Мой синдикат  
Добро пожаловать на форум игры Syndicates of Arkon
Логин: Пароль:   Запомнить   Забыли? / Регистрация
Форум MMORPG "Синдикаты Аркона" / Идеи и предложения
 
24 страниц 
<<
<
11
12
13
14
15
>
>>
Ваши идеи!!!
Tip 0  
#397 Re: free [#395] 29 Декабря 2009 г. в 20:29

Сообщений: 42
Регистрация: 27.12.2009
разработчики! Большая просьба немного ослабить мобов или сделать их агресивными после высоких лвл!!! Или скорректировать их по место нахождению!А то бежиш на квест (я пси 9лвл) а там обязательно бруталы мимо котрых пробежать неможеш а в бою тратиш по 10 медпаков и думаеш лучше бы сдох но сэкономил)) Ладно мобы с которыми можеш силами померится а так я матерится устал) И вот что еще! у меня недавно было 50 медпаков а тут пошли какие то оч сильные квесты и у меня сейчас медпаков нету(((Большая просьба над всем этим поработать
 
Kuko. 0  
#398 Re: Tip [#397] 29 Декабря 2009 г. в 21:04

Сообщений: 239
Регистрация: 27.09.2009
выбивай подарочки снежками,и будут у тебя -и медпакеты и стимы и многое другое
 
Tip 0  
#399 Re: Дед Мороз [#398] 30 Декабря 2009 г. в 07:25

Сообщений: 42
Регистрация: 27.12.2009
Цитата (Дед Мороз @ 29.12.2009 , 21:04)
выбивай подарочки снежками,и будут у тебя -и медпакеты и стимы и многое другое

так я пытаюсь снежок кинуть в бота например а снежок пропадает и все.
 
Kuko. 0  
#400 Re: Tip [#399] 30 Декабря 2009 г. в 09:48

Сообщений: 239
Регистрация: 27.09.2009
а ты оружие снимаешь?
и что б попасть поближе подходи

СТРЕЛКИ- кому нужны / даром / пухи-- по возможности помогу-- ник в игре ZORO
 
Tip 0  
#401 Re: Дед Мороз [#400] 30 Декабря 2009 г. в 13:44

Сообщений: 42
Регистрация: 27.12.2009
Цитата (Дед Мороз @ 30.12.2009 , 09:48)
а ты оружие снимаешь?
и что б попасть поближе подходи

СТРЕЛКИ- кому нужны / даром / пухи-- по возможности помогу-- ник в игре ZORO

блин я ж тебя знаю))) ты мне денег подогнол))) спс)))
 
Урк 0  
#402 Re: yuran [#396] 30 Декабря 2009 г. в 18:06

Сообщений: 202
Регистрация: 14.07.2009
Цитата (yuran @ 29.12.2009 , 17:36)
Всем прив! Всю тему не прочёл, чисто физически сложновато, поэтому могу повторить чьито идеи, не обижайтесь =)
1. Мне не понравилось что все персы по умолчке кси-наркоманы, надо "подсаживать" на кси тех кто его начал употреблять.
2. Прикольно было бы, еслип в игре был крафт оружия и брони (иль хотяп заточка)
3. Ну это совсем не выполнимая идея - третья расса (очень разнообразила бы геймплэй) =)
4. Чуть не забыл про внешний вид брони, прикольно былобы разнообразить внешний вид, а то по моему вся бронь похожа друг на друга.
Вот пока всё что в голову пришло, если шо не так не обессутте!

Зацепило :)

1. Необходимость использования ксилениума заложена сюжетом: http://syndicatesofarkon.com/ru/about/story - это сюжетная природа конфликта между фракциями.

2. Он обязательно будет, уж поверьте нам.

3. Это сюрприз. Эй, я не сказал, что она будет! :)

4. Всему свое время :)


 
Tip 0  
#403 Re: Урк [#402] 01 Января 2010 г. в 08:48

Сообщений: 42
Регистрация: 27.12.2009
У меня появилась еще одна гениальная идея. Пока до транспорта рано нада сделать джетпаки!!! Хотя бы в Космопорте . Будет намного лучше. АНимацию можно сделать как в Железном человеке(не совсем джетпак но это подойдет для имплантеров), а для неовиталов сделать нормальные джепаки см.Dark Void. Из этого сразу выростают воздушные бои,система апгрейда джеьпаков,разные джетпаки конечно, форсаж(из джетпака в стороные выезжают крылья например). А то сейчас чесно говоря в игре скучно. Занятся особо нечем((( а так можно уровни в высоту вытянуть) Бога в облака посадить(он квесты конечно дает).Потом можно сделать вертолеты(те же машины тока тут друзья летают). Если будет народ и все это бои будут потрясающие! пехота бежит,машины едут, вертолеты летают, народ обходит по воздуху танк к примеру. Вобщем вся надежда на реализацию
 
