— Мнений: 00
#562 Re: Loxly [#560]
25 Июня 2010 г. в 11:32
Сообщений: 512 Регистрация: 24.07.2009
Цитата (Дерсу @ 24.06.2010 , 22:47)
О квестах, на карте ни каких подсказок, сегодня весь вечер искал лабораторию с зомби,сами зомби нашлись в низу Аволанжа но кого там распрашивать не понятно,один лишь Эртаг Голодный стоит, типа босс он
Цитата (Loxly @ 24.06.2010 , 22:58)
На карте по идее есть маркеры ключевых персонажей то есть тех кто дают квесты а сами мобы да не обозначены.
В большинстве случаев на карте (смотрим не только на радар-миникарту, а и на глобальную карту) отображаются маркеры для:
1) того кто может дать квест (в пределах видимости персонажа) 2) того, кто может принять выполненный квест (в случае уже законченного квеста, который осталось только сдать, причем через глобальную карту этот значек-маркер можно увидеть, открыв карту соответствующей локации, даже если ты сейчас находишься в другой) 3) тех NPC с которыми нужно поговорить по квесту или убить по квесту (опять же через глобальную карту можно увидеть даже на другой локации, причем даже если в данный момент кто-то уже убил этого моба - значек все равно виден и отмечает место где моб либо есть сейчас, либо должен отреспиться) 4) тех игровых объектов (всяких ящиков и т.п.), которые нужно активировать/собрать по квесту (виден и на других локациях и даже если объект уже подобрали)
Причем, если навести курсор мыши на такой маркер в окне глобальной карты, то можно в тултипе (всплывающей подсказке) прочитать название моба/объекта и название квеста(ов) с которым(и) он связан.
Важный нюанс (!) - все эти маркеры отображаются только для квестов, у которых включен режим "отслеживания" (сокращенная информация о квесте и его ходе выполнения отображается в правой части экрана). Т.е., например, чтобы увидеть маркеры только по какому-то одному квесту, нужно отключить отслеживание на всех остальных, а у этого квеста включить.
Ну и я не случайно написал "в большинстве случаев", для каких-то квестов по каким-то причинам какого-то из маркеров может не быть и это вполне вероятно просто маленький баг с настройками конкретного квеста. А куда писать о багах, я надеюсь, вы знаете. ;) Да-да, на багтрекер ( http://bt.syndicatesofarkon.com/ )
Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
ALiK
— Мнений: 00
#563 Re: Фидо [#561]
25 Июня 2010 г. в 11:40
Сообщений: 512 Регистрация: 24.07.2009
Цитата (Фидо @ 25.06.2010 , 10:21)
Может как-то привлеч игроков в игру, рекламку там...? а то наконецто появилась приличная киберпанк мморпг а в игре кроме меня никого нет
Небольшая рекламка есть и есть небольшой (но стабильный) приток игроков. Проблема в том, что по тем или иным причинам большинство из них не задерживается в игре надолго. Собственно на ближайшие пару месяцев у нас стоит задача постараться ликвидировать главные из этих причин (улучшить производительность, сделать стартовые локации более привлекательными, дать возможность запустить игру на более слабых компьютерах и т.п.) Потому что если запустить массированную рекламу сейчас, то народ конечно хлынет и онлайн увеличится, но надолго ли? А еще - многие видят, что проект числится в стадии ОБТ и просто ждут Релиза, чтобы начать играть.
Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
Убивец
— Мнений: 00
#564 Re: ALiK [#563]
25 Июня 2010 г. в 16:50
Сообщений: 743 Регистрация: 08.11.2009
Сейчас проверим )))
Трусливых душ,нет среди нас...Мы стреляем целясь между глаз...
Фидо
— Мнений: 00
#565 Re: Дерсу [#564]
25 Июня 2010 г. в 17:20
Сообщений: 16 Регистрация: 24.06.2010
ок, ждем и надеемся, очень уж игра классная, хочется поскорее бегать среди людей ))
Кстати, если это возможно или если еще не поздно, хотел бы сказать по поводу каньонов в Техно-прайд, там прям такая идеально ровная земля везде что выглядит довольно примитивно и не естественно, думаю добавить неровности земле было бы весьма кстати
ALiK
— Мнений: 00
#566 Re: Фидо [#565]
25 Июня 2010 г. в 17:48
Сообщений: 512 Регистрация: 24.07.2009
Цитата (Фидо @ 25.06.2010 , 17:20)
идеально ровная земля везде что выглядит довольно примитивно и не естественно, думаю добавить неровности земле было бы весьма кстати
Да, с так называемым тэрейном (от английского terrain - "физические особенности местности; топография") не все хорошо и запланированы работы. Так что вполне возможно, что в недалеком будущем "земля" будет выглядеть заметно лучше.
Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#567 Re: ALiK [#566]
29 Июня 2010 г. в 18:40
Сообщений: 1381 Регистрация: 10.01.2010
Сдалайте так чтоб при использовании кси предлогался выбор какое кол.мне нужно использовать кси.
например в ячейке 60 шт. мне нужно использовать 20 (пример на босса или кач).
или же,сделайте распределение по выбору с обной ячейки на несколько по заданному кол.
