нравится и мы постоянно работаем над тем, чтобы повысить уровень играбельности и красивости игры.






 
ветер 0  
#37 Re: creatio [#36] 17 Марта 2010 г. в 18:33

Сообщений: 28
Регистрация: 24.01.2010
а можно сделать защитнику скил массовый а то когда мобы нападают по 2-3 тяжело становится , чтобы валил одновременно 2-3 цели в радиусе 1 или 2 метров?
 
free 0  
#38 Re: ветер [#37] 17 Марта 2010 г. в 18:47

Сообщений: 794
Регистрация: 01.01.1970
Цитата (ветер @ 17.03.2010 , 18:33)
а можно сделать защитнику скил массовый а то когда мобы нападают по 2-3 тяжело становится , чтобы валил одновременно 2-3 цели в радиусе 1 или 2 метров?

у каждого класса пресонажей предпологается  массовый скил просто еще не сделали

GL & HF
 
КИЛЛЕР 0  
#39 Re: free [#38] 18 Марта 2010 г. в 05:32

Сообщений: 1381
Регистрация: 10.01.2010
Цитата (free @ 17.03.2010 , 18:47)
Цитата (ветер @ 17.03.2010 , 18:33)
а можно сделать защитнику скил массовый а то когда мобы нападают по 2-3 тяжело становится , чтобы валил одновременно 2-3 цели в радиусе 1 или 2 метров?

у каждого класса пресонажей предпологается  массовый скил просто еще не сделали

я так и знал, :) будем ждать)

фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
Gard 0  
#40 Re: _КИЛЛЕР_ [#39] 20 Марта 2010 г. в 22:52

Сообщений: 266
Регистрация: 01.03.2010
Хотелось бы видеть информацию по квестам.Необходим как НПС с перечнем квестов по лвлам так и описание особенностей прохождения некоторых из них (игра то новая,не погуглиш). На данный момент прохождение квестов с уничтожением квестмобов с завышенным HP (боссов?) приходится осваивать высоконаучным методом тыка: можно ли их бить в пати,кто должен агрить,кто может добить или их должен  убить сам квестующий и т.д. Походы на этих зверьков пока приносят только лишь расходы на допинги и хилки.
 
КИЛЛЕР 0  
#41 Re: Gard [#40] 21 Марта 2010 г. в 00:28

Сообщений: 1381
Регистрация: 10.01.2010
на данный момент в пати босса нельзя мочить ,так как игрок у которого квест на этого босса не сможет пройти его.он должен с нуля его чисто сам завалить тогда квест будет засчитан,лично проверенно когда помогал шорку и пофигисту,мы валили креста и рефлера быстрого,мне приходилось их чисто лечить чтоб они смогли пройти квест.с одной стороны это как то не удобно что нельзя помочь а с другой хрен знает!
фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
КИЛЛЕР 0  
#42 Re: _КИЛЛЕР_ [#41] 21 Марта 2010 г. в 00:32

Сообщений: 1381
Регистрация: 10.01.2010
Народ ,кси-40 не слишком дорогой для нас?мне кажеться что очень дорогой.
фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
белов 0  
#43 Re: _КИЛЛЕР_ [#41] 21 Марта 2010 г. в 01:27

Сообщений: 839
Регистрация: 17.09.2009
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 21.03.2010 , 00:28)
на данный момент в пати босса нельзя мочить ,так как игрок у которого квест на этого босса не сможет пройти его.он должен с нуля его чисто сам завалить тогда квест будет засчитан,лично проверенно когда помогал шорку и пофигисту,мы валили креста и рефлера быстрого,мне приходилось их чисто лечить чтоб они смогли пройти квест.с одной стороны это как то не удобно что нельзя помочь а с другой хрен знает!

а вот и нефига. )))
тот кому помогаеш должен первый и последний удар по боссу нанести.
проверенно в данже.
 