Lexxus 0  
#404 Re: Tip [#403] 01 Января 2010 г. в 14:43

Сообщений: 373
Регистрация: 12.10.2009
Лаги-лагают...баги-багают...куча недоволных с криками: "а почему вертолет не може танк подбить" ,  "а почему подводные лодки так близко к берегу подходят", " а почему самолет....", "а хочу бомбу ядрену и лопату окопы рыть". Чего-то мне кажеться, что не будет такого.
Ту бир ор нот ту бир, вот из вэ квештион - шейксбир
Жми сюда и будет счастье
 
Tip 0  
#405 Re: Lexxus [#404] 01 Января 2010 г. в 15:16

Сообщений: 42
Регистрация: 27.12.2009
Цитата (Lexxus @ 01.01.2010 , 14:43)
Лаги-лагают...баги-багают...куча недоволных с криками: "а почему вертолет не може танк подбить" ,  "а почему подводные лодки так близко к берегу подходят", " а почему самолет....", "а хочу бомбу ядрену и лопату окопы рыть". Чего-то мне кажеться, что не будет такого.

во первых про баги-в воздухе застрять практически невохможно) но нада очень долго стараться.  какие еще могут быть баги в воздухе нпонятно)) . Вертолет очень даже может танк подбить. Тут как пищевая цепочка- Танк-БТР, Вертолет-танк,БТР-пехота,пехота-ПВО,ПВО-Вертолет,Пулемет-пехота,летающие чудики ну и.т.д и и.т.п. Воды в игре вобще нету. Про это можно поразмышлять типо истощение планеты и т д. Так что лодкам негде плавать будет. Ядерная бомба эт конешчно прикол)). Можно добавить клас ИНЖЕНЕР(нормальный строитель а не танк как щас) он будет и окопы рыть и укрытия мастерить и технику ченить. Помоему все очень даже складно
 
Lexxus 0  
#406 Re: Tip [#405] 01 Января 2010 г. в 17:25

Сообщений: 373
Регистрация: 12.10.2009
Сиквелл Red Allert`а - Месть Пситхов. Пара вышедших из под контроля БТР, прорываються к вертолетной базе, что бы подговорить их всех побить танки, но по дороге их поджитет пехота с ЗУР, ПТУР и ППЦ, а сверху в качестве дождя сыплються всяки джетпаки с намертово примотаными к ним неовитанами (последние громко матеряться) придавливая бесцельно шатающихся по земле имплантеров (эти тоже матеряться). И вот весь  сюжет закручиваеться под скрежет гусениц, хлопанье лопастей и бесконечный мат человекоподобных участников по поводу всей этой какафонии.

Даешь каждому лопату и по старой доброй традиции всех в шахту за лутом))
Ту бир ор нот ту бир, вот из вэ квештион - шейксбир
Жми сюда и будет счастье
 
Tip 0  
#407 Re: Lexxus [#406] 01 Января 2010 г. в 20:03

Сообщений: 42
Регистрация: 27.12.2009
Цитата (Lexxus @ 01.01.2010 , 17:25)
Сиквелл Red Allert`а - Месть Пситхов. Пара вышедших из под контроля БТР, прорываються к вертолетной базе, что бы подговорить их всех побить танки, но по дороге их поджитет пехота с ЗУР, ПТУР и ППЦ, а сверху в качестве дождя сыплються всяки джетпаки с намертово примотаными к ним неовитанами (последние громко матеряться) придавливая бесцельно шатающихся по земле имплантеров (эти тоже матеряться). И вот весь  сюжет закручиваеться под скрежет гусениц, хлопанье лопастей и бесконечный мат человекоподобных участников по поводу всей этой какафонии.

