— Мнений: 00
#481 Re: _КИЛЛЕР_ [#480]
03 Апреля 2010 г. в 17:19
Сообщений: 689 Регистрация: 10.01.2010
Давай те сделаем чтоб в синдикате можно было предовать лидерство на время если вдруг лидер не сможет долгое время играть,ну только не так что передал лидество и потом просиш чтоб на себя опять вернули,а сделать так чтоб если передал лидерство и когда захочеш его вернуть то просто зайдеш в свое меню и снимеш переданное лидерство на себя сам.
Прошу вас посетить сайт клана Кибер Трон - http://kibertron.clan.su
TKSF
— Мнений: 00
#482 Re: _КИЛЛЕР_ [#481]
03 Апреля 2010 г. в 17:49
Сообщений: 108 Регистрация: 08.10.2009
напоминает RF /тогда плюшки. ( однако не встретишь разрабов (не часто) которые что то делают.вы же просто 0_о ) скомьюнити . очень большое от нас кто с 8д.
Vov@nbI4
— Мнений: 00
#483 Re: _КИЛЛЕР_ [#481]
03 Апреля 2010 г. в 18:44
Сообщений: 132 Регистрация: 17.01.2010
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 03.04.2010 , 17:19)
Давай те сделаем чтоб в синдикате можно было предовать лидерство на время если вдруг лидер не сможет долгое время играть,ну только не так что передал лидество и потом просиш чтоб на себя опять вернули,а сделать так чтоб если передал лидерство и когда захочеш его вернуть то просто зайдеш в свое меню и снимеш переданное лидерство на себя сам.
Это предлажение уже делали!!!
Хотя можно проще делать - как в Перфект Ворлде - давать полномочия лидер так и останется а возможности просто будут у того кому он их дал
Мы пришли с миром. То есть... Мы пришли. Покойтесь с миром.
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#484 Re: Vov@nbI4 [#483]
03 Апреля 2010 г. в 18:57
Сообщений: 689 Регистрация: 10.01.2010
Цитата (Vov@nbI4 @ 03.04.2010 , 18:44)
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 03.04.2010 , 17:19)
Давай те сделаем чтоб в синдикате можно было предовать лидерство на время если вдруг лидер не сможет долгое время играть,ну только не так что передал лидество и потом просиш чтоб на себя опять вернули,а сделать так чтоб если передал лидерство и когда захочеш его вернуть то просто зайдеш в свое меню и снимеш переданное лидерство на себя сам.
Это предлажение уже делали!!!
Хотя можно проще делать - как в Перфект Ворлде - давать полномочия лидер так и останется а возможности просто будут у того кому он их дал
ну и так тоже было бы не плохо,меньше напряга:) а ты за какую расу играеш?
Прошу вас посетить сайт клана Кибер Трон - http://kibertron.clan.su
Vov@nbI4
— Мнений: 00
#485 Re: _КИЛЛЕР_ [#484]
03 Апреля 2010 г. в 19:54
Сообщений: 132 Регистрация: 17.01.2010
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 03.04.2010 , 18:57)
ну и так тоже было бы не плохо,меньше напряга:) а ты за какую расу играеш?
Неовитал - да ты меня видел токо врятли поймеш (перс женский - говорю сразу с ориентацией все норма, так просто прикольней)
И некогда я не стану оскарблять человека токо потому что он играет во враждуещей фракции и если нормально попросить еще и помогу
уже так ходили на босса, в пати взять конешно не могли но я так бил мобов.
Очень твои посты на форуме замечательны приятно почитать!
Мы пришли с миром. То есть... Мы пришли. Покойтесь с миром.
maximy5
— Мнений: 00
#486 Re: Vov@nbI4 [#485]
04 Апреля 2010 г. в 20:42
Сообщений: 47 Регистрация: 30.11.2009
пара предложений по игре: 1. увеличить радиус перебора врагов /друзей (через таб) до 60м. 2. сделать так чтоб при выборе врага/друга на расстоянии больше 20-25м можно было не обязательно на него кликать а немного в сторонке ( в пвп по движущемуся врагу на расстоянии метров 40-45 попасть курсором очень сложно) 3. чтоб эффект от ударов (удар в челюсть и тп) когда противник лишен возможности стрелять длился хотя бы то время которое воспроизводиться анимация удара, а то эффект заканчивается гдето на средине продолжительности анимации.
