— Мнений: 00
#496 Re: Gard [#495]
09 Апреля 2010 г. в 16:18
Сообщений: 132 Регистрация: 17.01.2010
Цитата (Gard @ 09.04.2010 , 07:34)
БАЗА ДРУЗЕЙ - список из 100 игроков (ц) Только не архаичный frendlist где нужно каждому сначала предложить свою сомнительную дружбу,а обычную записную книжку с поддержкой по клику на ник перехода в режим приватных сообщений. Хотя для друзей можно и frendlist оставить, только 100 - это много, 20 - в самый раз. Сокланов по идее должно быть видно с вкладки синдикат и их вносить смысла нет. Товарищи и знакомые войдут в органайзер,а для действительно друзей хватит.
Тут нет такой необходимасти как 100 но втой игре это нужно было ведь там пати походы это основные игровые события и найти играющего и темболее свободного игрока нцжной касты очень трудно ( темболее там можно было делить список на подразделы ) очень удобно.
Здесь пока толком нече нет - а значит и 100 конешно пока ненужно
Мы пришли с миром. То есть... Мы пришли. Покойтесь с миром.
белов
— Мнений: 00
#497 Re: Vov@nbI4 [#496]
09 Апреля 2010 г. в 16:27
Сообщений: 839 Регистрация: 17.09.2009
почту я уже тоже предлогал...но ответа не дали
ALiK
— Мнений: 00
#498 Re: belov [#497]
09 Апреля 2010 г. в 16:44
Сообщений: 512 Регистрация: 24.07.2009
Цитата (belov @ 09.04.2010 , 16:27)
почту я уже тоже предлогал...но ответа не дали
Внутриигровые френд-лист, почта и т.д. и т.п. - это дело будущего и обязательно будет рассмотрено/реализовано в свое время. В данный момент мы заняты другими, более важными и приоритетными вещами.
Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
Gard
— Мнений: 00
#499 Re: belov [#497]
09 Апреля 2010 г. в 16:45
Сообщений: 266 Регистрация: 01.03.2010
1.Почта или передача через банк на указанный ник за определённое вознаграждение - штука порой весьма нужная и если будем настойчиво просить,то или сделают или категорически откажут.
2. Иметь стильный электронный органайзер было бы вполне в духе игры. Возможность скопировать туда нужный ник и по клику на нём перейти в режим привата очень бы скрасило искалеченный чат. Статус игрока и возможность кинуть ему пати (насколько я понял это для определения положения сопартийца на глобальной карте? ) тож со временем не помешают
P/S Ха,на одну минуту опоздал,но править уже не буду. ALiK,спасибо за ответ.
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#500 Re: Gard [#499]
09 Апреля 2010 г. в 17:21
Сообщений: 1379 Регистрация: 10.01.2010
если в игре в свое время появяться эти возможности которые были описаны выше в ответе алика это будет такой упрощенной способностью общения и поиска что аж на данный момент на душе радостно становиться,мне просто нарвиться такие вещи в играх,хотя я играю только в синдикат и других игр нет но я смотрю как мои друзья шпиляться в другие и там все есть. (и конечно понятно что там уже как больше года релиз)
П.С но все ровно онлаин или оффлан и игроков на форуме необходимо сделать.
фан-сайт
Сообщество Аркона
Weis
— Мнений: 00
#501 Re: _КИЛЛЕР_ [#481]
09 Апреля 2010 г. в 22:09
Сообщений: 14 Регистрация: 25.01.2010
Идея прикольная ! Но чтоб это можно было применить при зарабатованием определенных квестов , как пица! Тому кому ты передал , он пользуетца. До тех пор пока ты его не вырубиш, но если ты его вырубил при квесте ....... У тебя в Синдекате упадет рейтинг; опыт. рейтинг. на определенное время. Смотри интерес в графе Синдикат.