фан-сайт
Сообщество Аркона
Meh
— Мнений: 00
#568 Re: КИЛЛЕР [#567]
21 Августа 2010 г. в 17:11
Сообщений: 15 Регистрация: 16.08.2010
Можна ввести смена времяни суток и скажем днём люди ходят, а ночью чудики выходят мутанты разные, а и хотел узнать мобы все будут таки какие они сейчас, а то меня просто зомби убили что в техно-прайме люди самые обычные в костюмах
Creatio
— Мнений: 00
#569 Re: Meh [#568]
21 Августа 2010 г. в 19:50
Сообщений: 499 Регистрация: 07.08.2009
Цитата (Meh @ 21.08.2010 , 17:11)
Можна ввести смена времяни суток и скажем днём люди ходят, а ночью чудики выходят мутанты разные, а и хотел узнать мобы все будут таки какие они сейчас, а то меня просто зомби убили что в техно-прайме люди самые обычные в костюмах
Смену дня и ночи сделаем обязательно. Некоторые NPC сейчас имеют временный облик - это просто вопрос времени.
Meh
— Мнений: 00
#570 Re: creatio [#569]
22 Августа 2010 г. в 00:41
Сообщений: 15 Регистрация: 16.08.2010
Может уже писали, но вдруг, а что если ввести воздушные маунты (транспорт) и была возможнасть воздушных боёв это уже вроде должна стать традицией в MMO играх с воздушными видами передвижения!
Lexxus
— Мнений: 00
#571 Re: Meh [#570]
22 Августа 2010 г. в 02:29
Сообщений: 373 Регистрация: 12.10.2009
Вот чаво-чаво, но обо всяком летающе-ездящим тут уж исписали гору
Ту бир ор нот ту бир, вот из вэ квештион - шейксбир Жми сюда и будет счастье
Meh
— Мнений: 00
#572 Re: Lexxus [#571]
22 Августа 2010 г. в 09:15
Сообщений: 15 Регистрация: 16.08.2010
Нет про полёт да, но про бои в воздухе ещё)
Lexxus
— Мнений: 00
#573 Re: Meh [#572]
22 Августа 2010 г. в 10:48
Сообщений: 373 Регистрация: 12.10.2009
Ды было вроде такое уже, ну или нечто похожее)) Для начала просто транспорт было бы интересно
Ту бир ор нот ту бир, вот из вэ квештион - шейксбир Жми сюда и будет счастье
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#574 Re: Meh [#572]
22 Августа 2010 г. в 13:20
Сообщений: 1381 Регистрация: 10.01.2010
Цитата (Meh @ 22.08.2010 , 09:15)
Нет про полёт да, но про бои в воздухе ещё)
звездые войны какие то ))))
фан-сайт
Сообщество Аркона
Meh
— Мнений: 00
#575 Re: КИЛЛЕР [#574]
24 Августа 2010 г. в 18:05
Сообщений: 15 Регистрация: 16.08.2010
А вот чего ещё можна я думаю что игры где все персанажы одинаковые и однатипные уже мало кого захватывает, а любят все когда один персонаж не похож на другого. Так я подумал что можна ввести систему раскраски доспех там на них можна назные картинки липить ну что-то тип того
КОТ
— Мнений: 00
#576 Re: Meh [#575]
24 Августа 2010 г. в 18:10
Сообщений: 235 Регистрация: 08.06.2010
да такое почти везде и все превращается в глупую и красочную клоунаду... а потом блондинкам розовые сумки продавать и да здравствует попсня, поосторожней нужно с такими идеями
Делай бизнес в Консорциуме - иди за призрачным котом, он ждет твоего письма.
Meh
— Мнений: 00
#577 Re: КОТ [#576]
24 Августа 2010 г. в 18:30
Сообщений: 15 Регистрация: 16.08.2010
А ты подумай не ужеле тебе потом будет приятно бегать где все всё одинаковые?
КОТ
— Мнений: 00
#578 Re: Meh [#577]
24 Августа 2010 г. в 18:32
Сообщений: 235 Регистрация: 08.06.2010
а ты посмотри на ближайший отечественный аналог Time Zero, и ужаснись, когда гламурно люди бегают в постапокалиптическом мире вот в нашем мире это еще позволено я сам себе хочу фрак :)
Делай бизнес в Консорциуме - иди за призрачным котом, он ждет твоего письма.
Neuromancer
— Мнений: 00
#579 Re: Ваши идеи!!!
31 Августа 2010 г. в 11:31
Сообщений: 15 Регистрация: 26.08.2010
Все не читал, может уже предлогали...но все же) а если сделать что оружие в мирном режиме не исчезает, а весит где нибудь за спиной, или на поясе(если нож, или пистолет)...ну вообщем что бы оно не появлялось из ниоткуда)
и маленько не понял, толи я еще всего не видел, толи моделий оружия мало....автоматов всего 2 моделки?!Оо
Lexxus
— Мнений: 00
#580 Re: Neuromancer [#579]
31 Августа 2010 г. в 16:08
Сообщений: 373 Регистрация: 12.10.2009
Ну вообще да, моделей оружия не густо( Надеемся, что это вопрос времени. Хотя и линейка оружия слабовата в целом. Я бы все таки её развил более широко, вплоть до безоткатных орудий и ОМП. Сейчас как-то линейка оружия кособоко упирается в автоматы, но в моем представлении на все уровни должен существовать набор стрелкового вооружения: пистолет, дробовик, автомат, винтовка.