Vov@nbI4
— Мнений: 00
#487 Re: maximy5 [#486]
04 Апреля 2010 г. в 21:09
Сообщений: 132 Регистрация: 17.01.2010
Цитата (maximy5 @ 04.04.2010 , 20:42)
пара предложений по игре: 1. увеличить радиус перебора врагов /друзей (через таб) до 60м. 2. сделать так чтоб при выборе врага/друга на расстоянии больше 20-25м можно было не обязательно на него кликать а немного в сторонке ( в пвп по движущемуся врагу на расстоянии метров 40-45 попасть курсором очень сложно)
Очень дельные предложения а еще лучше добавить игровые предметы типа сканеры с возможностью засекать цели на приведенных выше условиях и вот еще одно от меня засекать цель враждующей фракции автоматически попавшую в радиус действия !!!!
Думаю за такими бонусами люди потянутся а их к примеру можно выбить с кокогонибуть босса или пройдя супер квест.
думаю так будет интересно.
Мы пришли с миром. То есть... Мы пришли. Покойтесь с миром.
ALiK
— Мнений: 00
#488 Re: _КИЛЛЕР_ [#481]
04 Апреля 2010 г. в 22:30
Сообщений: 372 Регистрация: 24.07.2009
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 03.04.2010 , 17:19)
Давай те сделаем чтоб в синдикате можно было предовать лидерство на время
Цитата (Vov@nbI4 @ 03.04.2010 , 18:44)
Хотя можно проще делать - как в Перфект Ворлде - давать полномочия лидер так и останется а возможности просто будут у того кому он их дал
В синдикате обязательно будет: 1) возможность лидеру передать свое лидерство другому игроку (не временно и со всеми вытекающими) 2) права/роли для каждого игрока синдиката (может ли принимать/выгонять членов, может ли снимать деньги со счета, может ли забирать вещи из хранилища и т.п.), т.е. можно будет не отдавать лидерство, а просто дать нужные права
Все это (и кое-что еще) обязательно будет, но не прямо сейчас, со временем.
Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
Freya
— Мнений: 00
#489 Re: ALiK [#488]
04 Апреля 2010 г. в 23:59
Сообщений: 41 Регистрация: 07.03.2010
Было бы неплохо если добавить нечто в виде обменника неовитальских доспехов на соответственные имплантанты, и наоборот. В Аваланже высокий шанс выпадения неовитальской амуниции в то время как нормальные импы падали аж в Факторие (если не учитывать ускорители, которые наявны в небольшом колистве в Аваланже).
Vov@nbI4
— Мнений: 00
#490 Re: Гость [#240]
05 Апреля 2010 г. в 01:36
Сообщений: 132 Регистрация: 17.01.2010
Вот сидел и дмал над таким вопросом - когда в игре есть две враждующие фракции то порой возникает проблема регулирования баланса сил каждой стороны.
Часто встречается система поткидывания бонуса игроку начинающему игру за более слабую сторону но она плоха по двум причинам
1) начнут создавать персонажей пустышок только ради того чтоб перекинуть с них деньги на основных своих персанажей.
2) нарушается система равного старта - почему ктото должен тратить силы и время а ктото получить это на блюдичке
Поэтому предлагаю систему придуманую мной
Опуская технический вопрос определения какая сторона сейчас слабая а какая сильней (скоко в каждой стороне действительно играющих а скоко мертвых душ - типа персов используемых под склад)
1) НПС который может менять распределение очков внести пункт ХИРУРГИЯ - спомощью которого можно производить изменения персанажа делая из него представителя другой фракции ИЗЮМИНКА в том что сделать ее может персанаж дастикший определенного уровня, переходя там на сторону слабой ты и получиш вознограждение а если на сильную то сам должен оплатить расходы
также это даст людям шанс поиграть за другую сторону не качая второго персанажа !!!