Даешь каждому лопату и по старой доброй традиции всех в шахту за лутом))

Версия номер 2(если нече не изменят): перед боем каждый покупает медпаки на сумму 100к. Бой начинается-стоят 2 стенки людей и зеваю в друг друга постреливают. Игроки читают газеты или идут в туадет. Иногда тыкают на медпаки . через 5 часов когда у одной из сторон заканчиваются медпаки другая выигрывает.-бои и сейчас выгледят похоже. Я считаю что нада больше экшена и тогда будет норм. А то опять закликивать персов или жрать тоннами медпаки это ваще ппц.К тому же игра должна выделится. А сейчас она нечем кроме стилистки( слабо разогнанной чесно говоря) не выделяется.Нада ЭКШЕНА т.к. бои мосштабные намечяются а вышеупомянутые стенки народу некому ненужны.

А так будет похоже на PlanetSide(там нифига не скучно) но все будет продуманно(надеюсь) и с доработками(хотя бы система укрытий).

Если проект пойдет по этому пути то можно будет убрать уровни что очень инетересных ход помоему.И народ это привлечет намного сильнее чем фарм который недодумывался уже с появления ММОРПГ. С другой стороны квесты можно сделать на манер Champions Online-там фарма нету вообще. Все задания наподобе: атакуй ,защити ,отбей и нет этого"еще 20 мобиков и спать " . Так что нада двигаться к лучшему а не топтаться на месте. action action action в нем все спасение)))

 
Atas 0  
#408 Re: Гость [#29] 02 Января 2010 г. в 21:13

Сообщений: 3
Регистрация: 05.11.2009
сделайте автопатчер пожалуйста
Одиночество - вера изгоев
Смысл субьбы , изломанный бог
На дорогах забытых изгоев
Только пыль и следы твоих ног
 
free 0  
#409 Re: Atas [#408] 02 Января 2010 г. в 21:32

Сообщений: 794
Регистрация: 01.01.1970
Цитата (Atas @ 02.01.2010 , 21:13)
сделайте автопатчер пожалуйста

он уже давно сделан если по какойто причине апдейт не качается, то  читаем и следуем инструкциям ----->>>>>> http://forum.syndicatesofarkon.com/ru/forum_44/forum_4/thread_230

GL & HF
 
Tip 0  
#410 Re: free [#409] 03 Января 2010 г. в 11:57

Сообщений: 42
Регистрация: 27.12.2009
Хорошо бы еще драматические моментики))) Это конечно красивая смерть перса(падает на колени,раняет оружие, и потом трагически падает))) Затем еще бы музыку при смерти как во Властелик колец 1 после того как Гендальфа Здоровый монстр кнутом за собой в обрыв. Вот после этого очень хорошая музыка для смерти))) 
 
Antidod 0  
#411 Re: Tip [#410] 10 Января 2010 г. в 18:21

Сообщений: 23
Регистрация: 09.01.2010
всё это вы конешно класно придумали но я так понял состав у разрабов малочисленный. НО если половина всего выще перечисленного сбудится то создателям большой респект и уважуха
 
Antidod 0  
#412 Re: Antidod [#411] 10 Января 2010 г. в 18:29

Сообщений: 23
Регистрация: 09.01.2010
лично мне бы хотелось шоб бронь была по разнообразней и нпс (всмысле нПс все одинаковые!!!)
 
Argonat 0  
#413 Re: Antidod [#412] 12 Января 2010 г. в 22:08

Сообщений: 6
Регистрация: 12.01.2010

Цены на патроны слишком завышены относительно цены оружия :(

Цена на продажу  "лута" торговцам слишком низкая - почти не окупает медпаки, патроны и кси.

Соотношение цены покупки - продажи у торговцев очень низкая. Обычно "нормальной" ценой продажи в мморпг считается 20-30% от цены покупки.

 

Передвижение мышкой 2-мя щелчками неудобно. Намного привычнее и удобнее 1 щелчком.

"Функции" зажатых лкп и пкм лучше было бы поменять местами. Далеко не сразу удалось понять что и зачем.

Зум камеры колесиком слишком мал - что делает неудобным передвижения мышкой.

Удобно было б повесить на кнопку Escape функцию снятия цели, а не открытия какойто менюшки.

Нету возможности настроить чуствительность мышки. Очень не хватает более резких движений курсора.

 

Не хватает настройки цветовой гаммы интерфейса. Ядовито синий слишком режет глаза.

 

"LOADING" при загрузке -  на картинку смотреть приятние чем на черный фон.