1. пистолет - малая дальность поражения(0-10), средняя скорострельность, низкий урон, средняя точность
2. дробовик - малая дальность поражения(0-10), низкая скорострельность, большой урон, низкая точность
3. автомат - средняя дальность поражения(8-15), высокая скорострельность, средний урон, средняя точность
4. винтовка - большая дальность поражения(13-30), низкая скорострельность, высокий урон, высокая точность
5. пулемет - средняя дальность поражения(8-15), высокая скорострельность, высокий урон, низкая точночть
6. гранотомет - большая дальность поражения(13-30), низкая скорострельность, высокий урон, низкая точночть
7. безоткатное орудие - огромная дальность поражения(25-50), низкая скорострельность, огромный урон, высокая точность (убер пушка не для всех)
Имеем пересекающиеся дальности действия оружия, и варианты применения на одинаковых дистанциях разные виды вооружения, что добавит в ПвП новых тактических приемов.
Ту бир ор нот ту бир, вот из вэ квештион - шейксбир Жми сюда и будет счастье
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#581 Re: free [#1]
01 Сентября 2010 г. в 10:26
Сообщений: 1381 Регистрация: 10.01.2010
Админы,пора уже вводить в игру ботов 35+ и 40+,новых крутых боссов для кланов,оружие 40 уровня,и установить выпод кси на 40 лвл с моба 40+.
фан-сайт
Сообщество Аркона
белов
— Мнений: 00
#582 Re: КИЛЛЕР [#581]
01 Сентября 2010 г. в 14:57
Сообщений: 839 Регистрация: 17.09.2009
не торопись )))
Урк
— Мнений: 00
#583 Re: КИЛЛЕР [#581]
01 Сентября 2010 г. в 16:34
Сообщений: 202 Регистрация: 14.07.2009
Цитата (КИЛЛЕР @ 01.09.2010 , 10:26)
Админы,пора уже вводить в игру ботов 35+ и 40+,новых крутых боссов для кланов,оружие 40 уровня,и установить выпод кси на 40 лвл с моба 40+.
Нынешняя версия рассчитана на игру до 30 уровня. Для персонажей, чей уровень превышает эту планку временно открыта и заселена монстрами 30+ уровней локация "Южный Торгариал", но контент этот временный.
К полноценной разработке контента 30+ мы приступим уже к середине осени, так как раньше, к сожалению, не успеем.
Lexxus
— Мнений: 00
#584 Re: Урк [#583]
01 Сентября 2010 г. в 17:46
Сообщений: 373 Регистрация: 12.10.2009
Тогда "китайские" вопросы насчет релиза:
1. Когда?
2. Насколько увеличиться кол-во локаций или они будут добавляться по ходу роста онлайна?
3. Будет ли расширен выбор вооружение?
4. Будет ли возможность приобретения брони и оружия за реал?
5. Будут ли дилеры для ввода реала в игру более удобным способом?
6. Будет ли премиум клиент и если да, что он будет включать в себя?
Ну и напоследок:
1. Когда ближайшая обнова?
2. Что в ней ждать?
Ту бир ор нот ту бир, вот из вэ квештион - шейксбир Жми сюда и будет счастье
Creatio
— Мнений: 00
#585 Re: Lexxus [#584]
01 Сентября 2010 г. в 18:49
Сообщений: 499 Регистрация: 07.08.2009
Цитата (Lexxus @ 01.09.2010 , 17:46)
Тогда "китайские" вопросы насчет релиза:
1. Когда?
Скоро.
Цитата (Lexxus @ 01.09.2010 , 17:46)
2. Насколько увеличиться кол-во локаций или они будут добавляться по ходу роста онлайна?
По ходу роста онлайна. Но и по мере готовности нового контента.
Цитата (Lexxus @ 01.09.2010 , 17:46)
3. Будет ли расширен выбор вооружение?
Да. Более того - сделаем новые модели для существующих видов оружия. Планируем ввести энергитическое оружие.
Цитата (Lexxus @ 01.09.2010 , 17:46)
4. Будет ли возможность приобретения брони и оружия за реал?
На текущий момент, мы категорически против такого подхода. Возможно, со временем передумаем, если появятся серьёзные аргументы.
Цитата (Lexxus @ 01.09.2010 , 17:46)
5. Будут ли дилеры для ввода реала в игру более удобным способом?
Если будет достаточное количество запросов от игроков.
Цитата (Lexxus @ 01.09.2010 , 17:46)
6. Будет ли премиум клиент и если да, что он будет включать в себя?
Пока что не планировалось. Рассматривалась возможность расширения клиентского интерфейса для обладателей премиум аккаунта. Но пока что заняты более насущными задачами.
Цитата (Lexxus @ 01.09.2010 , 17:46)
1. Когда ближайшая обнова?
2. Что в ней ждать?
В середине сентября. Наиболее крупные новые фичи: 1. Появятся эффекты для навыков. 2. Мужские персонажи имплантеров обретут новый облик. 3. Появится биржа (аукцион). 4. Появится новая локация на выходе из цинитринового каньона.
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#586 Re: creatio [#585]
01 Сентября 2010 г. в 19:34
Сообщений: 1381 Регистрация: 10.01.2010
Цитата (creatio @ 01.09.2010 , 18:49)
2. Мужские персонажи имплантеров обретут новый облик.
Это что значит?нынешний вид брони полностью заменят на тот ,что на скринах у мутанта порезанного на херургическом столе?
фан-сайт
Сообщество Аркона
КОТ
— Мнений: 00
#587 Re: КИЛЛЕР [#586]
01 Сентября 2010 г. в 19:42
Сообщений: 235 Регистрация: 08.06.2010
Издевательская новинка от Галлакс, чтоб проявить рассовую нетерпимость корпорации ))
Делай бизнес в Консорциуме - иди за призрачным котом, он ждет твоего письма.