Weis
— Мнений: 00
#502 Re: _КИЛЛЕР_ [#481]
09 Апреля 2010 г. в 22:25
Сообщений: 14 Регистрация: 25.01.2010
А если Синдикат может снять без потерь лидерства, поставленого вовремя своего отсутствия, но только до тех пор пока замещающий трон не перекаяает опыт своего Босса по команде, Не важно это просто Синдикат или "Синдикат Лидеров"! "Синдикат Лидеров", касаетца только Синдикатов вошедших в "Синдикат Лидеров" Я Админу закинул идею . это былобы прикольно .В игре появился бы новый интерес!?
белов
— Мнений: 00
#503 Re: Weis [#502]
10 Апреля 2010 г. в 03:25
Сообщений: 839 Регистрация: 17.09.2009
чет запутано всё както
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#504 Re: belov [#503]
10 Апреля 2010 г. в 06:56
Сообщений: 1379 Регистрация: 10.01.2010
я тоже как то понять не могу
фан-сайт
Сообщество Аркона
Vov@nbI4
— Мнений: 00
#505 Re: _КИЛЛЕР_ [#504]
10 Апреля 2010 г. в 07:24
Сообщений: 132 Регистрация: 17.01.2010
Может человек имеет в виду принцип L2 где кланы могут объединяться в союз из нескольких кланов?
или как в вселеной BATTLETECH ЗА ЗВАНИЕ ИЛЬХАНА ИЛИ РОДОВОГО ИМЕНИ ПРОВОДИТСЯ БОЙ И КТО ПОБЕДИЛ ТОТ ЕГО И ПОЛУЧИЛ ?
Поясни пожалусто а то неочень понятно.
Мы пришли с миром. То есть... Мы пришли. Покойтесь с миром.
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#506 Re: Vov@nbI4 [#505]
10 Апреля 2010 г. в 15:48
Сообщений: 1379 Регистрация: 10.01.2010
Идея с объединением кланов для одного супер клана очень хорошая,но это быдет рассматриваться когда в игре станет много кланов,скажем так штук 50 или 100,но можно так же продумать при создании супер клана чтоб у всех участников войны добавлялся дополнительный бонус к чему не будь.
фан-сайт
Сообщество Аркона
Gard
— Мнений: 00
#507 Re: _КИЛЛЕР_ [#506]
10 Апреля 2010 г. в 19:41
Сообщений: 266 Регистрация: 01.03.2010
Альянс кланов - система давно разработанная и навряд ли нуждается в измениях. Как бонус тут служит возможность записаться на захват территории не одним кланом,а одним альянсом.
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#508 Re: Gard [#507]
11 Апреля 2010 г. в 02:21
Сообщений: 1379 Регистрация: 10.01.2010
а как вам такая идея,(пишу по пьяне так что не обижайте) можно придумать,чтоб в игре можно было собирать уникальное оружие из разных частей,из многих разных частей правельней,например кто-то,что-то из определенных предметов надыбал и скинул кому то для чего то,ну чтоб чел мог по квесту собрать суперь пушку именно для своей команды,как бы из многих дедалей ,но чтоб можно было ее испольтзовать именно в пати,там можно продумать,завтрра подробно опишу,если че не нравитться в моей писанине то удаляйте я не против,но празднику я не могу отказать!Я ЛЮБЛЮ ЭТУ ИГРУ!1
фан-сайт
Сообщество Аркона
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#509 Re: _КИЛЛЕР_ [#508]
11 Апреля 2010 г. в 03:25
Сообщений: 1379 Регистрация: 10.01.2010
чет я напмсал не то что надо,можно сделать способность чисто для пати лидера,например можно собрать определенные детали для какого не будь спела который может использовать только лидер пати,таким образом можно продумать чтоб при выстреле отнималась половина полоски пси,илди бодрости но выстрнел был мощный,ну чтоб мобу плохо стало сразу как и мнен сейчас,а эти частицы можно разбрасть в самых мало проходимых местах в локах ,задолбало уже одно и тоже оружие вот и пытаюсь что то придумать новое.
