Мой синдикат  
Добро пожаловать на форум игры Syndicates of Arkon
Логин: Пароль:   Запомнить   Забыли? / Регистрация
Форум MMORPG "Синдикаты Аркона" / Идеи и предложения
 
24 страниц 
<<
<
13
14
15
16
17
>
>>
Ваши идеи!!!
КИЛЛЕР 0  
#463 Re: belov [#462] 29 Марта 2010 г. в 23:33

Сообщений: 1379
Регистрация: 10.01.2010
Цитата (belov @ 29.03.2010 , 23:07)
в других играх(почти во всех) над персонажами клана весит значёк.
как насчёт этого тут??

сделали бы хотябы не значек а просто названия синдиката рядом с именем игрока гдето,ну чтоб когда нажимаеш на игрока чтоб можно было узнать что за тело и чем оно дышит.

фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
strelokSE 0  
#464 Re: _КИЛЛЕР_ [#463] 29 Марта 2010 г. в 23:43

Сообщений: 476
Регистрация: 09.01.2010
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 29.03.2010 , 23:33)
Цитата (belov @ 29.03.2010 , 23:07)
в других играх(почти во всех) над персонажами клана весит значёк.
как насчёт этого тут??

сделали бы хотябы не значек а просто названия синдиката рядом с именем игрока гдето,ну чтоб когда нажимаеш на игрока чтоб можно было узнать что за тело и чем оно дышит.

да! как в игре T.I. Online там у каждого клана был свой значёк!
 
ALiK 0  
#465 Re: strelokSE [#464] 30 Марта 2010 г. в 10:23

Сообщений: 512
Регистрация: 24.07.2009
"Спокойствие, только спокойствие" (ц)
Над персонажем будет и значок и название синдиката. "Все как в лучших домах Парижа и ЛондОна" (ц)
Единственный момент, что значок для синдиката будет доступен только начиная со второго уровня синдиката. Это пока не реализовано.
Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
 
КИЛЛЕР 0  
#466 Re: ALiK [#465] 30 Марта 2010 г. в 19:50

Сообщений: 1379
Регистрация: 10.01.2010
Цитата (ALiK @ 30.03.2010 , 10:23)
"Спокойствие, только спокойствие" (ц)
Над персонажем будет и значок и название синдиката. "Все как в лучших домах Парижа и ЛондОна" (ц)
Единственный момент, что значок для синдиката будет доступен только начиная со второго уровня синдиката. Это пока не реализовано.

А на второй уровень чтоб перейти надо при себе иметь ЕВА или надо их заплатить?

фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
ALiK 0  
#467 Re: _КИЛЛЕР_ [#466] 30 Марта 2010 г. в 20:04

Сообщений: 512
Регистрация: 24.07.2009
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 30.03.2010 , 19:50)
А на второй уровень чтоб перейти надо при себе иметь ЕВА или надо их заплатить?

Пока вообще никак не реализовано. Последнее слово будет за гейм-дизайнерами.
(Лично я так понимаю, что указанную сумму в ЕВА нужно будет иметь на счету синдиката и она снимется.)

Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
 
белов 0  
#468 Re: ALiK [#467] 31 Марта 2010 г. в 19:20

Сообщений: 839
Регистрация: 17.09.2009
Цитата (ALiK @ 30.03.2010 , 20:04)
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 30.03.2010 , 19:50)
А на второй уровень чтоб перейти надо при себе иметь ЕВА или надо их заплатить?

Пока вообще никак не реализовано. Последнее слово будет за гейм-дизайнерами.
(Лично я так понимаю, что указанную сумму в ЕВА нужно будет иметь на счету синдиката и она снимется.)

АбАсссатсА....10 лямов за продвиг клана?? уплатить?? да где ж их сейчас поднять то?? не я знаю один способ но это реально задротство.
 
ALiK 0  
#469 Re: belov [#468] 31 Марта 2010 г. в 19:35

Сообщений: 512
Регистрация: 24.07.2009
Цитата (belov @ 31.03.2010 , 19:20)
АбАсссатсА....10 лямов за продвиг клана?? уплатить?? да где ж их сейчас поднять то?? не я знаю один способ но это реально задротство.

