— Мнений: 00
#430 Re: InDiViD [#429]
11 Февраля 2010 г. в 15:56
Сообщений: 55 Регистрация: 13.08.2009
Возможность сохранения логина/пароля есть. Для этого нужно создать user.ini файл возле syndicate.exe и в нем прописать следующие строки: [network settings] user_name=логин user_password=пароль
Вместо 'логин' и 'пароль' - пропишите свои данные. Можно в user.ini сохранить только user_name, тогда пароль будете вводить сами. Учтите, что эта информация будет храниться на вашем комьютере в открытом виде!
InDiViD
— Мнений: 00
#431 Re: Demiurge [#430]
11 Февраля 2010 г. в 17:40
Сообщений: 16 Регистрация: 08.02.2010
Cпасибо за внимание. Про сохранку логин/пасса - говорю же, достаточно запоминать логин. Как это сделать? --- разобрался!!!! достаточно оставить [network settings] user_name=логин ---
А что по другим вопросам? Хотелось бы. Горячие клавиши обзора. Pg UP - максимум отдаления. Home - сброс. Pg Dwn - максимум приближёный В оконном режиме - чтоб отсутствовала рамка, ну или опционально. При изменении настроек графики, игра просит перезапуск. Нужна кнопка отмены. Нужен автоматический перезапуск игры, а не автовыход. Напрягает починка оборудования, зачем его снимать в инвентарь? Нелья что ли сделать отдельно квест инвентарь, и так место мало.
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#432 Re: Demiurge [#430]
12 Февраля 2010 г. в 11:43
Сообщений: 1381 Регистрация: 10.01.2010
Цитата (Demiurge @ 11.02.2010 , 15:56)
Возможность сохранения логина/пароля есть. Для этого нужно создать user.ini файл возле syndicate.exe и в нем прописать следующие строки: [network settings] user_name=логин user_password=пароль
Вместо 'логин' и 'пароль' - пропишите свои данные. Можно в user.ini сохранить только user_name, тогда пароль будете вводить сами. Учтите, что эта информация будет храниться на вашем комьютере в открытом виде!
А как создать файл user.ini ?
фан-сайт
Сообщество Аркона
Demiurge
— Мнений: 00
#433 Re: _КИЛЛЕР_ [#432]
12 Февраля 2010 г. в 12:23
Сообщений: 55 Регистрация: 13.08.2009
А как создать файл user.ini ?
Создать любым текстовым редактором файл и назвать его user.ini
Demiurge
— Мнений: 00
#434 Re: InDiViD [#431]
12 Февраля 2010 г. в 12:31
Сообщений: 55 Регистрация: 13.08.2009
Цитата (InDiViD @ 11.02.2010 , 17:40)
А что по другим вопросам? Хотелось бы. Горячие клавиши обзора. Pg UP - максимум отдаления. Home - сброс. Pg Dwn - максимум приближёный
Горячие клавиши, возможно, добавлю.
В оконном режиме - чтоб отсутствовала рамка, ну или опционально.
Рамка в оконном режиме - это элемент стандартного окна (ее рисует движок).
При изменении настроек графики, игра просит перезапуск. Нужна кнопка отмены. Нужен автоматический перезапуск игры, а не автовыход.. Напрягает починка оборудования, зачем его снимать в инвентарь?
Если это и будет реализовано, то не скоро. Сейчас много других интересных фич, которые хочется успеть реализовать до релиза.
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#435 Re: Demiurge [#433]
12 Февраля 2010 г. в 14:45
Сообщений: 1381 Регистрация: 10.01.2010
Цитата (Demiurge @ 12.02.2010 , 12:23)
А как создать файл user.ini ?
Создать любым текстовым редактором файл и назвать его user.ini
Я так и знал что все это надо делать в текстовом редакторе,просто боялся навредить папке с игрой
фан-сайт
Сообщество Аркона
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#436 Re: _КИЛЛЕР_ [#435]
12 Февраля 2010 г. в 14:50
Сообщений: 1381 Регистрация: 10.01.2010
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 12.02.2010 , 14:45)
Цитата (Demiurge @ 12.02.2010 , 12:23)
А как создать файл user.ini ?