Lexxus
— Мнений: 00
#588 Re: КОТ [#587]
01 Сентября 2010 г. в 20:26
Сообщений: 373 Регистрация: 12.10.2009
Убил импланта - сделал мир красивее
Ту бир ор нот ту бир, вот из вэ квештион - шейксбир Жми сюда и будет счастье
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#589 Re: Lexxus [#588]
01 Сентября 2010 г. в 20:46
Сообщений: 1381 Регистрация: 10.01.2010
Цитата (Lexxus @ 01.09.2010 , 20:26)
Убил импланта - сделал мир красивее
всему свое время!
фан-сайт
Сообщество Аркона
Helen
— Мнений: 2+2
#590 Re: КИЛЛЕР [#589]
08 Сентября 2010 г. в 19:29
Сообщений: 27 Регистрация: 03.09.2010
Уфффффффффф... я все-таки ее дочитала до конца... моськ выключается уже... если фто прошу не обижаться... прошлогодние и позапрошлогодние посты я не читала вовсе и пропустила до январьских 2010...
Здравствуйте) Вот наши предложения которые мы составили по мере того как тестировали ваш проект... народ... пожалуйста читаем без обиняков... прежде всего хочется чтобы пост воспринимали как предложение а не как указание... я решила при оформлении поста не писать по сотне раз фразы "сделайте пожалуйста","очень просим" и так далее в этом духе чтобы сжать пост и не тратить напрасно ваше время (это не значит что я считаю вежливость - напрасной тратой времени... я хочу сказать что пытаюсь быть милосердной к вашему личному времени на прочтение поста:)... все выложено так как если бы я писала заметки и распорядок завтрашнего дня для себя... не обижайтесь не воспринимайте пост в духе "Приказ как дальше жить"... помните - пост сделан для опубликования в разделе Идеи и предложения... что я поняла как предложения разработчикам по качественному улучшению проекта согласно мнению игроков тестировавших проект которые будут рассматриваться...
1. Боевая система: 1.1 Убрать таргет с трупов - убиваешь моба а на трупе висит таргет... мало того на этот бесполезный труп можно наткнуться заново и взять его в таргет если выцеливаешь подбегающего моба... 1.1 Даже медленно движущийся объект нереально выделить - из-за маленькой области распознавания цели как таргет (область выделения цели рельефно и четко очерчена контурами цели, это составляет проблеммку... предложение... создание некоей более обширной области с приоритетом выбора ближайшей к игроку дабы не возникла путаница и неудобство хотя бы области как кокон... при дергающемся изображении которое выдает клиент при движении цели... это сделать нереально... получается в ПВП мне достаточно просто бежать и меня никто убить не сможет вообще потому что не выделят... достаточно сближаться с углом смещения в сторону 30-50 градусов и в таргет не возьмут... 1.3 Возможность асиста... облегчение выбора цели для помощи персонажу в пати... часто бывает накидывается 2-4 моба и сливаются в 1 ни я ни пати не может выбрать 1 цель и бить асистом... зачем далеко ходить за примерами очень успешных и просто вписывающихся асистов... Л2 к примеру - правый клик на нике в списке игроков пати переключает таргет на цель которую атакует выбранный для помощи персонаж... просто - удобно - никому не помешает - а кто захочет будет пользоваться... 1.4 Сложность выделить монстра вообще - возможно создание для курсора некоей большей области для выделения дальних объектов - для снайперов было бы гораздо удобнее чем снайперски выцеливать ножку моба чтобы выбрать в таргет. Можно попробовать и убедиться как сложно выделить объект на дальней атаке снайперского оружия если хотя бы персонаж просто идет а не бежит (на расстояниях которых используется гранатомет особенно)... курсор принимает вид таргета только в том случае если ты наведеш хотя бы на ножку цели... что превращает игру за дальнобойщика в мучение... а движущуюся цель в таком случае выделить и вовсе невозможно... 1.5 Часто возникают проблемы с тем что выделить монстра невозможно из-за того что перед тобой напарник... мешает ракурс камеры которая поворачивается со скрежетом... как с этим бороться неизвестно... 1.6 Возможность убирать в опциях селф выделение своего персонажа при ЛКМ-клике на себя... так сказать прозрачность своего персонажа чтобы выделить цель сквозь своего персонажа... существующая возможность выбора своего персонажа нам кажется бесполезной и больше мешает чем помогает... бафыхилы автоматом ложатся на своего персонажа достаточно убрать таргет или взять враждебную цель... клик на иконке статов ХПСП делает то же самое... посему данное можно принять как лишнее и обременяющее игру...