Не надо пока никакой паники. Я допускаю, что цены могут измениться к моменту, когда это будет реализовано и доступно.
За создание синдиката тоже поначалу собирались 1 млн ЕВА брать. ) А сейчас снимает только 200 тыс. )

Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
 
maluw 0  
#470 Re: ALiK [#469] 31 Марта 2010 г. в 21:05

Сообщений: 36
Регистрация: 13.01.2010

у мя есть маленькое предложение на счет топа.если возможно то внесите маленькое добавление к имеющемуся...ну например на против игрового ника поставти черту и добавти чатовский ник ну чтоб намного легче было найти))))большое спасибо за внимание)))

и еще очень маленькая тема)))ну очень прям маленькая))))переведите еще в игре часы  на час вперед)))))


всякое бывает в жизни)))
 
ALiK 0  
#471 Re: maluw [#470] 31 Марта 2010 г. в 23:03

Сообщений: 512
Регистрация: 24.07.2009
Цитата (maluw @ 31.03.2010 , 21:05)

на против игрового ника поставти черту и добавти чатовский ник ну чтоб намного легче было найти))))

В топе фигурируют ники игровых персонажей (собственно именно они и фигурируют в игровом чате, т.е. писать в приват надо именно на этот ник).

Возможно речь про форумные ники? Так на каждом форумном аккаунте может быть много игровых персонажей. Кроме того отображаемое имя форумного аккаунта можно постоянно менять (а игровое имя персонажа достаточно стабильно).


Цитата (maluw @ 31.03.2010 , 21:05)
и еще очень маленькая тема)))ну очень прям маленькая))))переведите еще в игре часы  на час вперед)))))
А где именно в игре фигурирует время?
Возможно опять же речь про форум?

Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
 
maluw 0  
#472 Re: ALiK [#471] 01 Апреля 2010 г. в 08:03

Сообщений: 36
Регистрация: 13.01.2010
Цитата (ALiK @ 31.03.2010 , 23:03)

Цитата (maluw @ 31.03.2010 , 21:05)
и еще очень маленькая тема)))ну очень прям маленькая))))переведите еще в игре часы  на час вперед)))))
А где именно в игре фигурирует время?
Возможно опять же речь про форум?
простите что заранее неуточнил)))да время на форуме)))

всякое бывает в жизни)))
 
ALiK 0  
#473 Re: maluw [#472] 01 Апреля 2010 г. в 11:01

Сообщений: 512
Регистрация: 24.07.2009
Цитата (maluw @ 01.04.2010 , 08:03)
простите что заранее неуточнил)))да время на форуме)))

Время на форуме по Киеву (GMT +2). Поэтому "отстает" от Московского времени (GMT +3) на 1 час.

Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
 
maluw 0  
#474 Re: ALiK [#473] 01 Апреля 2010 г. в 13:24

Сообщений: 36
Регистрация: 13.01.2010
Цитата (ALiK @ 01.04.2010 , 11:01)
Цитата (maluw @ 01.04.2010 , 08:03)
простите что заранее неуточнил)))да время на форуме)))

Время на форуме по Киеву (GMT +2). Поэтому "отстает" от Московского времени (GMT +3) на 1 час.
ясн,спасибо за объяснение)))


всякое бывает в жизни)))
 
Konan 0  
#475 Re: maluw [#474] 02 Апреля 2010 г. в 08:11

Сообщений: 10
Регистрация: 01.04.2010
по поводу идей их море к примеру вот парочку:

Зачем ну как бы сразу выбирать ну типо там Инженер ты или ренджер и т.д. если можна замутить к примеру по прокачиваемости)) ну там к примеру кто там любит с дали шмалят с гранатомета к примеру у него появляется возможность стать гринадером)) и т.д.

К примеру в Аркануме было что то типо кармы чем больше человек делал квесты тем лучше у него была карма если человек квесты бросал то карма ухудшалась и люди с ним общались не особо,так же там был такой прикол смотря на твою карму ты мог примкнуть к одной из Банд ,а тут я заметил что 2 стороны а История какая за что борятся? нужна история без история нет интереса а тупо для фана люди в ТОТ же ЛА2 на ПВП серваке могут погамать или еще во что-то.

Да и еще одно я думал что это игруха чем то напоминает Синдикат была такая гама на Сеге и ПС-ке очень была интерестная несмотря на графику вот там были приколы как приколы улучшение брони частей тела и т.д.