Snork 0  
#44 Re: _КИЛЛЕР_ [#41] 21 Марта 2010 г. в 14:04

Сообщений: 38
Регистрация: 02.03.2010
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 21.03.2010 , 00:28)
на данный момент в пати босса нельзя мочить ,так как игрок у которого квест на этого босса не сможет пройти его.он должен с нуля его чисто сам завалить тогда квест будет засчитан,лично проверенно когда помогал шорку и пофигисту,мы валили креста и рефлера быстрого,мне приходилось их чисто лечить чтоб они смогли пройти квест.с одной стороны это как то не удобно что нельзя помочь а с другой хрен знает!

а вот и нефига. )))
тот кому помогаеш должен первый и последний удар по боссу нанести.
проверенно в данже.

Да хрен-то там ))). Мы с Гардом и вдвоём пробовали. У обоих был этот квест. И делали так, что я вообще ни одного удара по мобу не сделал, только лечил Гарда (то есть и первый и последний удар нанёс только он). В итоге квест не зачли ни мне ни ему. Так что тут явно какой-то баг
 
белов 0  
#45 Re: Snork [#44] 21 Марта 2010 г. в 14:31

Сообщений: 839
Регистрация: 17.09.2009
Цитата (Snork @ 21.03.2010 , 14:04)
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 21.03.2010 , 00:28)
на данный момент в пати босса нельзя мочить ,так как игрок у которого квест на этого босса не сможет пройти его.он должен с нуля его чисто сам завалить тогда квест будет засчитан,лично проверенно когда помогал шорку и пофигисту,мы валили креста и рефлера быстрого,мне приходилось их чисто лечить чтоб они смогли пройти квест.с одной стороны это как то не удобно что нельзя помочь а с другой хрен знает!

а вот и нефига. )))
тот кому помогаеш должен первый и последний удар по боссу нанести.
проверенно в данже.

Да хрен-то там ))). Мы с Гардом и вдвоём пробовали. У обоих был этот квест. И делали так, что я вообще ни одного удара по мобу не сделал, только лечил Гарда (то есть и первый и последний удар нанёс только он). В итоге квест не зачли ни мне ни ему. Так что тут явно какой-то баг
я сам по моей методике прошел и еще двоих протащил

 
Snork 0  
#46 Re: belov [#45] 21 Марта 2010 г. в 15:20

Сообщений: 38
Регистрация: 02.03.2010
Цитата (belov @ 21.03.2010 , 14:31)
я сам по моей методике прошел и еще двоих протащил

Значит дело не в методике, а в отдельно взятом забаженном квесте. Будем "терзать" баг-трэкер =)

 
Gard 0  
#47 Re: Snork [#44] 22 Марта 2010 г. в 09:47

Сообщений: 266
Регистрация: 01.03.2010
Цитата (Snork @ 21.03.2010 , 14:04)
.Да хрен-то там ))). Мы с Гардом и вдвоём пробовали. 

Сегодня ходил один. Первая половина цитаты.

P/S Модератор,перенесите 7 последних постов в прохождение. Отвлеклись слегка от темы ТЕМЫ .  Просим пардону,больше не будем(возможно)

 
ALiK 0  
#48 Re: Snork [#46] 22 Марта 2010 г. в 11:52

Сообщений: 512
Регистрация: 24.07.2009
Цитата (Snork @ 21.03.2010 , 15:20)

Значит дело не в методике, а в отдельно взятом забаженном квесте. Будем "терзать" баг-трэкер =)


Дело может быть либо в отдельных квестах, либо в разнице левелов. Если в Группе игрок 20-го уровня, 17-го, 15-го и 14-го, то опыт/лут/квесты будут получать только 20,17,15, а 14-й ничего (потому что его уровень отличается от максимального уровня в Группе больше чем на 5: 20-5=15 > 14)

Если двое в Группе, то кто наносит первый удар непринципиально. Кто последний - в некоторых случаях может быть важно.

Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
 
Snork   — Мнений: 2 +2  
#49 Re: ALiK [#48] 22 Марта 2010 г. в 19:10

Сообщений: 38
Регистрация: 02.03.2010

Возвращаясь в русло текущей ТЕМЫ - интересно узнать, а есть ли в планах разработчиков насыщение контента для 15-25-ых уровней игроков?