Создать любым текстовым редактором файл и назвать его user.ini
Я так и знал что все это надо делать в текстовом редакторе,просто боялся навредить папке с игрой,а как вобще это работает,все ровно когда включаю игру то приходить вводить логин и пароль.
фан-сайт
Сообщество Аркона
Demiurge
— Мнений: 00
#437 Re: _КИЛЛЕР_ [#436]
12 Февраля 2010 г. в 17:16
Сообщений: 55 Регистрация: 13.08.2009
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 12.02.2010 , 14:50)
Я так и знал что все это надо делать в текстовом редакторе,просто боялся навредить папке с игрой,а как вобще это работает,все ровно когда включаю игру то приходить вводить логин и пароль.
Если рядом с syndicate.exe лежит файл user.ini с текстом, описанным в одном из предыдущих моих постов, то при старте игры логин и/или пароль будут автоматически занесены в соответствующие поля лаунчера игры. Если этого не происходит, значит где-то вы ошиблись (имя файла, текст внутри файла, месторасположение файла). Также, возможно, созданный файл имеет несколько рсширений - иногда текстовые редакторы самостоятельно могут добавлять .txt в конец имени файла. В таком случае файл будет иметь имя 'user.ini.txt' и, естественно, не будет обрабатываться системой авторизации.
maximy5
— Мнений: 00
#438 Re: Demiurge [#437]
16 Февраля 2010 г. в 22:49
Сообщений: 47 Регистрация: 30.11.2009
предлагаю добавить что если у тебя с ботом разница больше 5 уровней ( у героя больше) то бот тебя не трогает и можно рядом с ними спокойно бегать
-=JUNGLE=-
— Мнений: 00
#439 Re: maximy5 [#438]
17 Февраля 2010 г. в 19:45
Сообщений: 215 Регистрация: 22.09.2009
Цитата (maximy5 @ 16.02.2010 , 22:49)
предлагаю добавить что если у тебя с ботом разница больше 5 уровней ( у героя больше) то бот тебя не трогает и можно рядом с ними спокойно бегать
и зачем ето?? если они младше тебя на 5 левелов - неужели они доставляют тебе массу проблем??? или тебе надо очень много банок тратить чтоб их замочить??
maximy5
— Мнений: 00
#440 Re: JUNGLE [#439]
04 Марта 2010 г. в 21:29
Сообщений: 47 Регистрация: 30.11.2009
да кумарит. только отвлекаешся на них. и броню коцают а с такой малой прочностью у брони, бережешся от каждого лишнего попадания в тебя
maximy5
— Мнений: 00
#441 Re: maximy5 [#440]
04 Марта 2010 г. в 22:10
Сообщений: 47 Регистрация: 30.11.2009
вопрос к разработчикам: чего так мало вещей выпадает из "тайрекс" и "георген"? нельзя увеличить и довести хотя бы до уровня бруталисов , а то их просто не выгодно даже трогать,
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#442 Re: Ваши идеи!!!
06 Марта 2010 г. в 05:57
Сообщений: 1381 Регистрация: 10.01.2010
почему бы не сделать в торговле между персонажами продажу мелких вещей по определенному колличеству,например я хочу продать 50 аптечек а у меня их в ячейке 99,все же толкать не удобно когда игроку надо совсем чуть чуть.
фан-сайт
Сообщество Аркона
free
— Мнений: 00
#443 Re: _КИЛЛЕР_ [#442]
06 Марта 2010 г. в 16:55
Сообщений: 794 Регистрация: 01.01.1970
сделаем
GL & HF
ветер
— Мнений: 00
#444 Re: free [#443]
07 Марта 2010 г. в 18:54
Сообщений: 28 Регистрация: 24.01.2010
а водная будет территория где будет море? а то везде одна суша, моно ваще под водой сделать территорию и там еще куча квестов красота будет не описуемая!!!
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#445 Re: ветер [#444]
07 Марта 2010 г. в 20:09
Сообщений: 1381 Регистрация: 10.01.2010
Цитата (ветер @ 07.03.2010 , 18:54)
а водная будет территория где будет море? а то везде одна суша, моно ваще под водой сделать территорию и там еще куча квестов красота будет не описуемая!!!