 

PS: Ето те мелочи что очень резали глаза в игре :))

 
free 0  
#414 Re: Argonat [#413] 13 Января 2010 г. в 02:17

Сообщений: 794
Регистрация: 01.01.1970
Цитата (Argonat @ 12.01.2010 , 22:08)

Цены на патроны слишком завышены относительно цены оружия :(


На 3+ лвл патроны неплохо падают с мобов и на данный момент идет новогодний эвент где патроны сыплятся стеками от 50 в стетке до 10000
так что это не проблема возможно для новичков не очевидная. Думаю пойдем новеньким на встречу и добавим в награды за 1 квесты больше патронов.


Цитата (Argonat @ 12.01.2010 , 22:08)

Цена на продажу  "лута" торговцам слишком низкая - почти не окупает медпаки, патроны и кси.


наблюдается только на ранних лвлах, думаю исправим чтобы не было сильно хардкорно


Цитата (Argonat @ 12.01.2010 , 22:08)
Соотношение цены покупки - продажи у торговцев очень низкая. Обычно "нормальной" ценой продажи в мморпг считается 20-30% от цены покупки.

даже при такой разнице у людей судя по логам скапливаются значительные суммы которые впоследствии будут выводится затратами на крафт и модернизацию (заточку) оружия и амуниции


Цитата (Argonat @ 12.01.2010 , 22:08)
Передвижение мышкой 2-мя щелчками неудобно. Намного привычнее и удобнее 1 щелчком.

Тем кто играет только мышкой неудобно конечно, поскольку управление в игре ориентировано на W, A, S, D   как в WOW или EQ2  а двойной щелчек сделан  как альтернатива игрокам привыкшим к управлению мышкой  ( л2, рф)

Цитата (Argonat @ 12.01.2010 , 22:08)
"Функции" зажатых лкп и пкм лучше было бы поменять местами. Далеко не сразу удалось понять что и зачем.
это несовсем понял

Цитата (Argonat @ 12.01.2010 , 22:08)
Зум камеры колесиком слишком мал - что делает неудобным передвижения мышкой.
Это спорный вопрос хотя если пожелания его увеличить будут поступать , то увеличим.

Цитата (Argonat @ 12.01.2010 , 22:08)
Удобно было б повесить на кнопку Escape функцию снятия цели, а не открытия какойто менюшки.
Думаю так и сделаем.



Цитата (Argonat @ 12.01.2010 , 22:08)
Нету возможности настроить чуствительность мышки. Очень не хватает более резких движений курсора.
Может быть прикрутим со временем.

Цитата (Argonat @ 12.01.2010 , 22:08)
Не хватает настройки цветовой гаммы интерфейса. Ядовито синий слишком режет глаза.
Это врядли реализуем всем ведь не угодишь, но поскольку интерфейс клиентская часть, то юзеры со временем сами его модифицируют.


Цитата (Argonat @ 12.01.2010 , 22:08)
"LOADING" при загрузке -  на картинку смотреть приятние чем на черный фон.
Полностю согласен, сделаем картинку.

З.Ы

Спасибо за ценные замечания.
GL & HF
 
_IGOR_ 0  
#415 Re: free [#414] 13 Января 2010 г. в 02:32

Сообщений: 432
Регистрация: 12.09.2009
1. Дроп патронов. С самих мобов патроны на дробовик падают намного реже, чем на автоматы.

2. Проблемы с деньгами пропадают при убийстве мобов а валанже (21-25). там пушки и шмот падают частенько и продажа их от 1000 до 7000 ЕВА. До момента возможности их убийства есть небольшие проблемы.

3. ЗУМ колесиком - Полностью согласен. Было бы хорошо, чтобы камера отдалялась от персонажа дальше для лучшего обзора местности хотя бы)

4. Цветовая гамма интерфейса. Если там все изображения можно спокойно заменять без последствий (типа как карту для неовиталов), то я попробую что-нить перерисовать.

 И до кучи предложение.
Пожалуйста, пусть во вкладке чата "Общий" будут ТОЛЬКО разговоры игроков без сообщений типа что-то утеряно или получено. Просто все сообщения игроков теряются.

Никогда не думал, что дойдет до этого, но "Вайп спасет игру".
 
FireZone 0  
#416 Re: Ciceroduo [#415] 13 Января 2010 г. в 04:53

Сообщений: 63
Регистрация: 23.11.2009
насчет чата общего это точно задолбало то сервер то сервер это я и так знаю что потерял что получил.прошу очить чат от лишнего мусора людям приятней будет общяться
 
-=JUNGLE=- 0  
#417 Re: FireZone [#416] 13 Января 2010 г. в 20:42

Сообщений: 215
Регистрация: 22.09.2009

вот какое предложение .... уже писалось .. немного подобное .. но в другой теме ...