фан-сайт
Сообщество Аркона
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#510 Re: _КИЛЛЕР_ [#509]
11 Апреля 2010 г. в 03:32
Сообщений: 1379 Регистрация: 10.01.2010
а если замутить энерго-силовое поле для психа,такое как невидимое излучение,или поглощение.увеличение урона и брони или скорости атаки пока враг в атакован этим полем.
И ворбще что за хрень с этим 2D отображением имен персов,это же галимое паливо,за стеной не спрячешся ,ник сквозь стену светиться и всех и вся видно,беспонт какой то ,дайвайте думать,это очень не удобно для внезапной аттаки.
фан-сайт
Сообщество Аркона
Vov@nbI4
— Мнений: 00
#511 Re: _КИЛЛЕР_ [#510]
11 Апреля 2010 г. в 08:00
Сообщений: 132 Регистрация: 17.01.2010
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 11.04.2010 , 03:32)
а если замутить энерго-силовое поле для психа,такое как невидимое излучение,или поглощение.увеличение урона и брони или скорости атаки пока враг в атакован этим полем.
И ворбще что за хрень с этим 2D отображением имен персов,это же галимое паливо,за стеной не спрячешся ,ник сквозь стену светиться и всех и вся видно,беспонт какой то ,дайвайте думать,это очень не удобно для внезапной аттаки.
Вот еще один нюанс - ввести ЗАПРЕТ на ники персов которые присвоины в игре НПС и мобам, причину надеюсь обьяснять не надо.
Мы пришли с миром. То есть... Мы пришли. Покойтесь с миром.
Gard
— Мнений: 00
#512 Re: Vov@nbI4 [#511]
11 Апреля 2010 г. в 11:51
Сообщений: 266 Регистрация: 01.03.2010
Угу ,с 2D слегка перемудрили. По поводу ников занятых NPCами даже и не думал, считая это само собой разумеющимся. Их нужно внести в базу занятых ников и всего делов. Вспомнился игровой момент (хоть и не совсем по теме). Ходил по мутному квесту узнавать нечто о зомби.Как у них узнать - хз. Хожу постреливаю нечисть на всякий случай. Увидел стоит вражий NPC - пострелял, Зомби такой-то - пострелял, Зомби сякой-то - пострелял, на взгорке Упырь - пострелял. Упырь оказался оказался неовиталом. Ник под квест подошёл идеально, очутившись не в том месте и не в то время.
По поводу разборки - сборки автомата на время или из запчастей видно будет когда введут крафт. Тут все такие таинственные. Слово лишнее боятся сказать по поводу чего они там нам придумывают. Что-то мне кажется будет как с пати. Покричали "Жизнестойкое пати в массы! " и как объективную реальность получили патю для прокачки больших лвлов малыми.
белов
— Мнений: 00
#513 Re: _КИЛЛЕР_ [#510]
11 Апреля 2010 г. в 13:47
Сообщений: 839 Регистрация: 17.09.2009
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 11.04.2010 , 03:32)
а если замутить энерго-силовое поле для психа,такое как невидимое излучение,или поглощение.увеличение урона и брони или скорости атаки пока враг в атакован этим полем.
И ворбще что за хрень с этим 2D отображением имен персов,это же галимое паливо,за стеной не спрячешся ,ник сквозь стену светиться и всех и вся видно,беспонт какой то ,дайвайте думать,это очень не удобно для внезапной аттаки.
надо ж так напится чтоб со спички кончить космосом ))))
ни про ники ты прав
Vov@nbI4
— Мнений: 00
#514 Re: belov [#513]
11 Апреля 2010 г. в 14:44
Сообщений: 132 Регистрация: 17.01.2010
Если я так понимаю то разработчики введут специальности которые и будут позволять крафтить И БУДЕТ ВСЕМ МАННА НЕБЕСНАЯ !!!!