Хотелось бы видеть в игре не просто побольше квестов, а квесты вообще Смех Только не надо говорить, что они уже есть (по крайней мере у имплантеров). Эти два "огрызка" от Сеалы и Ника Окко нельзя назвать увлекательным способом поднять экспы. Насколько я вижу в данный момент весь кач, начиная где-то с 14-го лвла, проходит не сходя с места. То есть выбираешь кучку мобов, желательно на 2-4 лвла выше себя, и тупо долбишь их по кругу, час за часом, час за часом... К примеру, по моим приблизительным подсчётам, чтобы прокачаться с 18-го до 19-го лвла, достаточно 10 часов непрерывно долбить рефлеров на втором этаже Аваланжа. Не знаю кому как, я свое мнение никому не навязываю, но лично для меня такая суходрочка неприемлема.

Да, конечно, можно резонно возразить, что во всех играх кач заключается в одном и том же убийстве мобов. Но по крайней мере в большинстве других игр требуется хотя бы немного перемещаться по игровому миру, а не тупо стоять на двух квадратных метрах и бесконечно жать одну и ту же последовательность клавиш. Начинаешь ощущать себя тупым ботом, мозг постепенно разжижается, зевота вот вот грозит порвать лико пополам. Игра превращается в тупую рутину.

Главное не поймите меня превратно. Я не прошу сделать кач более быстрым! Я хочу лишь чтобы он был более увлекательным и разнообразным. Пусть квесты дают не очень много экспы, но пусть их будет как можно больше.

 
КИЛЛЕР 0  
#50 Re: Snork [#49] 22 Марта 2010 г. в 22:37

Сообщений: 1381
Регистрация: 10.01.2010

Snork полностью с тобой согласен!

А мне бы хотелось чтоб в игре была возможность предовать и продавать рукзаки купленные ранее,так как получаеться какая та хрень полнейшая,обьясню! купил рюкзак за 400.000 ева хрен знает когда,а теперь когда есть бабло хочу купить новый на более кол.ячеек,скажем так за 800.000 ева,и куда девать старый?а деньги то жалко зря терять потраченные на первый рюкзак,а разница в них то маленькая,всего в пару ячеек,а цена в два раза! что будем делать по этому поводу?


фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
Gard 0  
#51 Re: _КИЛЛЕР_ [#42] 23 Марта 2010 г. в 00:38

Сообщений: 266
Регистрация: 01.03.2010
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 21.03.2010 , 00:32)
Народ ,кси-40 не слишком дорогой для нас?мне кажеться что очень дорогой.

Это новый, увлекательный, повторяющийся квест. День фарма мобов (без кси ) = следующий день кач. Две - три недели фарма = новый сет. Шмот стираешь до дыр за пару дней ( в дальнейшем он выпадет за час - два в ПВП ) и круг по новой.

Украл, выпил ,в тюрьму . Романтика !

 
Creatio 0  
#52 Re: Snork [#49] 24 Марта 2010 г. в 16:41

Сообщений: 499
Регистрация: 07.08.2009
Цитата (Snork @ 22.03.2010 , 19:10)
Главное не поймите меня превратно. Я не прошу сделать кач более быстрым! Я хочу лишь чтобы он был более увлекательным и разнообразным. Пусть квесты дают не очень много экспы, но пусть их будет как можно больше.

Пожелание принято.
Вообще, квестописцы постоянно работают над новыми миссиями, так что - постепенно новые квесты защитят бедненьких мобов от жёсткого истребления одинаковыми сочетаниями клавиш :)
 
Snork 0  
#53 Re: creatio [#52] 26 Марта 2010 г. в 11:49

Сообщений: 38
Регистрация: 02.03.2010
Цитата (creatio @ 24.03.2010 , 16:41)
Цитата (Snork @ 22.03.2010 , 19:10)
Главное не поймите меня превратно. Я не прошу сделать кач более быстрым! Я хочу лишь чтобы он был более увлекательным и разнообразным. Пусть квесты дают не очень много экспы, но пусть их будет как можно больше.