ЛУТ! что это за лут такой?? папиросы, плееры, цепочки и бьраслеты? ...   при чем стоят они копейки ... и знаете не очень то прикольно када бьеш моба 17 левела ... тратиш на него около  6-10 патрон (36-60 ЕВА)  - и ето только с использованием перков ... а падает из него 2 -3 цепочки которые можно продать за 9 ЕВА  .....

Cicero - я пока не дошел до того момента чтоб бить мобов 21+ .. но скажу честно -  для того чтобы пойти покачаться на пару часиков на 17 левел - мне надо минимум час  фармить 10 левел .....  и тут - НОНСЕНС!!!!    используя 1к патрон  на  мобах  10 левела  я собираю лут  на 30-40к ЕВА .. а за два часа  кача на 17 левеле максимум что я набрал - 15к ЕВА .. ето нормально?? может урежем на старших мобах шанс выпадания   дешевого лута?? я не говорю что должны падать через раз  зеленые автоматы и мечи ... но может пусть хотя бы белые почаще падают и пореже  браслеты и цепочки ...

 

 и еще ... согласитесь что  када  наступает время мочить  мобов 14+ то  у игроков  как минимум уже есть  белая броня 4  4 уровня ( ну с 4 полосками сбоку) ... и кажется немного странным када с таких мобов падает броня 1 уровня и. или второго ..

 
ALiK 0  
#418 Re: Ciceroduo [#415] 13 Января 2010 г. в 20:52

Сообщений: 512
Регистрация: 24.07.2009
Цитата (Ciceroduo @ 13.01.2010 , 02:32)
4. Цветовая гамма интерфейса. Если там все изображения можно спокойно заменять без последствий (типа как карту для неовиталов), то я попробую что-нить перерисовать.

Чисто теоретически - да, изображения частей интерфейса можно подменить на свои. (При условии сохранения размеров в пикселах, ну и с оговоркой, что если мы будем что-то из этих изображений менять, то апдейт затрет подложенное самими)
Но все не так просто, интерфейс клеится из многих разных частей и некоторые элементы (в основном контролы типа: чекбоксы, кнопки, скроллбары и т.п.) представлены файлами с хитрой структурой (там нарезка фрагментов из которых потом будет строится этот контрол). Поэтому со всем этим разобраться очень непросто. )))

Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
 
Kuko. 0  
#419 Re: ALiK [#418] 14 Января 2010 г. в 09:50

Сообщений: 239
Регистрация: 27.09.2009
а почему бы не сделать для неовиталов такой квест, что б они смогли попасть на базу имплантеров. получается имплантерам к неовиталам на базу можно, а неовиталам нет.
 
Argonat 0  
#420 Re: Kuko-2 [#419] 14 Января 2010 г. в 11:39

Сообщений: 6
Регистрация: 12.01.2010

Побегал вчера в Аваланже. И пришла мысль зачем делать вообще открытые зоны?

Если по сюжету маленький остров начали експлуатировать по полной чтобы выжыть - то должно быть немало строенией.

Намного интереснее если бОльшая часть локаций будет закрытого типа - строения, канализации, башни, НИИ и прочее. Ето будет интереснее, разнообразнее. Да и как бы открытые локации не выглядели - всегда найдется игра в которой ето выглядит лучше, красивее и тд.

Можно делать высокие здания. Очень высокие. Тогда придет надобность в "джетпаках" и воздушном личном-груповом транспорте - ето новые возможности, разнообразие.

=============================

Кстати сравнил стрелка с автоматом и псионика. Примерно равных лвл и шмоте. Стрелок убивает мобов быстрее и с большей дистанции, не получая урона вообще или очень мало. У псионика же малая дальность и малая защита. Пока псионик очень проигривает стрелку. И выигривает только в 1 - не нужно тратится на патроны. Насчет медпаков то псионик тоже их использует и очень часто, в силу малой защиты.

Не хочется кричать о дисбалансе псионик вс стрелок, но...

 
gebbels 0  
#421 Re: Argonat [#420] 23 Января 2010 г. в 01:11

Сообщений: 89
Регистрация: 15.09.2009
агронафт, покопайся на форуме, там кто-то выкладовал скрины новых локаций, там есть закрытых пространств в достатке...