Идей море )) по этому расписывать не буду ))

П.С.

ВОт если бы эту игру переделать - доделать

Придумать норм историю чтобы людей захватывало и был интерес гамать,
Чутка изменить тем кем ты можешь стать ну там по прокачиваемости скиллов и использованию оружий,
Примкнуть к какой иной банде - организации и т.д. игру можна доработать главное желание ))
 
ALiK 0  
#476 Re: Konan [#475] 02 Апреля 2010 г. в 11:53

Сообщений: 512
Регистрация: 24.07.2009
Цитата (Konan @ 02.04.2010 , 08:11)
тут я заметил что 2 стороны а История какая за что борятся? нужна история без история нет интереса

Пробовал читать Сюжет?
http://syndicatesofarkon.com/ru/about/story

Пробовал внимательно читать диалоги квестов?

История очень даже есть, и конфликт есть.

Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
 
КИЛЛЕР 0  
#477 Re: Konan [#475] 02 Апреля 2010 г. в 13:58

Сообщений: 1379
Регистрация: 10.01.2010
Цитата (Konan @ 02.04.2010 , 08:11)
по поводу идей их море к примеру вот парочку:

Зачем ну как бы сразу выбирать ну типо там Инженер ты или ренджер и т.д. если можна замутить к примеру по прокачиваемости)) ну там к примеру кто там любит с дали шмалят с гранатомета к примеру у него появляется возможность стать гринадером)) и т.д.

К примеру в Аркануме было что то типо кармы чем больше человек делал квесты тем лучше у него была карма если человек квесты бросал то карма ухудшалась и люди с ним общались не особо,так же там был такой прикол смотря на твою карму ты мог примкнуть к одной из Банд ,а тут я заметил что 2 стороны а История какая за что борятся? нужна история без история нет интереса а тупо для фана люди в ТОТ же ЛА2 на ПВП серваке могут погамать или еще во что-то.

Да и еще одно я думал что это игруха чем то напоминает Синдикат была такая гама на Сеге и ПС-ке очень была интерестная несмотря на графику вот там были приколы как приколы улучшение брони частей тела и т.д.

Идей море )) по этому расписывать не буду ))

П.С.

ВОт если бы эту игру переделать - доделать

Придумать норм историю чтобы людей захватывало и был интерес гамать,
Чутка изменить тем кем ты можешь стать ну там по прокачиваемости скиллов и использованию оружий,
Примкнуть к какой иной банде - организации и т.д. игру можна доработать главное желание ))
Не вешай нос,все будет по высшему классу,тем боле е ты в игре совсем чуть чуть.


фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
КИЛЛЕР 0  
#478 Re: ALiK [#476] 02 Апреля 2010 г. в 14:34

Сообщений: 1379
Регистрация: 10.01.2010

ALiK у меня такая идея,как вы смотрите чтоб продумать такую фишку,я думаю не плохо было бы сделать школу для повышеня способностей,жизней ,пси,бодрости.Ну к примеру,в игре пси энергию можно добавить получив уровень или одеть шмот по сильнее или допинг на время схавать,а в этой идее можно сделать школу в которой каждый из класов персонажа может дополнительно прокачать пси энергию в % соотношении на совсем,можно сделать новые квесты по этой цепочке или находить секретные предметы которые например учитель разработчик будет вживлять в тело перса,и чтоб у каждого класса был свой метод улучшения.Так же  добавлю что можно добавить в магазы (в разные) редкие предметы которые можно будет скрещевать для получения оссобого механизма для вживления в тело,так же можно сделать определленное убийство неовитала,например нужен чип определенный для пси энергии,и чтоб  его получить надо завалить неовитала с определенным уровнем развития,а имено если собирает чипы псионик то и неоветал должен быть псиоником,и получив этот чип разработчик сможет собрать какую то чать имплантанта для вечного вживления,и так для каждого класса развития персонажей.а если в школу пришол перс чтоб поднять себе хп или бодрость,то уже продумать другие варианты.Можно находть уникальную руду,растения,механизмы и даже кучу хлама чтоб из него можно было собрать уникальный чип ,и после чего купить механиз и скрестить это все и вживить в тело,только всо по отдельности,голова,нога,тело,ботинок.

Можно замутить чтоб в школой мог воспользоваться персонаж с 15 или 10 лвла,а для персов от 25 лвла уже совсем другая сложность.