1) Оружие и броня на 30 БС и выше (лучшеб еще при крафте получались разные бонусы а не стандартные или хотяб цветовые типа от синей вещи до красной случайно но первое предпочтительнее) можно некоторые компоненты или чертежи для крафта получать через квесты.
2) Также внедрить квесты на модернизацию или починку без потери прочности.
3) Можно даже для продвижения кланов добавить при втором уровне какуюнебудь лабараторию или завод на изготовление особых бонусов!!!
4) Можно еще Внедрить КОЛИЗЕЙ - где игроки делают ставки а участники оплачивают участие сумма которого призовой фонд, ( бой на выживание один из энного количества) победивший получает хороший куш, А ИЗЮМЕНКОЙ такой бойни сделать выбор одного из 10 дроп пиналов (в каждом из которых будет разное вооружение от ножа до гранатомета) но посомотреть содержимое и взять его можно токо из одного.
Смысл такого рандома это сочитание умения игрока и щасливого случая что повысит ажиотаж и непредсказуемость!!! (ну и конешно качавшие мульти класс а значит потратившие больше времени и терпения на своего персанажа будут более живучи и смысл мультикласса станет более реалестичени и нужен)
Мы пришли с миром. То есть... Мы пришли. Покойтесь с миром.
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#515 Re: belov [#513]
11 Апреля 2010 г. в 22:25
Сообщений: 1379 Регистрация: 10.01.2010
прошу прощения за мой ночьной флуд,но реально перебрал,20 бутылок (ящик) Хадыженского на два рыла,я вобще понять не могу что меня на форум поперло вместо того чтоб леч спать,понаписал что сам теперь не пойму что хотел придумать )
фан-сайт
Сообщество Аркона
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#516 Re: _КИЛЛЕР_ [#515]
12 Апреля 2010 г. в 16:32
Сообщений: 1379 Регистрация: 10.01.2010
как такая идея,хотя может она уже где-то и рассматривалась или даже есть в задумке но все ровно напишу,вобщем когда играеш в двоем,троем то бывает в такой не нужный момент кто то умерает и за ним идет вся команда (пример тунель в арцисе,умер и все остальные дальше не пройдут,сил не хватит)или любые другие места где пати бегаеш,или ПВП самое главное,вобщем как вы думаете если ввести в игру допинг воскрешения союзника при смерти пока он не выбрал точку возраждения,тоесть лежит труп,подошел ,навелся и всадил ему шприц в задницу и он очнулся,а чтоб это не было массовым воскрешениям в ПВП то можно ограничить ХП воскрешаемого персонажана,скажем так 1 ХП,если не успел излечиться то снова труп.какое ваше мнение народ и администрация?
и чтоб этим часто не пользовались,можно придумать жестокие побочные эфекты на длительное время ,якобы пока вирус в арганизме то будеш страдать,но и будеш жить :)
P.S это не будет выглядет как фантастическое волшебство фентази,а просто нано-вирус для импов это дополнительная энергия для импланта что приводит к жизни а для неовиталов просто вирус для востановления мертвых клеток и отключившегося мозга.
фан-сайт
Сообщество Аркона
Vov@nbI4
— Мнений: 00
#517 Re: _КИЛЛЕР_ [#516]
12 Апреля 2010 г. в 19:19
Сообщений: 132 Регистрация: 17.01.2010
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 12.04.2010 , 16:32)
как такая идея,хотя может она уже где-то и рассматривалась или даже есть в задумке но все ровно напишу,вобщем когда играеш в двоем,троем то бывает в такой не нужный момент кто то умерает и за ним идет вся команда (пример тунель в арцисе,умер и все остальные дальше не пройдут,сил не хватит)или любые другие места где пати бегаеш,или ПВП самое главное,вобщем как вы думаете если ввести в игру допинг воскрешения союзника при смерти пока он не выбрал точку возраждения,тоесть лежит труп,подошел ,навелся и всадил ему шприц в задницу и он очнулся,а чтоб это не было массовым воскрешениям в ПВП то можно ограничить ХП воскрешаемого персонажана,скажем так 1 ХП,если не успел излечиться то снова труп.какое ваше мнение народ и администрация?