2. Глобальные настройки клиента: 2.1 Дальность отображения мобов - доп настройка в клиент для уменьшения нагрузки на компьютер пользователей... снижение радиуса отображения PCNPC... может введение опции на отображение только мобов в прямой видимости персонажа то есть без препятствий таких как стены пол потолок... сделает игру и красивее и менее требовательной к компьютерам игроков... чем показ бесполезных ников через препятствия как в Космопорту Аркона к примеру... ники монстров видны через этажи... если возможно... введение тумана в видеоопции клиента... то есть глобальное затуманивание текстур на дальних дистанциях для уменьшения нагрузки на компьютер и более быстрой загрузки игры в начале... 2.2 При зажатой клавише "W" поворот с помощью зажатой ПКМ - глючит не только у меня но и у мужа на двухъядернике... собственно поворачивается рывками и с трудом... мы думаем это болезнь клиентской части игры в связи с повторением команд посылаемых клавиатурой при зажатой клавише... если отпустить W то поворот камеры осуществляется нормально... как вариант можно рассмотреть добавление новой клавиши... см. следующее 2.3 "Автобег" Одиночное нажатие на клавишу и персонаж бежит строго вперед а уж поворот осуществляется с зажатой ПКМ или клавишами зарезервированными игроком на клавиатуре... 2.4 На возвышенностях бег с помощью двойного клика мышки невозможен... не работает в опсем... к примеру в арциссе на верхней платформе с Берсусами и Берсусами-стражниками там где все важные NPC в куче... да что далеко ходить... на платформу с ТП не забежать с помощью двойного клика... явный баг в геодате... забежать можно только с помощью клавиш wasd 2.5 Возможность включать и выключать опции "Автофокус камеры" на объекте при активном действии персонажа к примеру хиле или бафа у псионика камера автоматически поворачивается на цель... дискомфортно и немного излишне как нам кажется игроку потом приходится заново искать удобный для ситуации ракурс... 2.6 Ползунок на регулирование скорости вращения камеры вокруг своей оси... 2.7 Добавить опцию на снятие затемнения в чате после ввода текста которое только мешает... глаза можно поломать и часто не замечаешь то что пишут в пати... поэтому игра в пати ломается в корне... ну или какое ни будь визуальное оповещение что в чате написано новое сообщение... мигание иконки чата или еще что ни будь... потому что не видно в чает ничего... 3. Механика игры: 2.8 Ввести доп опцию в клиент на вход в чат - Вход в чат обычное нажатие Enter а выход после ввода текста не осуществляется благодаря чему чат выглядит следующим образом: Начало цитаты. Крис: привет Велвет: Привет) Велвет: Крис: Крис: Чат глючит Велвет: Нет он просто не выходит из режима текста после ввода сообщения Велвет: Велвет: Пустая строчка появляется при нажатии Enter для выхода из чата... Крис: понятно, не привычно. Крис: Велвет: Велвет: Угу Конец цитаты. 2.9 Возможность регулировать высоту чата для отображения большего колличества текста... за минимальные размеры можно взять такой как есть как максимальные мне кажется в два раза больше... 2.10 Добавление еще одного чата... торгового или регионального - для общения игроков внутри рассы или сервера... если торгового я думаю там нужно предусмотреть в контекстном меню функцию "Предложить обмен"... 2.11 Отображение членов пати на карте... на миникарте не отображаются члены пати... неплохо было бы сделать для них какое-то визуальное изменение ника например... подсветка персонажа или к примеру желтый цвет ника если человек в пати... 2.12 Возможность выключать в чатах системные сообщения сервера - такие как Server: "Предмет снят" Server: "Предмет экипирован" возможно создание отдельного маленького окошечка в 4-5 строчек системного чата стало бы гораздо удобнее... 3.1 - замечено у Псионика и у Разведчика-снайпера при вязке атаки со скилами... Насчет этого не знаю задумано так или нет... пишу чтобы было известно... Скилы накладываются друг на друга благодаря чему создается эффект ускоренной стрельбы... как я поняла задумано так что в определенный промежуток времени можно сделать 1 активное действие... при нажатии к примеру скила прицельный выстрел и когда полоска использования скила дойдет до половины нажать обычную атаку... снайпер делает двойной выстрел... пример: "Атака" + "Прицельный выстрел" + "Атака" + "Атака на поражение" + "Атака" Каждую следующую команду нужно нажимать почти сразу после нажатия предыдущей и визуального исполнения персонажа... либо синхронизация клиента с сервером либо функция "Повторяемая атака" создают такой любопытный эффект. В идеале могу показать стрельбу почти очередями или как убивается блиц связкой Серпекс снайпером (9) с неточеным Штырем... ПСИхушки могут делать точно также... насчет милишников ака Инженеров не знама не играла ими еще... да и явное преимущество огнестрельного оружия и скорости перемещения ставит под сомнение факт существования хорошо бронированных тяжей с мили оружием... бывает даже вместе со скилом и без двойного звука наносится 2 урона одновременно... 