Или еще стать учителем когда перс наберет например 40 лвл или какие не будь другие условия,пусть даже задания в школе будут запраграммировнны но давать их будет учитель,и за это учителю будет капать опыт,ЕВА или авторитет.А чтоб комбинировать предметы можно сделать так чтоб это делал сам учитель.а чтоб каждому не делать подряд,можно установить чтоб у игрока была карма на определенном уровне.

 

Эту же идею можно продумать для сборки уникального оружия или брони.


фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
ALiK 0  
#479 Re: _КИЛЛЕР_ [#478] 02 Апреля 2010 г. в 14:43

Сообщений: 512
Регистрация: 24.07.2009
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 02.04.2010 , 14:34)

ALiK у меня такая идея,как вы смотрите чтоб продумать такую фишку,я думаю не плохо было бы сделать школу для повышеня способностей,жизней ,пси,бодрости


1. Идеи не ко мне, а к гейм-дизайнерам. )
2. Самое важное - стремиться к балансу и не ломать его добавлением множества убер-возможностей повысить себе что-то "навсегда".

Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
 
КИЛЛЕР 0  
#480 Re: ALiK [#479] 03 Апреля 2010 г. в 16:57

Сообщений: 1379
Регистрация: 10.01.2010
понял,зря пальцы напрягал(
фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
КИЛЛЕР 0  
#481 Re: _КИЛЛЕР_ [#480] 03 Апреля 2010 г. в 17:19

Сообщений: 1379
Регистрация: 10.01.2010
Давай те сделаем чтоб в синдикате можно было предовать лидерство на время если вдруг лидер не сможет долгое время играть,ну только не так что передал лидество и потом просиш чтоб на себя опять вернули,а сделать так чтоб если передал лидерство и когда захочеш его вернуть то просто зайдеш в свое меню и снимеш переданное лидерство на себя сам.
фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
TKSF 0  
#482 Re: _КИЛЛЕР_ [#481] 03 Апреля 2010 г. в 17:49

Сообщений: 113
Регистрация: 08.10.2009
напоминает RF /тогда плюшки. ( однако не встретишь разрабов (не часто) которые что то  делают.вы же просто 0_о
) скомьюнити . очень большое от нас кто с 8д.
 
Vov@nbI4 0  
#483 Re: _КИЛЛЕР_ [#481] 03 Апреля 2010 г. в 18:44

Сообщений: 132
Регистрация: 17.01.2010
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 03.04.2010 , 17:19)
Давай те сделаем чтоб в синдикате можно было предовать лидерство на время если вдруг лидер не сможет долгое время играть,ну только не так что передал лидество и потом просиш чтоб на себя опять вернули,а сделать так чтоб если передал лидерство и когда захочеш его вернуть то просто зайдеш в свое меню и снимеш переданное лидерство на себя сам.

Это предлажение уже делали!!!

Хотя можно проще делать - как в Перфект Ворлде - давать полномочия лидер так и останется а возможности просто будут у того кому он их дал

 


Мы пришли с миром. То есть... Мы пришли. Покойтесь с миром.
 
КИЛЛЕР 0  
#484 Re: Vov@nbI4 [#483] 03 Апреля 2010 г. в 18:57

Сообщений: 1379
Регистрация: 10.01.2010
Цитата (Vov@nbI4 @ 03.04.2010 , 18:44)
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 03.04.2010 , 17:19)
Давай те сделаем чтоб в синдикате можно было предовать лидерство на время если вдруг лидер не сможет долгое время играть,ну только не так что передал лидество и потом просиш чтоб на себя опять вернули,а сделать так чтоб если передал лидерство и когда захочеш его вернуть то просто зайдеш в свое меню и снимеш переданное лидерство на себя сам.

Это предлажение уже делали!!!

Хотя можно проще делать - как в Перфект Ворлде - давать полномочия лидер так и останется а возможности просто будут у того кому он их дал

 

ну и так тоже было бы не плохо,меньше напряга:) а ты за какую расу играеш?


фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
Vov@nbI4 0  
#485 Re: _КИЛЛЕР_ [#484] 03 Апреля 2010 г. в 19:54

Сообщений: 132
Регистрация: 17.01.2010
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 03.04.2010 , 18:57)

ну и так тоже было бы не плохо,меньше напряга:) а ты за какую расу играеш?