2) во время сражений фракций (если такое будет) ТОЛЬКО ДЛЯ БОЛЕЕ СЛАБОЙ СТОРОНЫ будет предоставлятся возможность ВЕРБОВКА - они смогут набирать НАЕМНИКОВ из числа игроков БОЛЕЕ СИЛЬНОЙ ФРАКЦИИ ( персанаж становящийся наемником получает вознаграждение, перебрасывается в лагерь нанимателя и отображается графически как воин стороны нанявшей его (ТОЛЬКО НА ВРЕМЯ БОЯ) после боя он продалжает играть за прежнюю сторону.
также это внесет элемент неожиданности в сражение !
P.S. прошу строго не судить это моя первая идея - очень хочется интересную и неповторимую игру !!!
Можно даже выставить на голосование это предлажение - очнь интересно что об этом думают другие.
ЗАРАНЕЕ СПАСИБО!!!
Мы пришли с миром. То есть... Мы пришли. Покойтесь с миром.
Gard
— Мнений: 00
#491 Re: Vov@nbI4 [#490]
05 Апреля 2010 г. в 12:52
Сообщений: 167 Регистрация: 01.03.2010
Если считать априори,что существует баланс классов и фракций, а он будет ( или к этому будут постоянно стремиться),то систему плоюшек можно опустить. А вот основной смысл идеи временного перехода на другую сторону мне очень импонирует. Только мотивы мне видятся несколько другие. На данный момент в игре вполне адекватное общество,а вот в дальнейшем ,с увеличением числа играющих, здесь будет весь спектр присущий любому сообществу где наряду с нормальными людьми будут присутствовать крысы , кидалы, моральные уроды и другие непристойные личности. Иногда так хочется дать по кумполу ближнему своему,а тут даже учебно-тренировочных боёв внутри фракции не проведёшь.То есть смысл сделать операцию и отмухрыжить недруга,который одной с тобой расы, будет. Или перекинуться всем кланом и выписать люлей соседнему клану (из зависти например,что у них земель больше).Кстати неплохой метод перераспределения территорий внутри расы,но сейчас не об этом. Ренегатство в любом случае должно оплачиваться из своего кармана. Вот тут вступает в силу пункт "вербовка" : заплати наёмнику так, чтоб покрыть расходы на операцию и осталось ещё на заткнуть рот совести.
В общем сам принцип идеи операции "оборотни в погонах" мне нравится.
belov
— Мнений: 00
#492 Re: Vov@nbI4 [#490]
05 Апреля 2010 г. в 15:15
Сообщений: 615 Регистрация: 17.09.2009
Цитата (Vov@nbI4 @ 05.04.2010 , 01:36)
Вот сидел и дмал над таким вопросом - когда в игре есть две враждующие фракции то порой возникает проблема регулирования баланса сил каждой стороны.
Часто встречается система поткидывания бонуса игроку начинающему игру за более слабую сторону но она плоха по двум причинам
1) начнут создавать персонажей пустышок только ради того чтоб перекинуть с них деньги на основных своих персанажей.
2) нарушается система равного старта - почему ктото должен тратить силы и время а ктото получить это на блюдичке
Поэтому предлагаю систему придуманую мной
Опуская технический вопрос определения какая сторона сейчас слабая а какая сильней (скоко в каждой стороне действительно играющих а скоко мертвых душ - типа персов используемых под склад)
1) НПС который может менять распределение очков внести пункт ХИРУРГИЯ - спомощью которого можно производить изменения персанажа делая из него представителя другой фракции ИЗЮМИНКА в том что сделать ее может персанаж дастикший определенного уровня, переходя там на сторону слабой ты и получиш вознограждение а если на сильную то сам должен оплатить расходы
также это даст людям шанс поиграть за другую сторону не качая второго персанажа !!!