3.2 Просчет точности скилов... Скил "Стрельба Очередью" мажет вплотную... делает несколько выстрелов а не попадают абсолютно все если засчитан промах... также как и "Атака на поражение" - в описании данного скила ошибка... он делает короткую очередь... тратит 1 патрон... в описании написано также... получается раз пальнуть и два раза матюкнуться) 3.3 Прострел через текстуры... можно стоять за углом и сквозь толщу стен тебя могут поранить... для игроков эта система введена но не для мобов... к примеру бывают ситуации когда между мною и мобом находится муж и мы на одной линии огня... пишет "Вы не можете атаковать через преграды" написанное ниже связано с этим... 3.4 Система перемещения и пропрыжек - Данная система управления с помощью клавиатуры, лишена смысла на существование с точки зрения игровой ценности (для удобства да, но на игровой процесс не влияет абсолютно никаким боком)... пропрыжки если существуют должны давать какой-то результат такой как стрельба по быстро движущейся мишени - точность снижена... возможность спрятаться с помощью фланговых клавиш передвижения (a, d при зажатой ПКМ) за укрытие, дало бы игре абсолютно новый качественный и игровой уровень... развив систему тактического боя из засады в вашем проекте... более того, использование этой системы передвижения не дает никаких боевых преимуществ и не представляет никакой игровой ценности для игрока... использование скилов в данной ситуации активного применения перемещения с помощью клавиатуры - невозможно... дает сбой и анимация... (если это осуществить я думаю получится абсолютно новый уникальный жанр игры "Киберпанк экшнмморпг") во размечтались дя? :) Собственно новаторские идеи для публики хороши своей необыкновенностью... все предпосылки для этого созданы... система передвижения пропрыжки и сопутствующее осталось только сделать так чтобы это влияло на игровой процесс... при принятии данного решения огромным плюсом был бы ввод положения сидялежа или одного из этих сидя хотя бы... влияющее на точность стрельбы и общую площадь своего персонажа как цели для противника... к примеру для разведчиков-снайперов уникальный инстанс дающий точность стрельбы как на присядках... милишники конечно особо не помахаются лежа)) да и лежачих не бьют :) в этом плане я думаю нужно хорошенечко подумать... какие плюсы можно добавить разным классам со всеми вытекающими вкусностями... если эта теммка интересна разработчикам можем посидеть помозговать над добавлением скилов и печенек для разных классов... с введением разных стоек... в целом я думаю такое новшество добавит динамичности и экшена не теряя в плане РПГ и не особо мешая уже проделанной работе... 3.5 Мобы стреляют через текстуры и могут залазить в них убить залезшего моба в текстуры невозможно пока не выманишь... 3.6 Добавление действия следовать за таргетом - одно из самых важных действий в мире тормозов на слабых машинах) Доползти на прицепе за мужем по прогружающейся локации было бы очень приятно) 3.7 Все думала над балансом игры и где в нем место милишникам в мире пистолетов снайперок и гранатометов - пока не осенило... чем отличается огнестрельное оружие от мили? Огнестрельному необходим боеприпас... а значит его необходимо перезаряжать... мили оружие будущего может наносить страшные увечья но к снайперу обложившемуся подушками и выглядящему как фашист в окопе еще добежать нужно а там как говорят - посмотрим у кого зубки крепче! :) Как выход мне показалась дельной мысль о создании магазинной перезарядки для оружия с ранжированной атакой... да и в массовых ПВП данный параметр сыграет немаловажную роль... не может же магазин каким бы большим он ни был вмешать 1к патронов 0_о ну разве что у виндикатора в безгильзовой системе стрельбы да и то там вес оружия очень обременителен для любого накачанного походами вояки... 3.8 Найти применение пси-энергии для мили и рангед скиловых классов которые использую нано... а псионики наоборот... если есть... должно работать и приносить пользу - закон любого хорошо поставленного и продуманного дела... или убрать их у этих классов... 3.9 Нужно пересмотреть баланс использования и регенерации Нано и Пси энергии... в редких броньках... когда их одеваешь... использование расходных прекращается в корне... 4. Анимация: 4.1 Большая просьба сделайте персонажей похожими на людей) Хоть 1 скин у женской линейки персонажей) Фейс контроль ни одна моделька не выдержит... или закрывающие полностью лицо шлемы - как говорилось в одном фильме "Пакет на голову и вперед!" у психушек закрывающие шлемы муравьедоподобной формы а у мили и снайперов открытые... 4.2 Разнообразить анимацию милишников... в детстве у меня была игрушка... там так мееедленно медленно два дровосека машут синхронно топорами... мили бой между мобом и персонажем вооруженных холодным оружием похож на эту комическую сценку портящую грандиозное впечатление от игры... 4.3 Более динамичная анимация ударов ближним оружием... бой мили выглядит так, как будто под водой... мееееееееедленннннно медленнно... мееееееееееееееедленнно медленнно... и спецэффектов к самим ударам или убрать их вовсе... когда милишник бьет мечем кажется будто я играю на Денди... особенно смущает плохо прорисованный след от движущегося меча... напоминает Джедаев только на Денди) 4.4 Анимация выстрела из Штыря при очередях причудливо-кривая... складывается такое ощущение что снаряды вылетают из ствола как хотят под углом 70 градусов... видно на скилах которые используют более чем 1 выстрел... 4.5 Как и писала выше... оформление всех уровней грандиозное поддерживается дух мегаполиса без оных... то есть всюду промышленные постройки многолетней давности в корозийных цветах поддерживающих атмосферу легенды... но обзорный вид открывающийся с этих самых грандиозных высотных строений навевает тоску и печалько... хоть снежные шапки на горы... увядшую растительность там... фто ни будь... вне города вообще такое ощущение что не на будущей Земле пережившей постапокалипсис клочке суши... а вовсе на другой планете в промышленной горнодобывающей колонии-тюрьме... однотонность текстур большинства локаций быстро надоедает... становится непонятным за что поевать... за эту грязь? Да ну... 4.6 Добавить анимацию при получении урона... пошатывание... откидывание плеча... согнувшаяся на время фигурка персонажей хоть фто ни будь) Системно выглядит красиво но визуального подтверждения нет абсолютно... 