было раньше море,я сам по нему бегал,а теперь видать засуха началась и нет его теперь)
фан-сайт
Сообщество Аркона
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#446 Re: free [#443]
07 Марта 2010 г. в 20:11
Сообщений: 1381 Регистрация: 10.01.2010
Цитата (free @ 06.03.2010 , 16:55)
сделаем
благодарю :)
фан-сайт
Сообщество Аркона
пашааааа
— Мнений: 00
#447 Re: _КИЛЛЕР_ [#446]
09 Марта 2010 г. в 23:16
Сообщений: 1 Регистрация: 09.03.2010
Народ переход постепенно из других MMORPG сюда. Приятно!
maximy5
— Мнений: 00
#448 Re: пашааааа [#447]
10 Марта 2010 г. в 22:16
Сообщений: 47 Регистрация: 30.11.2009
товарищи разработчики сделайте чтоб гранатомет стрелял одним снарядом а не 2 как счас, а то нелогично получается ствол у оружия один а вілетает из 2 гранаты
NetTeh
— Мнений: 00
#449 Re: maximy5 [#448]
10 Марта 2010 г. в 23:39
Сообщений: 9 Регистрация: 05.03.2010
Предлагаю убрать ограничение (по верхнему диапазону) уровня, после которого начисляется вероятность получения опыта и дропа. Сейчас ситуация такова: +/- 5 уровней. Нафига + ограничивать? Логично предположить, что если я умудрился убить кого-то гораздо выше себя уровнем - как минимум, заслуживаю поощрения в виде опыта и дропа. Теряется вкус игры. При реальной возможности убить моба 21 уровня, я занудно убиваю рядышком мобов 15 уровня (сам я тоже 15 уровня). Если уж так сильно хочется ограничить скорость развития игроков, просто начисляйте меньше опыта за убийство.
Спасибо за внимание.
белов
— Мнений: 00
#450 Re: NetTeh [#449]
11 Марта 2010 г. в 00:50
Сообщений: 839 Регистрация: 17.09.2009
Цитата (NetTeh @ 10.03.2010 , 23:39)
Предлагаю убрать ограничение (по верхнему диапазону) уровня, после которого начисляется вероятность получения опыта и дропа. Сейчас ситуация такова: +/- 5 уровней. Нафига + ограничивать? Логично предположить, что если я умудрился убить кого-то гораздо выше себя уровнем - как минимум, заслуживаю поощрения в виде опыта и дропа. Теряется вкус игры. При реальной возможности убить моба 21 уровня, я занудно убиваю рядышком мобов 15 уровня (сам я тоже 15 уровня). Если уж так сильно хочется ограничить скорость развития игроков, просто начисляйте меньше опыта за убийство.
Спасибо за внимание.
а если я тебе буду помогать??? дапустим ты 15 лвл а я 50лвл..беру моба 50 лвл, долблю его пока он на последних порах дышать не начнет, а тебя оставляю добивать его и тем у тебя быстрый кач. это и хотят предотвратить....
Armedin
— Мнений: 00
#451 Re: belov [#450]
11 Марта 2010 г. в 05:42
Сообщений: 9 Регистрация: 09.03.2010
Да, +5 лвл лучше ограничить, а то вообще халява будет)))
Сказали что принимаются пока предложения по улучшению отображения. В комплексе Арцисс у корабля (там еще пилот рядом с ним) опоры слишком уж резко выглядят. Текстура пола-и как обрезанная текстура опоры. Как-нибудь плавнее сопряжение опор с полом можно сделать-было бы красивее.
Да и ишшо: почему автоматы стреляют одиночными??? Автомат-это несколько выстрелов за секунду/раунд! Иначе тогда все автоматы переименовать в винтовки!
-=JUNGLE=-
— Мнений: 00
#452 Re: Ваши идеи!!!
11 Марта 2010 г. в 07:08
Сообщений: 215 Регистрация: 22.09.2009
а я тоже против ограничения на + ... Белов - етож дополнительный заработок ... народ будет искать хаев которые в патьке их будут качать за деньги ... помоему все норм....
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#453 Re: JUNGLE [#452]
11 Марта 2010 г. в 08:46
Сообщений: 1381 Регистрация: 10.01.2010
а я не против! за то я против того что РПГ палит двумя ракетами сразу,хоть и двойной урон ну все же!