2) во время сражений фракций (если такое будет) ТОЛЬКО ДЛЯ БОЛЕЕ СЛАБОЙ СТОРОНЫ будет предоставлятся возможность ВЕРБОВКА - они смогут набирать НАЕМНИКОВ из числа игроков БОЛЕЕ СИЛЬНОЙ ФРАКЦИИ ( персанаж становящийся наемником получает вознаграждение, перебрасывается в лагерь нанимателя и отображается графически как воин стороны нанявшей его (ТОЛЬКО НА ВРЕМЯ БОЯ) после боя он продалжает играть за прежнюю сторону.
также это внесет элемент неожиданности в сражение !
P.S. прошу строго не судить это моя первая идея - очень хочется интересную и неповторимую игру !!!
Можно даже выставить на голосование это предлажение - очнь интересно что об этом думают другие.
ЗАРАНЕЕ СПАСИБО!!!
в грубой форме весь смысл нашего клана
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#493 Re: belov [#492]
09 Апреля 2010 г. в 03:15
Сообщений: 689 Регистрация: 10.01.2010
Как вам такое предложени. Что если сделать на форуме карму на каждого человека,чтоб можно было ставить + и - ?!
И еще одна,сделайте чтоб под кол. постов чела было написано онлайн или оффлайн,чтоб знать есть ли этот человек на форуме или нет.
Прошу вас посетить сайт клана Кибер Трон - http://kibertron.clan.su
Vov@nbI4
— Мнений: 00
#494 Re: _КИЛЛЕР_ [#493]
09 Апреля 2010 г. в 05:56
Сообщений: 132 Регистрация: 17.01.2010
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 09.04.2010 , 03:15)
Как вам такое предложени. Что если сделать на форуме карму на каждого человека,чтоб можно было ставить + и - ?!
И еще одна,сделайте чтоб под кол. постов чела было написано онлайн или оффлайн,чтоб знать есть ли этот человек на форуме или нет.
1) интересное предложение - но нужно подумать о контроле (иначе могут ставить оценки необоснованно)
2) будет удобно если данные появляются моментально а не с задержкой
МЫ ПОНИМАЕМ что у разработчиков на все не хватает на все рук а главное времени и может они внесут еще чтото - будем ждать и надеятся.
В игре PW для удобства игрокам внутри игры внесены такие возможности:
1) БАЗА ДРУЗЕЙ - список из 100 игроков показывающий статус игрока (играет он сейчас или нет) и возможностью кинуть ему пати или отослать личное сообщение.
2) ПОЧТА - можно отослать письмо, вещи или деньги указав ник в графе получатель
ХОЧЕТСЯ ПОХВАЛИТЬ КИЛЛЕРа - видно что человек старается помочь проекту и надеюсь это желание будет токо сильнее !
Мы пришли с миром. То есть... Мы пришли. Покойтесь с миром.
Gard
— Мнений: 00
#495 Re: Vov@nbI4 [#494]
09 Апреля 2010 г. в 07:34
Сообщений: 167 Регистрация: 01.03.2010
БАЗА ДРУЗЕЙ - список из 100 игроков (ц) Только не архаичный frendlist где нужно каждому сначала предложить свою сомнительную дружбу,а обычную записную книжку с поддержкой по клику на ник перехода в режим приватных сообщений. Хотя для друзей можно и frendlist оставить, только 100 - это много, 20 - в самый раз. Сокланов по идее должно быть видно с вкладки синдикат и их вносить смысла нет. Товарищи и знакомые войдут в органайзер,а для действительно друзей хватит.
Vov@nbI4
— Мнений: 00
#496 Re: Gard [#495]
09 Апреля 2010 г. в 16:18
Сообщений: 132 Регистрация: 17.01.2010
Цитата (Gard @ 09.04.2010 , 07:34)
БАЗА ДРУЗЕЙ - список из 100 игроков (ц) Только не архаичный frendlist где нужно каждому сначала предложить свою сомнительную дружбу,а обычную записную книжку с поддержкой по клику на ник перехода в режим приватных сообщений. Хотя для друзей можно и frendlist оставить, только 100 - это много, 20 - в самый раз. Сокланов по идее должно быть видно с вкладки синдикат и их вносить смысла нет. Товарищи и знакомые войдут в органайзер,а для действительно друзей хватит.
