Мой синдикат  
Добро пожаловать на форум игры Syndicates of Arkon
Логин: Пароль:   Запомнить   Забыли? / Регистрация
Форум MMORPG "Синдикаты Аркона" / Идеи и предложения
 
24 страниц 
<<
<
12
13
14
15
16
>
>>
Ваши идеи!!!
Demiurge 0  
#430 Re: InDiViD [#429] 11 Февраля 2010 г. в 15:56

Сообщений: 55
Регистрация: 13.08.2009

Возможность сохранения логина/пароля есть. Для этого нужно создать user.ini файл возле syndicate.exe и в нем прописать следующие строки:
[network settings]
user_name=логин
user_password=пароль

Вместо 'логин' и 'пароль' - пропишите свои данные. Можно в user.ini сохранить только user_name, тогда пароль будете вводить сами.
Учтите, что эта информация будет храниться на вашем комьютере в открытом виде!

 
InDiViD 0  
#431 Re: Demiurge [#430] 11 Февраля 2010 г. в 17:40

Сообщений: 16
Регистрация: 08.02.2010
Cпасибо за внимание. Про сохранку логин/пасса - говорю же, достаточно запоминать логин. Как это сделать?
--- разобрался!!!! достаточно оставить
[network settings]
user_name=логин
---

А что по другим вопросам?
Хотелось бы.
Горячие клавиши обзора. Pg UP - максимум отдаления. Home - сброс. Pg Dwn - максимум приближёный
В оконном режиме - чтоб отсутствовала рамка, ну или опционально.
При изменении настроек графики, игра просит перезапуск. Нужна кнопка отмены. Нужен автоматический перезапуск игры, а не автовыход.
Напрягает починка оборудования, зачем его снимать в инвентарь?
Нелья что ли сделать отдельно квест инвентарь, и так место мало.
 
КИЛЛЕР 0  
#432 Re: Demiurge [#430] 12 Февраля 2010 г. в 11:43

Сообщений: 1381
Регистрация: 10.01.2010
Цитата (Demiurge @ 11.02.2010 , 15:56)

Возможность сохранения логина/пароля есть. Для этого нужно создать user.ini файл возле syndicate.exe и в нем прописать следующие строки:
[network settings]
user_name=логин
user_password=пароль

Вместо 'логин' и 'пароль' - пропишите свои данные. Можно в user.ini сохранить только user_name, тогда пароль будете вводить сами.
Учтите, что эта информация будет храниться на вашем комьютере в открытом виде!

А как создать файл user.ini ?


фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
Demiurge 0  
#433 Re: _КИЛЛЕР_ [#432] 12 Февраля 2010 г. в 12:23

Сообщений: 55
Регистрация: 13.08.2009
А как создать файл user.ini ?
Создать любым текстовым редактором файл и назвать его user.ini
 
Demiurge 0  
#434 Re: InDiViD [#431] 12 Февраля 2010 г. в 12:31

Сообщений: 55
Регистрация: 13.08.2009
Цитата (InDiViD @ 11.02.2010 , 17:40)
А что по другим вопросам?
Хотелось бы.
Горячие клавиши обзора. Pg UP - максимум отдаления. Home - сброс. Pg Dwn - максимум приближёный

Горячие клавиши, возможно,  добавлю.

В оконном режиме - чтоб отсутствовала рамка, ну или опционально.

Рамка в оконном режиме - это элемент стандартного окна (ее рисует движок).

При изменении настроек графики, игра просит перезапуск. Нужна кнопка отмены. Нужен автоматический перезапуск игры, а не автовыход..
Напрягает починка оборудования, зачем его снимать в инвентарь?



Если это и будет реализовано, то не скоро. Сейчас много других интересных фич, которые хочется успеть реализовать до релиза.
 
КИЛЛЕР 0  
#435 Re: Demiurge [#433] 12 Февраля 2010 г. в 14:45

Сообщений: 1381
Регистрация: 10.01.2010
Цитата (Demiurge @ 12.02.2010 , 12:23)
А как создать файл user.ini ?
Создать любым текстовым редактором файл и назвать его user.ini

Я так и знал что все это надо делать в текстовом редакторе,просто боялся навредить папке с игрой

фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
КИЛЛЕР 0  
#436 Re: _КИЛЛЕР_ [#435] 12 Февраля 2010 г. в 14:50

Сообщений: 1381
Регистрация: 10.01.2010
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 12.02.2010 , 14:45)
Цитата (Demiurge @ 12.02.2010 , 12:23)
А как создать файл user.ini ?
Создать любым текстовым редактором файл и назвать его user.ini


Я так и знал что все это надо делать в текстовом редакторе,просто боялся навредить папке с игрой,а как вобще это работает,все ровно когда включаю игру то приходить вводить логин и пароль.

фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
Demiurge 0  
#437 Re: _КИЛЛЕР_ [#436] 12 Февраля 2010 г. в 17:16

Сообщений: 55
Регистрация: 13.08.2009
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 12.02.2010 , 14:50)
Я так и знал что все это надо делать в текстовом редакторе,просто боялся навредить папке с игрой,а как вобще это работает,все ровно когда включаю игру то приходить вводить логин и пароль.

Если рядом с syndicate.exe лежит файл user.ini с текстом, описанным в одном из предыдущих моих постов, то при старте игры логин и/или пароль будут автоматически занесены в соответствующие поля лаунчера игры. Если этого не происходит, значит где-то вы ошиблись (имя файла, текст внутри файла, месторасположение файла).
Также, возможно, созданный файл имеет несколько рсширений - иногда текстовые редакторы самостоятельно могут добавлять .txt в конец имени файла. В таком случае файл будет иметь имя 'user.ini.txt' и, естественно, не будет обрабатываться системой авторизации.
 
maximy5 0  
#438 Re: Demiurge [#437] 16 Февраля 2010 г. в 22:49

Сообщений: 47
Регистрация: 30.11.2009
предлагаю добавить что если у тебя с ботом разница больше 5 уровней ( у героя больше) то бот тебя не трогает и можно рядом с ними спокойно бегать
 
-=JUNGLE=- 0  
#439 Re: maximy5 [#438] 17 Февраля 2010 г. в 19:45

Сообщений: 215
Регистрация: 22.09.2009
Цитата (maximy5 @ 16.02.2010 , 22:49)
предлагаю добавить что если у тебя с ботом разница больше 5 уровней ( у героя больше) то бот тебя не трогает и можно рядом с ними спокойно бегать

 и зачем ето??  если они младше тебя на 5 левелов - неужели они доставляют тебе массу проблем??? или тебе надо очень много  банок тратить  чтоб их замочить??
 
maximy5 0  
#440 Re: JUNGLE [#439] 04 Марта 2010 г. в 21:29

Сообщений: 47
Регистрация: 30.11.2009
да кумарит. только отвлекаешся на них. и броню коцают а с такой малой прочностью у брони, бережешся от каждого лишнего попадания в тебя
 
maximy5 0  
#441 Re: maximy5 [#440] 04 Марта 2010 г. в 22:10

Сообщений: 47
Регистрация: 30.11.2009
вопрос к разработчикам: чего так мало вещей выпадает из "тайрекс" и "георген"? нельзя увеличить и довести хотя бы до уровня бруталисов , а то их просто не выгодно даже трогать,
 
КИЛЛЕР 0  
#442 Re: Ваши идеи!!! 06 Марта 2010 г. в 05:57

Сообщений: 1381
Регистрация: 10.01.2010
почему бы не сделать в торговле между персонажами продажу мелких вещей по определенному колличеству,например я хочу продать 50 аптечек а у меня их в ячейке 99,все же толкать не удобно когда игроку надо совсем чуть чуть.
фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
free 0  
#443 Re: _КИЛЛЕР_ [#442] 06 Марта 2010 г. в 16:55

Сообщений: 794
Регистрация: 01.01.1970
сделаем
GL & HF
 
ветер 0  
#444 Re: free [#443] 07 Марта 2010 г. в 18:54

Сообщений: 28
Регистрация: 24.01.2010
а водная будет территория где будет море? а то везде одна суша, моно ваще под водой сделать территорию и там еще куча квестов Круто красота будет не описуемая!!!
 
КИЛЛЕР 0  
#445 Re: ветер [#444] 07 Марта 2010 г. в 20:09

Сообщений: 1381
Регистрация: 10.01.2010
Цитата (ветер @ 07.03.2010 , 18:54)
а водная будет территория где будет море? а то везде одна суша, моно ваще под водой сделать территорию и там еще куча квестов Круто красота будет не описуемая!!!