и чтоб этим часто не пользовались,можно придумать жестокие побочные эфекты на длительное время ,якобы пока вирус в арганизме то будеш страдать,но и будеш жить :)
P.S это не будет выглядет как фантастическое волшебство фентази,а просто нано-вирус для импов это дополнительная энергия для импланта что приводит к жизни а для неовиталов просто вирус для востановления мертвых клеток и отключившегося мозга.
Идея думаю получит воплощение - типа КСИ (для большого кошелька)
Мы пришли с миром. То есть... Мы пришли. Покойтесь с миром.
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#518 Re: Vov@nbI4 [#517]
12 Апреля 2010 г. в 21:09
Сообщений: 1379 Регистрация: 10.01.2010
Цитата (Vov@nbI4 @ 12.04.2010 , 19:19)
Идея думаю получит воплощение - типа КСИ (для большого кошелька)
почему ты так решил?
фан-сайт
Сообщество Аркона
Vov@nbI4
— Мнений: 00
#519 Re: _КИЛЛЕР_ [#518]
12 Апреля 2010 г. в 21:45
Сообщений: 132 Регистрация: 17.01.2010
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 12.04.2010 , 21:09)
Цитата (Vov@nbI4 @ 12.04.2010 , 19:19)
Идея думаю получит воплощение - типа КСИ (для большого кошелька)
почему ты так решил?
Эта фишка даст скорость кача и экономии времени ( а за это надо платить) - значит и как КСИ для богатеньких и денежных.
Мы пришли с миром. То есть... Мы пришли. Покойтесь с миром.
Ахмет
— Мнений: 00
#520 Re: Vov@nbI4 [#519]
15 Апреля 2010 г. в 14:23
Сообщений: 6 Регистрация: 10.08.2009
Как-то напрягло, что при ремонте снижается запас прочности предмета. Магазинный то шмот бог с ним, копеечный. А набивной? Кто-то где-то уже писал, но всё же напишу ещё, в качестве "+1".
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#521 Re: _КИЛЛЕР_ [#518]
23 Апреля 2010 г. в 18:31
Сообщений: 1379 Регистрация: 10.01.2010
Админы подумайте над тем чтоб хоть чуть чуть улучшить игровой чат,позавчера собрались всем кланом,и в разделе синдикат общались 8 человек,я скажу что это не реально за всем уследить,пока пишеш все новые сообщения уходят вверх,пока их ищеш то получаеться что почти бесконечно крутиш этот бигунокч вверх,вниз.Мое предложение простое,давайте сделаем чат (для начала) чтоб его можно было растягивать,в ширь не обязательно,а вот в высоту было бы самый раз,при крупном общении мне бы хватило растянуть его от стандартной позиции чата до ХП персонажа (в левом в верхнем углу) вот тогда было бы проще все.что скажате?
фан-сайт
Сообщество Аркона
Gard
— Мнений: 00
#522 Re: _КИЛЛЕР_ [#521]
23 Апреля 2010 г. в 19:12
Сообщений: 266 Регистрация: 01.03.2010
Идея хоть и не нова, но отличная. Понятно, что хочется иметь оригинальную концепцию,но стоит ли изобретать велосипед в столь простых и нужных вещах ? Растяжка окна чата, вынос вкладок,автопереход по клику на ник в приват, автопоявление в окне привата команды /w и т.д. А установка сервера TeamSpeak вообще бы решила проблему общения.