Пожелание принято.
Вообще, квестописцы постоянно работают над новыми миссиями, так что - постепенно новые квесты защитят бедненьких мобов от жёсткого истребления одинаковыми сочетаниями клавиш :)

Улыбка Спасибо, что откликнулись!

Вообще, я тут подумал, что для таких претензий время не совсем актуальное. Ибо мы имеем дело не с готовым продуктом, а всего лишь с процессом его разработки.

Очень надеюсь, что у вас, парни, всё получится и через какое-то, не очень долгое время мы получим прекрасную игру.

 

P.S.  Не могу не выразить респект за изменённый звук стрельбы очередью!!! Так гораздо приятней! Улыбка ОЧЕНЬ хотелось бы ещё изменение звука на баффы, а то это натужное кряканье утомляет. Оно ещё в тему для "Киберадреналина", но для силового поля и исцеления нужно что-то другое

 
Gard 0  
#54 Re: Snork [#53] 09 Апреля 2010 г. в 07:41

Сообщений: 266
Регистрация: 01.03.2010
По квесту "цветокод" хотелось бы видеть подпись на пульте или в диалоговом окне кнопки "активировать"  "закрыть". Я не говорю о тех кому не хватило мужества настроить монитор на адекватную цветопередачу. У меня есть знакомый - цветоаномал. Он не дальтоник и цвета различает, а вот спектры и оттенки или с трудом или никак.
 
strelokSE 0  
#55 Re: Gard [#54] 09 Апреля 2010 г. в 09:55

Сообщений: 476
Регистрация: 09.01.2010
Цитата (Gard @ 09.04.2010 , 07:41)
По квесту "цветокод" хотелось бы видеть подпись на пульте или в диалоговом окне кнопки "активировать"  "закрыть". Я не говорю о тех кому не хватило мужества настроить монитор на адекватную цветопередачу. У меня есть знакомый - цветоаномал. Он не дальтоник и цвета различает, а вот спектры и оттенки или с трудом или никак.

))) есть такие люди и им без помощи различающих неразобраться!!!
 
Урк 0  
#56 Re: Gard [#54] 09 Апреля 2010 г. в 11:32

Сообщений: 202
Регистрация: 14.07.2009
Пост был удален модератором Урк
 
Урк 0  
#57 Re: Gard [#54] 09 Апреля 2010 г. в 11:33

Сообщений: 202
Регистрация: 14.07.2009
Цитата (Gard @ 09.04.2010 , 07:41)
По квесту "цветокод" хотелось бы видеть подпись на пульте или в диалоговом окне кнопки "активировать"  "закрыть". Я не говорю о тех кому не хватило мужества настроить монитор на адекватную цветопередачу. У меня есть знакомый - цветоаномал. Он не дальтоник и цвета различает, а вот спектры и оттенки или с трудом или никак.

Очень веский аргумент. Добро, сделаем названия терминалам, согласно их цвета.
 
Gard 0  
#58 Re: Урк [#57] 09 Апреля 2010 г. в 15:50

Сообщений: 266
Регистрация: 01.03.2010
Урк, спасибо.
 
Gard 0  
#59 Re: Gard [#58] 14 Апреля 2010 г. в 11:29

Сообщений: 266
Регистрация: 01.03.2010
Есть ли возможность делить вещи при переносе с пака в пак в пределах своих рюкзаков? Если нет,то сделайте пожалуйста.
 
ALiK 0  
#60 Re: Gard [#59] 14 Апреля 2010 г. в 11:45

Сообщений: 512
Регистрация: 24.07.2009
Цитата (Gard @ 14.04.2010 , 11:29)
Есть ли возможность делить вещи в паке? Если нет,то сделайте пожалуйста.

Разделить стек предметов (например, патронов), лежащий у тебя в сумке, на 2 стека (тоже в сумке) пока нельзя.
(Можно: 1. объединить стеки; 2. продать NPC часть стека; 3. передать другому игроку часть стека; 4. купить у NPC часть стека)
Возможно будет реализовано в будущем.

Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
 
Gard 0  
#61 Re: ALiK [#60] 14 Апреля 2010 г. в 12:13

Сообщений: 266
Регистрация: 01.03.2010
Ещё раз попрошу. Уберите Христа ради полное описание приёма с хотбара. Оставте название, урон и хватит. Реально же мешает ,закрывая добрую часть игрового пространства. При необходимости я и в навыках прочту полностью.
 
Creatio 0  
#62 Re: Gard [#61] 14 Апреля 2010 г. в 14:09

Сообщений: 499
Регистрация: 07.08.2009
Цитата (Gard @ 14.04.2010 , 12:13)
Уберите Христа ради полное описание приёма с хотбара.
Принято. Сейчас очень загружены, но после окончания работы над критичными задачами - сделаем.
 
Gard   — Мнений: 1 +1  
#63 Re: creatio [#62] 29 Сентября 2010 г. в 00:44

Сообщений: 266
Регистрация: 01.03.2010
Как реальность, данную нам в ощущениях, мы имеем следующее:-автоинъектор КСИ - независимое устройство, со своим внутренним таймером, срабатывающее раз в минуту, невзирая на наличие в нём лекарственного средства. (т.е. мне так кажется наблюдая за процессом и взято в качестве исходной точки)
Т.о. когда ты совершаешь моцион по просторам Аркона (например коллекции собираешь), то, как правило, делаешь это без шмота и КСИ, по вполне понятным причинам. И вдруг, из-за угла, выскакивает вражье личико и начинает душегубствовать. Расположив заранее на хотбаре броню, оружие, КСИ, можно в семь кликов экипироваться (прибл. 3-4 сек. - приемлимо по времени), но делать это нет смысла; в состоянии ксилениумного голода - ты не боец, а объект для тамэси-гири. Автоинъектор сработает неизвестно когда, от 1 секунды до 59 секунд. В среднем берём 30 секунд и за это время тебя не только убьют насмерть, но и по трупу напинать успеют.
Итак, отойдя от несколько лирического вступления, впрочем необходимого для ясности хода мысли, подытожу.
Хотелось бы видеть (в порядке приоритетности):
1. Моментальное срабатывание КСИ. Т.е. автоинъектор срабатывает по установке первой ампулы в один из слотов и начинает отсчёт. Или, как минимум, кнопку принудительного срабатывания данного устройства (reset avtoin ?)
2.Настраиваемую кнопку макроса "экипироваться" (позиций 10 - за глаза, минимум 5). Нужна для смены обвеса с pve на pvp в экстренном режиме.

 
ALiK   — Мнений: 1 +1  
#64 Re: Gard [#63] 29 Сентября 2010 г. в 16:48

Сообщений: 512
Регистрация: 24.07.2009
Цитата (Gard @ 29.09.2010 , 00:44)
Хотелось бы видеть
1. Моментальное срабатывание КСИ. Т.е. автоинъектор срабатывает по установке первой ампулы в один из слотов и начинает отсчёт.

Принято. Появится с ближайшим обновлением сервера.


Цитата (Gard @ 29.09.2010 , 00:44)
2.Настраиваемую кнопку макроса "экипироваться" (позиций 10 - за глаза, минимум 5). Нужна для смены обвеса с pve на pvp в экстренном режиме.

А вот это если и будет реализовано, то не в ближайшее время.

Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
 
Valsan 0  
#65 Re: ALiK [#64] 02 Октября 2010 г. в 00:55

Сообщений: 48
Регистрация: 30.09.2009
1. Заметно значительное (относительно ОБТ) прибавление народа в нубо зоне. По крайней мере у Имплантеров. Посему два факта:

а) Мобов уже немного не хватает (3-4 персонажа выносят их только влет, 5-му их не достается тупо, хоть респтайм у них и незначительный)
б) Если будет еще больше народу боюсь сервера могут лечь, т.к. при моем высокоскоростном интернете, и минимальных настройках графики 9специально опустил на Низкие) уже намечается "лагодром".