было раньше море,я сам по нему бегал,а теперь видать засуха началась и нет его теперь)

фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
КИЛЛЕР 0  
#446 Re: free [#443] 07 Марта 2010 г. в 20:11

Сообщений: 1381
Регистрация: 10.01.2010
Цитата (free @ 06.03.2010 , 16:55)
сделаем
благодарю :)


фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
пашааааа 0  
#447 Re: _КИЛЛЕР_ [#446] 09 Марта 2010 г. в 23:16

Сообщений: 1
Регистрация: 09.03.2010
Народ переход постепенно из других MMORPG сюда.
Приятно!
 
maximy5 0  
#448 Re: пашааааа [#447] 10 Марта 2010 г. в 22:16

Сообщений: 47
Регистрация: 30.11.2009
товарищи разработчики сделайте чтоб гранатомет стрелял одним снарядом а не 2 как счас, а то нелогично получается ствол у оружия один а вілетает из 2 гранаты
 
NetTeh 0  
#449 Re: maximy5 [#448] 10 Марта 2010 г. в 23:39

Сообщений: 9
Регистрация: 05.03.2010
Предлагаю убрать ограничение (по верхнему диапазону) уровня, после которого начисляется вероятность получения опыта и дропа.
Сейчас ситуация такова: +/- 5 уровней.
Нафига + ограничивать?
Логично предположить, что если я умудрился убить кого-то гораздо выше себя уровнем - как минимум, заслуживаю поощрения в виде опыта и дропа. Теряется вкус игры.
При реальной возможности убить моба 21 уровня, я занудно убиваю рядышком мобов 15 уровня (сам я тоже 15 уровня).
Если уж так сильно хочется ограничить скорость развития игроков, просто начисляйте меньше опыта за убийство.

Спасибо за внимание.
 
белов 0  
#450 Re: NetTeh [#449] 11 Марта 2010 г. в 00:50

Сообщений: 839
Регистрация: 17.09.2009
Цитата (NetTeh @ 10.03.2010 , 23:39)
Предлагаю убрать ограничение (по верхнему диапазону) уровня, после которого начисляется вероятность получения опыта и дропа.
Сейчас ситуация такова: +/- 5 уровней.
Нафига + ограничивать?
Логично предположить, что если я умудрился убить кого-то гораздо выше себя уровнем - как минимум, заслуживаю поощрения в виде опыта и дропа. Теряется вкус игры.
При реальной возможности убить моба 21 уровня, я занудно убиваю рядышком мобов 15 уровня (сам я тоже 15 уровня).
Если уж так сильно хочется ограничить скорость развития игроков, просто начисляйте меньше опыта за убийство.

Спасибо за внимание.

а если я тебе буду помогать??? дапустим ты 15 лвл а я 50лвл..беру моба 50 лвл, долблю его пока он на последних порах дышать не начнет, а тебя оставляю добивать его и тем у тебя быстрый кач. это и хотят предотвратить....

 
Armedin 0  
#451 Re: belov [#450] 11 Марта 2010 г. в 05:42

Сообщений: 9
Регистрация: 09.03.2010

Да, +5 лвл лучше ограничить, а то вообще халява будет)))

 

Сказали что принимаются пока предложения по улучшению отображения. В комплексе Арцисс у корабля (там еще пилот рядом с ним) опоры слишком уж резко выглядят. Текстура пола-и как обрезанная текстура опоры. Как-нибудь плавнее сопряжение опор с полом можно сделать-было бы красивее.

 

Да и ишшо: почему автоматы стреляют одиночными??? Автомат-это несколько выстрелов за секунду/раунд! Иначе тогда все автоматы переименовать в винтовки!

 
-=JUNGLE=- 0  
#452 Re: Ваши идеи!!! 11 Марта 2010 г. в 07:08

Сообщений: 215
Регистрация: 22.09.2009
а  я тоже против ограничения на + ... Белов - етож дополнительный заработок ...  народ будет искать хаев  которые в патьке их будут качать за деньги ... помоему все норм....
 
КИЛЛЕР 0  
#453 Re: JUNGLE [#452] 11 Марта 2010 г. в 08:46

Сообщений: 1381
Регистрация: 10.01.2010
а я не против! за то я против того что РПГ палит двумя ракетами сразу,хоть и двойной урон ну все же!
фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
maximy5 0  
#454 Re: _КИЛЛЕР_ [#453] 11 Марта 2010 г. в 10:42

Сообщений: 47
Регистрация: 30.11.2009
ну тогда пусть к РПГ добавят 2 ствол или просто снаряд сделаю в 2 раза сильнее. просто не логично получается с РПГ ствол один а гранаты 2 вылетает
 
NetTeh 0  
#455 Re: _КИЛЛЕР_ [#453] 11 Марта 2010 г. в 10:48

Сообщений: 9
Регистрация: 05.03.2010
Для того, что бы исключить риск "халявной" прокачки просто нужно ввести стандартное правило всех подобных игр:

1. Опыт и дроп начисляются только тому, кто атаковал первым.
2. Если напала группа, то опыт и дроп случайным образом распределяется между членами группы.