скорость мыши для резких движений нужно настраивать в винде, там есть акселерация мыши...

Касательно прокачки, после взятия 8 лвл проблем с прокачкой тупо нет. Нужно просто включить мозг, при том практически любым классом, по крайней мере у неовиталов. Думаю за имплантеров тоже есть свои фичи, просто нужно поискать...

У неовитов апы идут по таким мобам:
10-13-17-20-23...
т.е. начиная с 8-ки легкий кач на 10-ых (экспа-лут-повторяющийся квест на еву)
паралелльно квестя выход на Мародеров, потом 17 чудни на 2-ой платформе аваланжа и квесты в космопорте, дальше после 18-го на рефлеров, там уже и ЕВА рекой и лут на одевание.... ну между прочим, что бы не сгинуть от тоски можно квестить в общеобразовательных целях...
 
Santyaga 0  
#422 Re: gebbels [#421] 27 Января 2010 г. в 12:59

Сообщений: 89
Регистрация: 27.09.2009
вот я и вернулся))) теперь, блин, надо прочитать все, что вы тут за 4мес написали(((

Дизайнер со стРажем)

 

Имплантер Karren/Santyaga

http://vkontakte.ru/ksantyaga - vkontakte

santyagaua - skype
 
InDiViD 0  
#423 Re: sanny666 [#422] 08 Февраля 2010 г. в 19:10

Сообщений: 16
Регистрация: 08.02.2010
Я тут нуб. Если это есть, то скажите ГДЕ? Френд инвайт, пати инвайт. Приват чат как делать? Где нормальная карта?
 
_IGOR_ 0  
#424 Re: Ваши идеи!!! 08 Февраля 2010 г. в 19:31

Сообщений: 432
Регистрация: 12.09.2009
Френдов и пати пока нет. В процессе.

Приват проще всего писать /w Ник

Карты пока те, что есть на форуме)



Никогда не думал, что дойдет до этого, но "Вайп спасет игру".
 
InDiViD 0  
#425 Re: Гость [#29] 09 Февраля 2010 г. в 19:34

Сообщений: 16
Регистрация: 08.02.2010
Хотелось бы.
Горячие клавиши обзора. Pg UP - максимум отдаления. Home - сброс. Pg Dwn - максимум приближёный
В оконном режиме - чтоб отсутствовала рамка, ну или опционально.
При изменении настроек графики, игра просит перезапуск. Нужна кнопка отмены. Нужен автоматический перезапуск игры, а не автовыход.
Запоминание аккаунта, при в ходе в игру.
Напрягает починка оборудования, зачем его снимать в инвентарь?
Нелья что ли сделать отдельно квест инвентарь, и так место мало.

 
TKSF 0  
#426 Re: InDiViD [#425] 09 Февраля 2010 г. в 22:21

Сообщений: 113
Регистрация: 08.10.2009
запоминание ака черевато . навфиг

тут простой бот лезет ?))
 
InDiViD 0  
#427 Re: zeryt. [#426] 09 Февраля 2010 г. в 22:24

Сообщений: 16
Регистрация: 08.02.2010
Цитата (zeryt. @ 09.02.2010 , 22:21)
запоминание ака черевато . навфиг

именно акка, а не пароля, как в ВоВ
 
TKSF 0  
#428 Re: InDiViD [#427] 09 Февраля 2010 г. в 22:30

Сообщений: 113
Регистрация: 08.10.2009
ну вы вася дундук ))
аля перехват))
 
InDiViD 0  
#429 Re: zeryt. [#428] 09 Февраля 2010 г. в 22:50

Сообщений: 16
Регистрация: 08.02.2010
Ни чего не понял, ни про васю, ни про бота и темболее дундука с перехватом.
Не хотел делать много постов, решил в одном добавлять вопросы по мере накопления.
 
24 страниц 
<<
<
11
12
13
14
15
>
>>
Галакс (GMT+2)  
Статус сервера Онлайн
Загрузка Низкая
Работает 1 д. 22 ч.
Серверное время
16:32
Кронос 10x (GMT+2)  
Статус сервера Онлайн
Загрузка Низкая
Работает 14 д. 23 ч.
Серверное время
16:32
Рейтинг@Mail.ru
Контакты | Обратная связь | Партнерство | Правила
Copyright © MCM Online 2008-2011