2. При игре в пати, обязательно нужна отметка местоположения членов пати на миникарте. Без этого никуда...

3. Список навыков, общий, лучше сделать не так, как сейчас прокручиваемым списком (крайне неудобно просматривать). А сразу же открывающимся большим окном, чтобы было видно все скиллы.

4. КСИ когда установлен в ячейки на персонаже и ты подбираешь с убитого моба еще несколько штук, то нету возможности добавить его к тому что уже стоит. Т.е. было скажем в слоте 60 шт самого первого 20мл КСИ, побегал немного там стало 57шт...в это же время выбил из моба еще 2шт и вот их не вставить к установленным 57шт... В идеале вообще хорошо бы, чтобы в случае если у тебя в слоте есть уже частично израсходованный КСИ подбираемый автоматом бы добивал его до максимума возможного в установленном слоте. Так и заморочек меньше с КСИ в целом, так и со свободным местом в инвентаре. Пока все в ручную приходится делать и отслеживать... и ситуации, когда у тебя слот в инвентаре забит просто 2шт КСИ а место важно..постоянны.

5. Игра очень сильно греет видеокарту.....куллер врубается и крутиться на максимальных оборотах постоянно. Ни в одной из игр (в том числе ММОРПГ) ресурсоемких (в данном случае имею ввиду графику) в разы сильнее такого не наблюдал. Стало страшно за дребезжащий компьютер. И это при том, что корпус  у меня сейчас открыт со всех сторон. Играл в самом начале ОБТ такого небыло. Я конечно все понимаю, графика улучшалась и т.д. Но как же оптимизация добавленного? повторюсь : Ни в одной игре требующей очень больших нагрузок на видеокарту такого шоу я не встречал. куллер орал как взлетающая ракета.... Причем сброс настроек на минимум не привел ровным счетом ни к чему. 

6. За все время игры (играю за Имплантеров) около 6-7 часов выпало куча "зеленого" шмота. Но все на Неовиталов... предметов 20-30 (выбивал из элитных мобов (в нуболокации и по меркам нубов соответственно). + по квесту где нужно собрать 99 патронов+5 батарей АД-1...пока выбивал батареии набрал полтора уровня. Думается для нубоквестика такой гринд более чем не рекомендуем.....

"Все люди, занятые истинно важным делом, всегда просты, потому что не имеют времени придумывать лишнее."
 
Урк 0  
#66 Re: Valdoniis [#65] 02 Октября 2010 г. в 03:53

Сообщений: 202
Регистрация: 14.07.2009
1. К сожалению, к дате релиза у нас существенно просели работы по улучшении Фактории Свободы, а ведь это одна из самых первых локаций, и ей нужен серьезный редизайн и оптимизация. В одном из ближайших обновлений появится новая, более красивая и вместительная ее версия.
При скоплении игроков лагает из-за графической нагрузки. Это серьезная проблема оптимизации графического движка, над которой мы продолжаем биться с самого его выбора. Но успехи есть и со временем ситуация будет становиться все лучше и лучше.
2. Само собой, эта функция будет реализована.
3. Разумное предложение, рассмотрим.
4. Концептуально ксилениум "впрыскивается" в кровь и было бы не логично "довпрыскивать" его по мере выбивания из трупов. Ксилениум собирается в стек и при необходимости его придется руками вставлять в свободный слот. 
5. Это из-за той же проблемы, что описана в п.1.
6. Принято, дроп и шансы пересмотрим.
 
3 страниц 
<<
<
1
2
3
>
>>
Галакс (GMT+2)  
Статус сервера Онлайн
Загрузка Низкая
Работает 1 д. 22 ч.
Серверное время
16:20
Кронос 10x (GMT+2)  
Статус сервера Онлайн
Загрузка Низкая
Работает 14 д. 23 ч.
Серверное время
16:20
Рейтинг@Mail.ru
Контакты | Обратная связь | Партнерство | Правила
Copyright © MCM Online 2008-2011