Ограничением по верхнему уровню вы заставляете активных игроков топтаться на месте, а ничто так не убивает желание играть, как скука.
Если я могу убивать мобов "круче" себя, почему я должен "долбить" мелочевку? (с которого опыта минимум)
 
белов 0  
#456 Re: _КИЛЛЕР_ [#453] 11 Марта 2010 г. в 13:04

Сообщений: 839
Регистрация: 17.09.2009
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 11.03.2010 , 08:46)
а я не против! за то я против того что РПГ палит двумя ракетами сразу,хоть и двойной урон ну все же!

1 урон попадание снаряда в перса
2 урон взрыв, накрывает осколками
 
ветер 0  
#457 Re: free [#443] 11 Марта 2010 г. в 17:13

Сообщений: 28
Регистрация: 24.01.2010

1.будут ли различные мечи хотя бы по раскраске ато уже оранжевый цвет приелся

2.можно ли будет из обычной брони и оружия , делать высшего класса II и так далее

3. будут ли предметы котрые будут придавать свойства оружию и блеск (ну например лед, огонь, вода)

 

P.S. токо не надо сразу писать что это не фэнтези  а киберпанк

и не надо писать что я уже сам ответил на вопрос Круто

 

 

 
Armedin 0  
#458 Re: ветер [#457] 11 Марта 2010 г. в 19:11

Сообщений: 9
Регистрация: 09.03.2010

Еще предложение: может разрабам сделать такую небольшую закрытую темку, где они вывешают список того, что НЕ БУДЕТ сделано, и идеи игроков, которые уже были предложены и отложены в память разрабов))) Сейчас людей не очень много, и прочитать весь форум пока почти возможно, но с увеличением количества юзверей в проекте это превратится в проблему, и станут предлагать одно и то же)))

Разработчики! Это дельный совет!!! Играю в развивающуюся браузерку, там админ не послушался...Как результат, обрел немало седых волос читая одно и то же))) Люди поиск обычно вообще не любят. Совсем))) А некторые даже его и не находят когда ищут)))

 
КИЛЛЕР 0  
#459 Re: belov [#456] 26 Марта 2010 г. в 22:22

Сообщений: 1381
Регистрация: 10.01.2010
Цитата (belov @ 11.03.2010 , 13:04)
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 11.03.2010 , 08:46)
а я не против! за то я против того что РПГ палит двумя ракетами сразу,хоть и двойной урон ну все же!

1 урон попадание снаряда в перса
2 урон взрыв, накрывает осколками

если ты не заметил,то две ракеты израсходуеться

фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
КИЛЛЕР 0  
#460 Re: Ваши идеи!!! 26 Марта 2010 г. в 22:29

Сообщений: 1381
Регистрация: 10.01.2010
добавьте в башню арцис музыку какую не будь. Я то ее все ровно слушать не буду,возьму засуну в игру свой клубняк ,так будет веселей,все ровно в игре уже почти все звуки и базары с соундтреками заменил на свое,так игра живее становиться!
фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
белов 0  
#461 Re: _КИЛЛЕР_ [#459] 26 Марта 2010 г. в 23:19

Сообщений: 839
Регистрация: 17.09.2009
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 26.03.2010 , 22:22)
Цитата (belov @ 11.03.2010 , 13:04)
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 11.03.2010 , 08:46)
а я не против! за то я против того что РПГ палит двумя ракетами сразу,хоть и двойной урон ну все же!

1 урон попадание снаряда в перса
2 урон взрыв, накрывает осколками

если ты не заметил,то две ракеты израсходуеться
и правда не заметил

 
белов 0  
#462 Re: belov [#461] 29 Марта 2010 г. в 23:07

Сообщений: 839
Регистрация: 17.09.2009
в других играх(почти во всех) над персонажами клана весит значёк.
как насчёт этого тут??
 
24 страниц 
<<
<
12
13
14
15
16
>
>>
Галакс (GMT+2)  
Статус сервера Онлайн
Загрузка Низкая
Работает 1 д. 22 ч.
Серверное время
16:35
Кронос 10x (GMT+2)  
Статус сервера Онлайн
Загрузка Низкая
Работает 14 д. 23 ч.
Серверное время
16:35
Рейтинг@Mail.ru
Контакты | Обратная связь | Партнерство | Правила
Copyright © MCM Online 2008-2011