4.7 Побывали в Торгарисе... локация не очень красивая... может добавление блестящих поверхностей добавило бы больше красоты локации? Все-таки город будущего а выглядит построенным из кирпича и глины... никаких тебе блестящих поверхностей... и цельнолитых тротуаров из материалов будущего... грозных строений подпирающих небо... 5. Инфо: 5.1 Более понятное и детальное описание возможностей и особенностей оружия и скилов... ввод таких строчек как скорострельность оружия и скорость атаки... к примеру абсолютно непонятно чем отличаются на практике типы оружия как "Штырь" и "Автомат Остена" - существование последнего в виду идентичности типа стрельбы бессмысленно... оба вида оружия стреляют одинаково одиночными выстрелами но Остен наносит меньше из-за указанных параметров... возможно снижение дальности до 20 к примеру и введение коротких очередей (с суммарно меньшим чем у крупнокаллиберной снайперки уроном - или в другую сторону... оставить вид Остенов как есть а снайперкам увеличить дальность до разумных пределов скажем до 50-60... и соответственно увеличение огневой мощи одиночного выстрела и снижение скорости стрельбы у оружия в виду особенностей необходимых персонажу действий "ПрицелОгоньПерезарядка или как ни будь так) для автоматов класса "Остен" с шансом просчета на каждый выстрел было бы логичнее и вывело бы игру на новый этап? Добавив подкласс внутри профессии Разведчиков таких как штурмовик а не одних только снайперов и "Итальянцев" (стрельба "по-итальянски" из сдвоенных пистолетов отсутствие преимуществ этого подкласса навевает тоску... возможно введение спец-скилов для этого оружия дало бы преимущества? к примеру атака нескольких целей одновременно... беглый огонь...) среди дальнобойщиков... 5.2 Можно ли добавить какой ни будь ориентир на карте и визуальное направление? К примеру такой как стрелочку куда идти по квесту... с меняющимся цветом выше или ниже тебя цель... хотя бы указание направления очень помогало бы в прохождении квестов... а отметка на карте доставила бы радость многим кто только начинает играть... 6. Звук: 6.1 Атмосферная музыка - супер!) Бряво аудио-мастерам! Еще чуточку разнообразия и будет вапсе озвучка года... такой подходящей тревожно-таинственной атмосферы наверное было тяжело добиться) Складывается ощущение что мир в преддверии войны...Но на этом хорошее к сожалению все... разнообразьте пожалуйста монотонное "АБЫР" у всех персонажей... особенно бесит при хиле) Такое ощущение что персонаж сейчас укакается пока хилит... 7. Экономическая модель 7.1 Пишу это в последнюю очередь потому что не знаю должно быть так или нет... наявности бага нету но доступность редкой брони и ее явное преимущество явно занижены... у продавца Редкой броней можно купить вещи лучше качеством и дешевле чем у обычного... что ставит под сомнение существование Обычного торговца и его видов брони... Не знаю должно быть так или нет но пишу чтобы стало известно... 8. Минимальные требования к компьютерам игроков: Для входа и игры на сервере достаточно моей конфигурации... завышенными системными параметрами вы отрезаете от своего проекта добрую долю игрового комьюнити игроков... На среднем нормально запускается и относительно играбельно... ТАК ТУТ НЕ СМЕЯТЬСЯ!) :) Не сравнивайте свое корыто с моим истребитилем! Выдаю конфигурацию своей системы:
Процессор: Sempron 2800 (реальная тактовая частота 1600) ОЗУ: 1024+512 DDR Видеокарта: GeForce 7300 GT 256Мб Ширина канала: Заявленную не буду приводить... фактическая примерно 512Кбс
Настройки игры: Средние 1024х768 тормоза есть куда же без них то) Но и побегать и покачаться вполне реально... чтобы потом уже подумать о более серьезной модернизации если проект понравится... в основном тормоза при повороте камеры когда начинают прогружаться текстуры дальних областей... может можно как-то ограничить в клиентах дальность отображения километровых видов? Введение такой опции я думаю повысит процент игроков которые смогут играть в игру... в последнее время насмотревшись на красоты чаще всего выключаю всю графику и ставлю статическое освещение...
Компьютер у мужа: Процессор: Intel Core 2 Duo 6300 1.86 ОЗУ: 2Gb Ocz DDR 2 PC2-5400 Видеокарта: Asus 9600 GT 512mb Ширина канала: Реальная я думаю в пределах 512Кб-1Мбс Запускает все на максимуме...
============////============ На сем извольте откланяться до следующего поста... Все наработки и идеи составлены с тестом 6-8 сентября 2010 года нашей эры за Неовиталов - классы Разведчик (9) с мячом) ПСИхушка (8)... Разведчик-снайпер Штырь (15)
С уважением команде разработчиков классного проекта «Синдикаты Аркона» - Дима и Лена)
P.S. - Посмотрим на реакцию народа и разработчиков на наш пост) А там подумаем стоит ли браться за следующий пост наших идей и предложений по улучшению проекта) В остальном проект нам показался очень хорошим... написано что сделают больше брони и больше оружия изменят их внешнюю анимацию... собственно надеемся фто игра станет более красивой и насыщенной а также многие описанные неувязки вроде не используемой нано и пси энергий исчезнут... также очень хотелось бы чтобы оптимизировали клиент... хотя бы самое насущное и часто используемое... поворот камеры при зажатой ПКМ и W
Сорьки за очепятки и если пост тяжело читается... старалась как могла чтобы выразиться яснее... что не понятно спрашивайте буду почаще заглядывать сюда...
