Мой синдикат  
Добро пожаловать на форум игры Syndicates of Arkon
Логин: Пароль:   Запомнить   Забыли? / Регистрация
Форум MMORPG-проекта "Синдикаты Аркона" / Идеи и предложения
 
21 страниц 
<<
<
17
18
19
20
21
>
>>
Ваши идеи!!!
Gard 0  
#541 Re: rombus [#540] 13 Мая 2010 г. в 21:49

Сообщений: 167
Регистрация: 01.03.2010

Я тебе без странички скажу. У меня 3.000.000 с хвостиком. Набил сам, без чьей либо помощи. В игре 2 месяца 12 дней.

Кстати о птичках.  У КиберТрона ,как у клана, денег нет. Сомневаюсь, что они есть у Ravenwood. ЕВА есть у каждого отдельного игрока, а это не одно и то же. Кланы зарабатывают не отбирая доходы у своих, а имея доход от захваченных территорий, предприятий и т.д. , устраивая фармпоходы клана для нужд клана в отдельно оговоренные дни и т.п.

 
rombus 0  
#542 Re: Gard [#541] 13 Мая 2010 г. в 22:03

Сообщений: 47
Регистрация: 22.04.2010
Расскажи секрет набоя)  а то чёт невыходит надолбать понормальному ни как.
http://www.youtube.com/watch?v=DXube-xhYyE
 
3 икса 0  
#543 Re: free [#1] 03 Июня 2010 г. в 20:19

Сообщений: 13
Регистрация: 15.03.2010
Возможно такое предложение уже было. Хорошо бы убрать системные сообшения из обшего чата и добавить горячую клавишу переключение на чат.
 
alik 0  
#544 Re: 3 икса [#543] 03 Июня 2010 г. в 20:23

Сообщений: 372
Регистрация: 24.07.2009
Цитата (3 икса @ 03.06.2010 , 20:19)
добавить горячую клавишу переключение на чат.

Enter.

Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
 
3 икса 0  
#545 Re: alik [#544] 03 Июня 2010 г. в 22:09

Сообщений: 13
Регистрация: 15.03.2010
Спасибо. Просто в настройках игры этого нет.
 
Arbitr 0  
#546 Re: 3 икса [#545] 07 Июня 2010 г. в 12:45

Сообщений: 6
Регистрация: 10.04.2010
Здравствуйте. Это больше обращение к разработчикам. Судя по остальным темам ЭТА самая популярная и решил предложить несколько идей. Возможно кому-то покажутся некоторые идеи взаимоисключающими, поэтому прошу моё описание воспринимать не как целостное описание всех аспектов игры, а лишь как набор возможных нововведений. Надеюсь хотя бы парочка идей приглянётся и найдёт отражение в игре:

КРАФТ
Создание вещей сделать модульным и по схеме(как рецепт в линаге). Тоесть есть отдельные части из которых собираются конечный продукт - пистолет, сапоги, пули. Все конечные вещи должны быть составными из таких материалов как стальные трубки, спусковой механизм, высоковольтные батареи, носители информации и т.д. Все эти материалы должны имет параметр прочности/износа. При сборе, прочность конечного продукта будет расчитываться от наименьшей прочности из всех элементов. Когда максимально изнащивается какая то деталь, оружие не природно становится. Но если разобрать будет видно что одна деталь или две полностью изношены, а остальные пригодня для работы. Заменяем ненужное собираем и снова пользуемся. Нужно учитывать также реальность и вес конечного продукта, безальтернативно, должен весить столько же сколько в сумме весят все его элементы по отдельности. материалы такие как стальные трубки можно было бы сразу назначить как дроп, но это слишком просто. Надо бы чтобы они так же крафтились из стальных пластин/кусков, и тоже самое с другими простейшими материалами. И исходя из уровня крафта игрока(+небольшая рандомная часть) получаем определённую прочность сложного материала. Высокопрочные материалы квалифицированых крафтеров соответственно будут цениться на рынке и их не должно быть ни в одном уникальном магазине. Пока игроков мало и это вводить не стоит, не попрёт торговля, но при запуске сервера, при набеге в 200-300 игроков хотябы, после теста, вполне оправдано.