Неовитал - да ты меня видел токо врятли поймеш (перс женский - говорю сразу с ориентацией все норма, так просто прикольней)

И некогда я не стану оскарблять человека токо потому что он играет во враждуещей фракции и если нормально попросить еще и помогу

уже так ходили на босса, в пати взять конешно не могли но я так бил мобов.

 

Очень твои посты на форуме замечательны приятно почитать!

 


Мы пришли с миром. То есть... Мы пришли. Покойтесь с миром.
 
maximy5 0  
#486 Re: Vov@nbI4 [#485] 04 Апреля 2010 г. в 20:42

Сообщений: 47
Регистрация: 30.11.2009
пара предложений по игре:
1. увеличить радиус перебора врагов /друзей (через таб) до 60м.
2. сделать так чтоб при выборе врага/друга на расстоянии больше 20-25м можно было не обязательно на него кликать а  немного в сторонке ( в пвп по движущемуся врагу на расстоянии метров 40-45 попасть курсором очень сложно)
3. чтоб эффект от ударов (удар в челюсть и тп) когда противник лишен возможности стрелять длился хотя бы то время которое воспроизводиться анимация удара, а то эффект заканчивается гдето на средине продолжительности анимации.
 
Vov@nbI4 0  
#487 Re: maximy5 [#486] 04 Апреля 2010 г. в 21:09

Сообщений: 132
Регистрация: 17.01.2010
Цитата (maximy5 @ 04.04.2010 , 20:42)
пара предложений по игре:
1. увеличить радиус перебора врагов /друзей (через таб) до 60м.
2. сделать так чтоб при выборе врага/друга на расстоянии больше 20-25м можно было не обязательно на него кликать а  немного в сторонке ( в пвп по движущемуся врагу на расстоянии метров 40-45 попасть курсором очень сложно)

Очень дельные предложения а еще лучше добавить игровые предметы типа сканеры с возможностью засекать цели на приведенных выше условиях и вот еще одно от меня засекать цель враждующей фракции автоматически попавшую в радиус действия !!!!

Думаю за такими бонусами люди потянутся а их к примеру можно выбить с кокогонибуть босса или пройдя супер квест.

думаю так будет интересно.


Мы пришли с миром. То есть... Мы пришли. Покойтесь с миром.
 
ALiK 0  
#488 Re: _КИЛЛЕР_ [#481] 04 Апреля 2010 г. в 22:30

Сообщений: 512
Регистрация: 24.07.2009
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 03.04.2010 , 17:19)
Давай те сделаем чтоб в синдикате можно было предовать лидерство на время

Цитата (Vov@nbI4 @ 03.04.2010 , 18:44)

Хотя можно проще делать - как в Перфект Ворлде - давать полномочия лидер так и останется а возможности просто будут у того кому он их дал


В синдикате обязательно будет:
1) возможность лидеру передать свое лидерство другому игроку (не временно и со всеми вытекающими)
2) права/роли для каждого игрока синдиката (может ли принимать/выгонять членов, может ли снимать деньги со счета, может ли забирать вещи из хранилища и т.п.), т.е. можно будет не отдавать лидерство, а просто дать нужные права

Все это (и кое-что еще) обязательно будет, но не прямо сейчас, со временем.

Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
 
Freya 0  
#489 Re: ALiK [#488] 04 Апреля 2010 г. в 23:59

Сообщений: 100
Регистрация: 07.03.2010
Было бы неплохо  если добавить нечто в виде обменника неовитальских доспехов на соответственные имплантанты, и наоборот. В Аваланже высокий шанс выпадения неовитальской амуниции в то время как нормальные импы падали аж в Факторие (если не учитывать ускорители, которые наявны в небольшом колистве в Аваланже).
 
Vov@nbI4 0  
#490 Re: Гость [#240] 05 Апреля 2010 г. в 01:36

Сообщений: 132
Регистрация: 17.01.2010

Вот сидел и дмал над таким вопросом - когда в игре есть две враждующие фракции то порой возникает проблема регулирования баланса сил каждой стороны.

Часто встречается система поткидывания бонуса игроку начинающему игру за более слабую сторону но она плоха по двум причинам

1) начнут создавать персонажей пустышок только ради того чтоб перекинуть с них деньги на основных своих персанажей.