растянуть его от стандартной позиции чата до ХП персонажа (в левом в верхнем углу) (ц _КИЛЛЕР_) Я надеюсь со временем появится возмлжность перетягивать по своему усмотрению весь накладной ассортимент интефейса. Некоторые штуки уже можно тягать (чат в том числе) и это радует.
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#523 Re: Gard [#522]
23 Апреля 2010 г. в 19:41
Сообщений: 1379 Регистрация: 10.01.2010
Как както сказал Gard неплохо бы сделать так ,чтоб если игрок из клана входит в игру то у каждого игрока состоящего в клане сверху экрана высветилось уведомление что он зашел в игру,а так постоянно приходиться тыкать на синдикат чтоб просмотреть появился кто или нет.
фан-сайт
Сообщество Аркона
ALiK
— Мнений: 00
#524 Re: _КИЛЛЕР_ [#523]
23 Апреля 2010 г. в 20:46
Сообщений: 512 Регистрация: 24.07.2009
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 23.04.2010 , 19:41)
неплохо бы сделать так ,чтоб если игрок из клана входит в игру то у каждого игрока состоящего в клане сверху экрана высветилось уведомление что он зашел в игру
На самом деле это вполне реально и сделать не сверх сложно. Но это сейчас так хочется, когда в синдикате мало людей, а если будет под сотню, то не будет ли напрягать постоянно видеть как эта куча людей входят/выходят? ) Так что если и делать, то с возможностью отключить, а это уже сложнее.
Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#525 Re: ALiK [#524]
23 Апреля 2010 г. в 21:06
Сообщений: 1379 Регистрация: 10.01.2010
да напрягать будет,но я уверен что последний уровень синдиката будет открыт очень скоро,и людей не так много сейчас,по этому можно сначала просто уведомление сделать,а когда у же пойдут открываться синдикаты третьего уровня тогда можно доделать вкл/выкл :)
фан-сайт
Сообщество Аркона
CoToHa
— Мнений: 00
#526 Re: _КИЛЛЕР_ [#525]
25 Апреля 2010 г. в 05:42
Сообщений: 2 Регистрация: 25.04.2010
Метки для заданий... Может кто то и писал уже, но у меня не отображаются на самом первом квесте (типа надо шлем отнести и починить). Бегаю ща ищу... Или так для всех квестов?
Vov@nbI4
— Мнений: 00
#527 Re: CoToHa [#526]
25 Апреля 2010 г. в 06:57
Сообщений: 132 Регистрация: 17.01.2010
Цитата (CoToHa @ 25.04.2010 , 05:42)
Метки для заданий... Может кто то и писал уже, но у меня не отображаются на самом первом квесте (типа надо шлем отнести и починить). Бегаю ща ищу... Или так для всех квестов?
просто это еще Открытое Бета Тестирование - тут недоделок еще куча !!!!!!!!!!!!
Мы пришли с миром. То есть... Мы пришли. Покойтесь с миром.
ALiK
— Мнений: 00
#528 Re: CoToHa [#526]
25 Апреля 2010 г. в 14:16
Сообщений: 512 Регистрация: 24.07.2009
Цитата (CoToHa @ 25.04.2010 , 05:42)
Метки для заданий... Может кто то и писал уже, но у меня не отображаются на самом первом квесте (типа надо шлем отнести и починить). Бегаю ща ищу... Или так для всех квестов?
Для большинства квестов над персонажами, которые могут дать квест, принять выполненный квест или с которыми нужно поговорить по одному из текущих квестов, загораются восклицательный/вопросительный знаки.
Квестов много и сочетаний разных условий тоже, поэтому пока возможны ситуации, что для какого-то квеста что-то не отобразится. Вы можете помочь это исправить, путем описания проблемы на багтрекере.
А еще скоро появится режим Глобальной карты, который должен сильно облегчить выполнение многих квестов.
Ремонтник у имплантеров находится очень близко от точки появления новых персонажей. У неовиталов - ближайший спуск и налево, возле точки респавна (где оживаешь после смерти).
Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"