Тут нет такой необходимасти как 100 но втой игре это нужно было ведь там пати походы это основные игровые события и найти играющего и темболее свободного игрока нцжной касты очень трудно ( темболее там можно было делить список на подразделы ) очень удобно.
Здесь пока толком нече нет - а значит и 100 конешно пока ненужно
Мы пришли с миром. То есть... Мы пришли. Покойтесь с миром.
belov
— Мнений: 00
#497 Re: Vov@nbI4 [#496]
09 Апреля 2010 г. в 16:27
Сообщений: 615 Регистрация: 17.09.2009
почту я уже тоже предлогал...но ответа не дали
ALiK
— Мнений: 00
#498 Re: belov [#497]
09 Апреля 2010 г. в 16:44
Сообщений: 372 Регистрация: 24.07.2009
Цитата (belov @ 09.04.2010 , 16:27)
почту я уже тоже предлогал...но ответа не дали
Внутриигровые френд-лист, почта и т.д. и т.п. - это дело будущего и обязательно будет рассмотрено/реализовано в свое время. В данный момент мы заняты другими, более важными и приоритетными вещами.
Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
Gard
— Мнений: 00
#499 Re: belov [#497]
09 Апреля 2010 г. в 16:45
Сообщений: 167 Регистрация: 01.03.2010
1.Почта или передача через банк на указанный ник за определённое вознаграждение - штука порой весьма нужная и если будем настойчиво просить,то или сделают или категорически откажут.
2. Иметь стильный электронный органайзер было бы вполне в духе игры. Возможность скопировать туда нужный ник и по клику на нём перейти в режим привата очень бы скрасило искалеченный чат. Статус игрока и возможность кинуть ему пати (насколько я понял это для определения положения сопартийца на глобальной карте? ) тож со временем не помешают
P/S Ха,на одну минуту опоздал,но править уже не буду. ALiK,спасибо за ответ.
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#500 Re: Gard [#499]
09 Апреля 2010 г. в 17:21
Сообщений: 689 Регистрация: 10.01.2010
если в игре в свое время появяться эти возможности которые были описаны выше в ответе алика это будет такой упрощенной способностью общения и поиска что аж на данный момент на душе радостно становиться,мне просто нарвиться такие вещи в играх,хотя я играю только в синдикат и других игр нет но я смотрю как мои друзья шпиляться в другие и там все есть. (и конечно понятно что там уже как больше года релиз)
П.С но все ровно онлаин или оффлан и игроков на форуме необходимо сделать.
Прошу вас посетить сайт клана Кибер Трон - http://kibertron.clan.su
Weis
— Мнений: 00
#501 Re: _КИЛЛЕР_ [#481]
09 Апреля 2010 г. в 22:09
Сообщений: 14 Регистрация: 25.01.2010
Идея прикольная ! Но чтоб это можно было применить при зарабатованием определенных квестов , как пица! Тому кому ты передал , он пользуетца. До тех пор пока ты его не вырубиш, но если ты его вырубил при квесте ....... У тебя в Синдекате упадет рейтинг; опыт. рейтинг. на определенное время. Смотри интерес в графе Синдикат.
Weis
— Мнений: 00
#502 Re: _КИЛЛЕР_ [#481]
09 Апреля 2010 г. в 22:25
Сообщений: 14 Регистрация: 25.01.2010
А если Синдикат может снять без потерь лидерства, поставленого вовремя своего отсутствия, но только до тех пор пока замещающий трон не перекаяает опыт своего Босса по команде, Не важно это просто Синдикат или "Синдикат Лидеров"! "Синдикат Лидеров", касаетца только Синдикатов вошедших в "Синдикат Лидеров" Я Админу закинул идею . это былобы прикольно .В игре появился бы новый интерес!?
belov
— Мнений: 00
#503 Re: Weis [#502]
10 Апреля 2010 г. в 03:25
Сообщений: 615 Регистрация: 17.09.2009
чет запутано всё както
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#504 Re: belov [#503]
10 Апреля 2010 г. в 06:56
Сообщений: 689 Регистрация: 10.01.2010
я тоже как то понять не могу
Прошу вас посетить сайт клана Кибер Трон - http://kibertron.clan.su
Vov@nbI4
— Мнений: 00
#505 Re: _КИЛЛЕР_ [#504]
10 Апреля 2010 г. в 07:24
Сообщений: 132 Регистрация: 17.01.2010
Может человек имеет в виду принцип L2 где кланы могут объединяться в союз из нескольких кланов?