2) нарушается система равного старта - почему ктото должен тратить силы и время а ктото получить это на блюдичке

Поэтому предлагаю систему придуманую мной

Опуская технический вопрос определения какая сторона сейчас слабая а какая сильней (скоко в каждой стороне действительно играющих а скоко мертвых душ - типа персов используемых под склад)

1) НПС который может менять распределение очков внести пункт ХИРУРГИЯ - спомощью которого можно производить изменения персанажа делая из него представителя другой фракции ИЗЮМИНКА в том что сделать ее может персанаж дастикший определенного уровня, переходя там на сторону слабой ты и получиш вознограждение а если на сильную то сам должен оплатить расходы

также это даст людям шанс поиграть за другую сторону не качая второго персанажа !!!

2) во время сражений фракций (если такое будет) ТОЛЬКО ДЛЯ БОЛЕЕ СЛАБОЙ СТОРОНЫ будет предоставлятся возможность ВЕРБОВКА - они смогут набирать НАЕМНИКОВ из числа игроков БОЛЕЕ СИЛЬНОЙ ФРАКЦИИ ( персанаж становящийся наемником получает вознаграждение, перебрасывается в лагерь нанимателя и отображается графически как воин стороны нанявшей его (ТОЛЬКО НА ВРЕМЯ БОЯ) после боя он продалжает играть за прежнюю сторону.

также это внесет элемент неожиданности в сражение !

P.S. прошу строго не судить это моя первая идея - очень хочется интересную и неповторимую игру !!!

Можно даже выставить на голосование это предлажение - очнь интересно что об этом думают другие.

ЗАРАНЕЕ СПАСИБО!!!

 


Мы пришли с миром. То есть... Мы пришли. Покойтесь с миром.
 
Gard 0  
#491 Re: Vov@nbI4 [#490] 05 Апреля 2010 г. в 12:52

Сообщений: 266
Регистрация: 01.03.2010

Если считать априори,что существует баланс классов и фракций, а он будет ( или к этому будут постоянно стремиться),то систему плоюшек можно опустить. А вот основной смысл идеи временного перехода на другую сторону мне очень импонирует. Только мотивы мне видятся несколько другие.  На данный момент в игре вполне адекватное общество,а вот в дальнейшем ,с увеличением числа играющих, здесь будет весь спектр присущий любому сообществу где наряду с нормальными людьми будут присутствовать крысы , кидалы, моральные уроды и другие непристойные личности. Иногда так хочется дать по кумполу ближнему своему,а тут даже учебно-тренировочных боёв внутри фракции не проведёшь.То есть смысл сделать операцию и отмухрыжить недруга,который одной с тобой расы, будет. Или перекинуться всем кланом и выписать люлей соседнему клану (из зависти например,что у них земель больше).Кстати неплохой метод перераспределения  территорий внутри расы,но сейчас не об этом.            Ренегатство в любом случае должно оплачиваться из своего кармана. Вот тут вступает в силу пункт   "вербовка" : заплати наёмнику  так, чтоб покрыть расходы на операцию и осталось ещё на заткнуть рот совести.

В общем сам принцип идеи операции  "оборотни в погонах"  мне нравится.

 
белов 0  
#492 Re: Vov@nbI4 [#490] 05 Апреля 2010 г. в 15:15

Сообщений: 839
Регистрация: 17.09.2009
Цитата (Vov@nbI4 @ 05.04.2010 , 01:36)

Вот сидел и дмал над таким вопросом - когда в игре есть две враждующие фракции то порой возникает проблема регулирования баланса сил каждой стороны.

Часто встречается система поткидывания бонуса игроку начинающему игру за более слабую сторону но она плоха по двум причинам

1) начнут создавать персонажей пустышок только ради того чтоб перекинуть с них деньги на основных своих персанажей.

2) нарушается система равного старта - почему ктото должен тратить силы и время а ктото получить это на блюдичке

Поэтому предлагаю систему придуманую мной

Опуская технический вопрос определения какая сторона сейчас слабая а какая сильней (скоко в каждой стороне действительно играющих а скоко мертвых душ - типа персов используемых под склад)

1) НПС который может менять распределение очков внести пункт ХИРУРГИЯ - спомощью которого можно производить изменения персанажа делая из него представителя другой фракции ИЗЮМИНКА в том что сделать ее может персанаж дастикший определенного уровня, переходя там на сторону слабой ты и получиш вознограждение а если на сильную то сам должен оплатить расходы

также это даст людям шанс поиграть за другую сторону не качая второго персанажа !!!