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#591 Re: Helen [#590]
08 Сентября 2010 г. в 20:05
Сообщений: 1381 Регистрация: 10.01.2010
Мда... целый день писала этот текст? :)
фан-сайт
Сообщество Аркона
Helen
— Мнений: 00
#592 Re: КИЛЛЕР [#591]
08 Сентября 2010 г. в 20:18
Сообщений: 27 Регистрация: 03.09.2010
Цитата (КИЛЛЕР @ 08.09.2010 , 20:05)
Мда... целый день писала этот текст? :)
Неть) Собственно написать можно все... только чушь получится... там внизу поста сроки за которые был собран материал для поста... так сказать мнение свежей крови... с мужем тестили делали заметки... ну а написать это все... пффф... поверь для стенографистки со скоростью 900 символов мне не сложно набрать этот маленький текстик) Если бы ты прошел практику КЛа в Л2 где на тебе ежеминутно висят 10-15 ПМов плюс зовут в КЧ и АЧ и в ПЧ голодный муж поторапливает с ужином... то ты бы не удивлялся длинне такого крошечного постика) :)
КОТ
— Мнений: 00
#593 Re: Helen [#592]
08 Сентября 2010 г. в 21:22
Сообщений: 235 Регистрация: 08.06.2010
Ахахаха ))) Все! Беру в синдикат! Давно мечтал о личной стенографистке! )))
Делай бизнес в Консорциуме - иди за призрачным котом, он ждет твоего письма.
Gard
— Мнений: 1+1
#594 Re: Helen [#590]
08 Сентября 2010 г. в 22:13
Сообщений: 266 Регистрация: 01.03.2010
M/B Asus P5KC O/S Windows XP SP3 Процессор: Intel Core 2 Duo Е6850 3.00 GHz 3.00GHz Мышь: Logitech® MX™310 USB Optical Mouse ОЗУ: DDRII 1024Mb PC2-6400 Kingmax (800MHz) x 2 Видеокарта: Sapphire PCI-E Radeon HD 4890 1024Mb, 256bit, DDR5 До этого стояла Sapphire PCI-E Radeon HD 2900 ХТ 512Mb, 512bit, DDR3
Разницы почти нет, разве что FPS выше да настройки на max теперь все. Мыху прописал на всяк случай, так как проблем с ней в игре не испытываю.
В игре пожизненно рулю зажатой W и мышью. И правая и левая клавиша ведут себя адекватно:- никаких притормаживаний, скрипов и глюков. Камера поворачивается плавно во все стороны. Рулить удобно и комфортно. "Автобег" - сомнительная необходимость: его влючать и выключать надо, проще держать зажатую W. (отправте логи на багтрекер, возможно у вас какие-то левые проблемы с движением)
Малая область выделения - проблема давняя и широко описанная. Обещали исправить(так же давно и широко питая надеждами). Как-то попривыкли к существующему таргету и даже попадаем. Но исправлять надо. Ассистент в пати нужен. Выделение себя при клике на персонажа действительно не нужно, достаточно при клике на свою иконку параметров. Мешающий напарник, при близком мобе, решается кнопкой tab в некоторых случаях. Проход по даблклику есть не везде, игра всё ещё в стадии разработки и некоторые поверхности не отзываются на данную команду. Исправление данной проблемы ведётся постоянно, с каждым апдейтом количество непроходимых мест по даблклику уменьшается. Отправляем логи на багтрекер, помогаем разработчикам в локализации проблемных мест. Чат здесь больной с детства, особенно при переходе с игр типа пойнт-клик (Ла2). Весьма непривычна выходит функция активации чата. Опциональное снятие затемнения может быть и нужно. Лично мне активный чат режет глаз. Я почти привык к нашему чату и вижу когда мне пишут и на затемнёнке. Настройка чата работает: не хотите видеть системные сообщения - выключите их. Настройте вкладки на отображение тех сообщений, которые вам нужны. Тут как бы проблем нет. Возможность регулировать высоту чата для отображения большего количества текста думаю находится в разработке. Работа над накладным интерфейсом ведётся. Например раньше он не перемещался, теперь компоновать можно. Будет и расширение окна пожалуй. Торговый чат - лишний. По крайней мере сначала посмотрим что такое вводимый в обозримом будущем аукцион. А вот Shout не помешал бы. Приглашение поторговать работает как с со списка команд, так и с выпадающего меню на таргете персонажа. Зачем его куда-то ещё выносить? Сразу оговорка: список команд неполный и будет расширятся. Работы над картой ведутся и дают положительные результаты. Очевидно не за горами и целеуказатель и расположение на карте сопартийцев и т.д. Я милишник, но не считаю магазинную перезарядку панацеей для стрелятелей. В нашем оружии стоит сменный генератор зарядов на 100, 500, 1000 шт (ну на сколько купишь). Лично я это так воспринимаю. Скорость анимации уже повышали. Кака получалась, уж поверьте на слово, вернули к исходному. С анимацией проблемы есть и они репортились игроками и, судя по ответам разработчиков, взяты на отработку. Анимация получения урона также в разработке, вплоть до разрывания на мелкие дребезги. Общая графика мира,мобов (обещают и внешний вид чаров изменить) меняется переодически в лучшую сторону. Мелкие исправления в виде разнообразных ползунков обязательно будут, как только - так сразу. И плавность мыши и дальность вида и т.п. На данный момент я их считаю мелкими на фоне общей недостроенности игры. "в последнее время насмотревшись на красоты чаще всего выключаю всю графику и ставлю статическое освещение..."(ц) - как временный вариант покатит. "завышенными системными параметрами вы отрезаете от своего проекта добрую долю игрового комьюнити игроков..."(ц) - а цены в бутиках отрезают добрую долю покупателей. Угодить всем трудно и навряд ли нужно, хотя и в этом направлении кое что сделано.
Скорее всего отметил ответами не все ваши выложенные пожелания (или микс из наших пожеланий),отнюдь не из-за непрочтения, а токмо по причине склероза :). Работа вами проделанная - колоссальная. Респект. Мнение моё, так же как и ваше, субъективное, но с учётом чуть более долгого времени пребывания в этом Мире.