НАУКА
Это важная часть. Это ментальная собственность игрока. Наука это дерево технологий/скиллов/знаний. Наука всеобъемлющая, и используется во всех сферах игры, от торговли и навыков крафта, до боя и управления синдикатом.
Стартовать любой игрок должен с одинаковым количеством доступных ему знаний. Потенциальное изучение всех этих знаний должно гарантировать раскрытие всех веток всего дерева для любого игрока. Нужно потенциально это позволить. Естественым ограничением станет вложение в изучение каждого конкретного открытия. Причём в начале всё должно быть доступно и достаточно дёшево, а с увеличением уровня технологий повышается и стоимость с соблюдением прогрессии(но не геометрической, это слишком, либо такая же прогрессия должна быть в доходах игрока). Таким образом начальные и даже почти средние знания во всех областях будут доступны любому игроку при желании и небольших затратах. Далее игрок будет вынужден выбирать каждую конкретную науку очень тщательно - на предмет "а оно мне надо за такую цену?". Соответственно на скорость изучения науки должны влиять ментальные характеристики персонажа, и все параметры персонажа нужно позволить регулировать определёной веткой науки. Тоесть наукой увеличить можно силу(скорость изучения должна зависеть от ментальных способностей и параметров силы) и другие параметры.
Что касается открытий технологических и уровней крафта. В таких ветках для конкретного открытия надо провести эксперимент чтобы открыть какой-то новый закон(физики?) и для этого там перечислен список необходимых предметов. Когда эти предметы вместе(которые необходимы для проведения эксперимента открывающего текущий закон, и предыдущие знания должны позволять этому игроку крафтить все вещи необходимые для эксперимента), они собираются в единый предмет и их можно использовать. Нажать использовать. Эксперимент произведён и пошло изучение 1-го уровня этого знания. Последующий уровень просто включается и возможно требует затрат в виде энергии или ещё чего то типа ксилениума. Фактически это крафт знаний.
Каждую ячейку науки можно продать. Тоесть например продать 1-й или 2-й уровень  владения антигравитационным транспортом. либо какой-то уровень крафта конкретной вещи(если вводить эту схему, крафт по открытым наукам - то рецепт для крафта как описано в начале не нужен, он будет описан внутри открытия дерева науки). Покупатель сможет пользоваться знанием, создавать вещи и водить транспорт соотвественно уровню, но он не сможет эти уровни повышать и перепродать. Улучшать  купленную науку нельзя пока не будет собственноручно произведён эксперимент 1-го уровня этой технологии. А соотвественно придётся самому изучить или купить все предшествующие этому знанию ячейки. Торговля знаниями - это большой рынок.