или как в вселеной BATTLETECH ЗА ЗВАНИЕ ИЛЬХАНА ИЛИ РОДОВОГО ИМЕНИ ПРОВОДИТСЯ БОЙ И КТО ПОБЕДИЛ ТОТ ЕГО И ПОЛУЧИЛ ?
Поясни пожалусто а то неочень понятно.
Мы пришли с миром. То есть... Мы пришли. Покойтесь с миром.
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#506 Re: Vov@nbI4 [#505]
10 Апреля 2010 г. в 15:48
Сообщений: 689 Регистрация: 10.01.2010
Идея с объединением кланов для одного супер клана очень хорошая,но это быдет рассматриваться когда в игре станет много кланов,скажем так штук 50 или 100,но можно так же продумать при создании супер клана чтоб у всех участников войны добавлялся дополнительный бонус к чему не будь.
Прошу вас посетить сайт клана Кибер Трон - http://kibertron.clan.su
Gard
— Мнений: 00
#507 Re: _КИЛЛЕР_ [#506]
10 Апреля 2010 г. в 19:41
Сообщений: 167 Регистрация: 01.03.2010
Альянс кланов - система давно разработанная и навряд ли нуждается в измениях. Как бонус тут служит возможность записаться на захват территории не одним кланом,а одним альянсом.
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#508 Re: Gard [#507]
11 Апреля 2010 г. в 02:21
Сообщений: 689 Регистрация: 10.01.2010
а как вам такая идея,(пишу по пьяне так что не обижайте) можно придумать,чтоб в игре можно было собирать уникальное оружие из разных частей,из многих разных частей правельней,например кто-то,что-то из определенных предметов надыбал и скинул кому то для чего то,ну чтоб чел мог по квесту собрать суперь пушку именно для своей команды,как бы из многих дедалей ,но чтоб можно было ее испольтзовать именно в пати,там можно продумать,завтрра подробно опишу,если че не нравитться в моей писанине то удаляйте я не против,но празднику я не могу отказать!Я ЛЮБЛЮ ЭТУ ИГРУ!1
Прошу вас посетить сайт клана Кибер Трон - http://kibertron.clan.su
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#509 Re: _КИЛЛЕР_ [#508]
11 Апреля 2010 г. в 03:25
Сообщений: 689 Регистрация: 10.01.2010
чет я напмсал не то что надо,можно сделать способность чисто для пати лидера,например можно собрать определенные детали для какого не будь спела который может использовать только лидер пати,таким образом можно продумать чтоб при выстреле отнималась половина полоски пси,илди бодрости но выстрнел был мощный,ну чтоб мобу плохо стало сразу как и мнен сейчас,а эти частицы можно разбрасть в самых мало проходимых местах в локах ,задолбало уже одно и тоже оружие вот и пытаюсь что то придумать новое.
Прошу вас посетить сайт клана Кибер Трон - http://kibertron.clan.su
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#510 Re: _КИЛЛЕР_ [#509]
11 Апреля 2010 г. в 03:32
Сообщений: 689 Регистрация: 10.01.2010
а если замутить энерго-силовое поле для психа,такое как невидимое излучение,или поглощение.увеличение урона и брони или скорости атаки пока враг в атакован этим полем.
И ворбще что за хрень с этим 2D отображением имен персов,это же галимое паливо,за стеной не спрячешся ,ник сквозь стену светиться и всех и вся видно,беспонт какой то ,дайвайте думать,это очень не удобно для внезапной аттаки.
Прошу вас посетить сайт клана Кибер Трон - http://kibertron.clan.su