фан-сайт
Сообщество Аркона
maximy5
— Мнений: 00
#454 Re: _КИЛЛЕР_ [#453]
11 Марта 2010 г. в 10:42
Сообщений: 47 Регистрация: 30.11.2009
ну тогда пусть к РПГ добавят 2 ствол или просто снаряд сделаю в 2 раза сильнее. просто не логично получается с РПГ ствол один а гранаты 2 вылетает
NetTeh
— Мнений: 00
#455 Re: _КИЛЛЕР_ [#453]
11 Марта 2010 г. в 10:48
Сообщений: 9 Регистрация: 05.03.2010
Для того, что бы исключить риск "халявной" прокачки просто нужно ввести стандартное правило всех подобных игр:
1. Опыт и дроп начисляются только тому, кто атаковал первым. 2. Если напала группа, то опыт и дроп случайным образом распределяется между членами группы.
Ограничением по верхнему уровню вы заставляете активных игроков топтаться на месте, а ничто так не убивает желание играть, как скука. Если я могу убивать мобов "круче" себя, почему я должен "долбить" мелочевку? (с которого опыта минимум)
белов
— Мнений: 00
#456 Re: _КИЛЛЕР_ [#453]
11 Марта 2010 г. в 13:04
Сообщений: 839 Регистрация: 17.09.2009
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 11.03.2010 , 08:46)
а я не против! за то я против того что РПГ палит двумя ракетами сразу,хоть и двойной урон ну все же!
— Мнений: 00
#457 Re: free [#443]
11 Марта 2010 г. в 17:13
Сообщений: 28 Регистрация: 24.01.2010
1.будут ли различные мечи хотя бы по раскраске ато уже оранжевый цвет приелся
2.можно ли будет из обычной брони и оружия , делать высшего класса II и так далее
3. будут ли предметы котрые будут придавать свойства оружию и блеск (ну например лед, огонь, вода)
P.S. токо не надо сразу писать что это не фэнтези а киберпанк
и не надо писать что я уже сам ответил на вопрос
Armedin
— Мнений: 00
#458 Re: ветер [#457]
11 Марта 2010 г. в 19:11
Сообщений: 9 Регистрация: 09.03.2010
Еще предложение: может разрабам сделать такую небольшую закрытую темку, где они вывешают список того, что НЕ БУДЕТ сделано, и идеи игроков, которые уже были предложены и отложены в память разрабов))) Сейчас людей не очень много, и прочитать весь форум пока почти возможно, но с увеличением количества юзверей в проекте это превратится в проблему, и станут предлагать одно и то же)))
Разработчики! Это дельный совет!!! Играю в развивающуюся браузерку, там админ не послушался...Как результат, обрел немало седых волос читая одно и то же))) Люди поиск обычно вообще не любят. Совсем))) А некторые даже его и не находят когда ищут)))
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#459 Re: belov [#456]
26 Марта 2010 г. в 22:22
Сообщений: 1381 Регистрация: 10.01.2010
Цитата (belov @ 11.03.2010 , 13:04)
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 11.03.2010 , 08:46)
а я не против! за то я против того что РПГ палит двумя ракетами сразу,хоть и двойной урон ну все же!
— Мнений: 00
#460 Re: Ваши идеи!!!
26 Марта 2010 г. в 22:29
Сообщений: 1381 Регистрация: 10.01.2010
добавьте в башню арцис музыку какую не будь. Я то ее все ровно слушать не буду,возьму засуну в игру свой клубняк ,так будет веселей,все ровно в игре уже почти все звуки и базары с соундтреками заменил на свое,так игра живее становиться!
фан-сайт
Сообщество Аркона
белов
— Мнений: 00
#461 Re: _КИЛЛЕР_ [#459]
26 Марта 2010 г. в 23:19
Сообщений: 839 Регистрация: 17.09.2009
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 26.03.2010 , 22:22)
Цитата (belov @ 11.03.2010 , 13:04)
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 11.03.2010 , 08:46)
а я не против! за то я против того что РПГ палит двумя ракетами сразу,хоть и двойной урон ну все же!