2) во время сражений фракций (если такое будет) ТОЛЬКО ДЛЯ БОЛЕЕ СЛАБОЙ СТОРОНЫ будет предоставлятся возможность ВЕРБОВКА - они смогут набирать НАЕМНИКОВ из числа игроков БОЛЕЕ СИЛЬНОЙ ФРАКЦИИ ( персанаж становящийся наемником получает вознаграждение, перебрасывается в лагерь нанимателя и отображается графически как воин стороны нанявшей его (ТОЛЬКО НА ВРЕМЯ БОЯ) после боя он продалжает играть за прежнюю сторону.

также это внесет элемент неожиданности в сражение !

P.S. прошу строго не судить это моя первая идея - очень хочется интересную и неповторимую игру !!!

Можно даже выставить на голосование это предлажение - очнь интересно что об этом думают другие.

ЗАРАНЕЕ СПАСИБО!!!

 


в грубой форме весь смысл нашего клана
 
КИЛЛЕР 0  
#493 Re: belov [#492] 09 Апреля 2010 г. в 03:15

Сообщений: 1379
Регистрация: 10.01.2010

Как вам такое предложени. Что если сделать на форуме карму на каждого человека,чтоб можно было ставить + и - ?!

И еще одна,сделайте чтоб под кол. постов чела было написано онлайн или оффлайн,чтоб знать есть ли этот человек на форуме или нет.


фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
Vov@nbI4 0  
#494 Re: _КИЛЛЕР_ [#493] 09 Апреля 2010 г. в 05:56

Сообщений: 132
Регистрация: 17.01.2010
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 09.04.2010 , 03:15)

Как вам такое предложени. Что если сделать на форуме карму на каждого человека,чтоб можно было ставить + и - ?!

И еще одна,сделайте чтоб под кол. постов чела было написано онлайн или оффлайн,чтоб знать есть ли этот человек на форуме или нет.



1) интересное предложение - но нужно подумать о контроле (иначе могут ставить оценки необоснованно)

2) будет удобно если данные появляются моментально а не с задержкой



МЫ ПОНИМАЕМ что у разработчиков на все не хватает на все рук а главное времени и может они внесут еще чтото - будем ждать и надеятся.



В игре PW для удобства игрокам внутри игры внесены такие возможности:

1) БАЗА ДРУЗЕЙ - список из 100 игроков показывающий статус игрока (играет он сейчас или нет) и возможностью кинуть ему пати или отослать личное сообщение.

2) ПОЧТА - можно отослать письмо, вещи или деньги указав ник в графе получатель



ХОЧЕТСЯ ПОХВАЛИТЬ КИЛЛЕРа - видно что человек старается помочь проекту и надеюсь это желание будет токо сильнее !

Мы пришли с миром. То есть... Мы пришли. Покойтесь с миром.
 
Gard 0  
#495 Re: Vov@nbI4 [#494] 09 Апреля 2010 г. в 07:34

Сообщений: 266
Регистрация: 01.03.2010
БАЗА ДРУЗЕЙ - список из 100 игроков (ц)         Только не архаичный frendlist где нужно каждому сначала предложить свою сомнительную дружбу,а обычную записную книжку с поддержкой по клику на ник перехода в режим приватных сообщений. Хотя для друзей можно и frendlist оставить, только 100 - это много, 20 - в самый раз. Сокланов по идее должно быть видно с вкладки синдикат и их вносить смысла нет. Товарищи и знакомые войдут в органайзер,а для действительно друзей хватит.
 
24 страниц 
<<
<
13
14
15
16
17
>
>>
Галакс (GMT+2)  
Статус сервера Онлайн
Загрузка Низкая
Работает 0 д. 2 ч.
Серверное время
20:39
Кронос 10x (GMT+2)  
Статус сервера Онлайн
Загрузка Низкая
Работает 13 д. 3 ч.
Серверное время
20:39
Рейтинг@Mail.ru
Контакты | Обратная связь | Партнерство | Правила
Copyright © MCM Online 2008-2011