СОБСТВЕННОСТЬ
Броня/Оружие/Транспорт/Боевой транспорт/Магазин/Собственный дом/Стационарная установка(укрепление/оружие)
Это самое главное что есть в игре. Собственность игрока, в том числе и научные знания, и любая другая собственость такие как собственная броня, оружие, личный транспорт, свой уголок в городе и т.д. - это то что держит игрока в игре. И чем больше этого у игрока, тем крепче он на игровой игле.
Допустим крафт вещей есть. Сейчас есть броня и оружие. Далее много разговоров о транспорте.
В соседней теме я описывал как один из вариантов личный транспорт на основе футуристического пояса в который в круговую вставлены некие элементы-кристаллического типа. Стекляшки в виде паралепипедов. Они могут быть разного цвета. Роль транспорта пояс исполняет если в него вставлены антигравитационные элементы. Элементы могут быть разными по мошности, и всё зависит от кошелька игрока. Сам пояс может вмещать несколько таких элементов. Допустим 8-10 ячеек. парочку ячеек заняв антигравами средней паршивости уже можно летать с определённой скоростью. Каждый элемент имеет определёную грузоподъёмность, но вне зависимости от мощности высота подъёма одна и та же, к примеру, по пояс игроку. Соотвественно не с любым грузом можно использовать маломощные антигравы. Это лучше чем посреди поля достать из уха джип. Другие ячейки можно использовать под специальные элементы типа радаров и прочих устройств, которые усиливают игрока, его параметры и дают прочую полезную информацию об окружающем мире, которая обычно не отображается, либо создают защитное силовое или маскирующее поле. Тут как бы только фантазия предел.
Боевой транспорт должен быть дорогим и может служить осадным оружием синдиката при нападении на другие синдикаты. Крафт по той же схеме что описано выше, просто можно повысить вложеность его составляющих. Схема на примере танка. Основа шаси - антиграв.Основа имеет объём. Антиграв имеет определёную грузоподъёмность и его объём не может превышать вместительность основы. При загрузке в 100% стоит на месте. При загрузке в 80% едет/Атакует, при загрузке антиграва в 20% от максимальной (кто сказал что башня обязательна?) превращается в высокоскоростной бронированый транспорт разведки.Ну.. пофантазируйте дальше :) Далее. Башня танка - имеет основное орудие и внутренние системы танка(такие как радар которые видит игроков дальше чем позволяет обычный обзор). Сумма объёма внутренних систем не должна превышать объём башни. Вес башни+основа должны соотвествовать возможностям антиграва.
Магазин. Мы я так понимаю в будущем. А потому хватит сидеть как привязанные к столбу ишаки с товаром на плешивом рынке. Нужно сделать что-то вроде хранилища к которому доступ имеют все. Это некий цифровой терминал, под который можно отвести любые строения возле которых в городе ещё нет НПЦ. Подошёл к терминалу. Он тебя по нику опознал(в некоторых играх пароли - нахрен надо если ник уникален, а просрал пароль перса - нефик плакать),выбираешь пункт - продать, передаёшь предмет, назначаешь цену, вводишь комментарий для покупателя. Вещь свою можно забрать в любой момент без всяких пошлин. Если вещь купили, город забирает себе 5-15% от стоимости(в зависимости от уровня торговли продавца), а продавец остальное. Покупатель, подходит, выбирает [покупка], получает список всех продаваемых игроками(только игроками) предметов. Выбирает предмет, жмёт приобрести, оставляет комментарий при необходимости продавцу(например заказ на ещё одну такую же вещь). Получает предмет, с него снимается заявленая плата(не только деньги. нужно дать возможность продавцу выставлять цену не только в деньгах, но и в ресурсах и вообще во всём что продаётся, вплоть до научных знаний).  Это всего лишь Рынок, но такого небыло ни в одной игре, и ТАКОЙ магазин толкнёт экономику игры гораздо сильнее чем что либо ещё. Хотя, это сугубо моё мнение, спорьте, опровергайте, только с аргументами(последнее предложение это я игрокам :)).
Далее про собственность. Думаю что в рамках этой игры свой город строить не получится, немного другая концепция мира нужна для этого. Потому и свой дом иметь тоже причин не вижу с практической точки зрения. Но очень хочется. :) Если бы игроку была дарована возможность строить дома, укрепления, магазины, сильный синдикат смог бы отстроить собственый город. Такой вид зависимости от игры виртуальный мир ещё не знал :)) Ну это просто идея, а так сами думайте, может натолкнёт вас, разработчиков, эта идея на что-то ещё более интересное. Стационарная установка и укрепление это из той же области, стационарная боевая пушка в чистом поле. Можно ставить как осадный комплекс для защиты территории города или для защиты тылов армии во время нападения синтиката на кого-либо.

Про бой без выделения персонажа(no target) говорить не буду, видимо это оставим на ваш следующий проэкт когда этот окупится :) А то что можно реализовать в рамках этого я вроде бы всё что придумал описал. Ваш проэкт уникален, особенно для нашей страны и поэтому я интересом слежу за вашим развитием.


 
КИЛЛЕР 0  
#547 Re: Ваши идеи!!! 07 Июня 2010 г. в 12:50

Сообщений: 689
Регистрация: 10.01.2010
Я где-то похожее уже писал.
Прошу вас посетить сайт клана Кибер Трон - http://kibertron.clan.su
 
Arbitr 0  
#548 Re: КИЛЛЕР [#547] 07 Июня 2010 г. в 12:56

Сообщений: 6
Регистрация: 10.04.2010
Я перерыл практически весь форум и были разные предложения. Может быть речь шла о транспортах способе торговли, но всё немного не так как описал именно я. А так вообще описания в которых пытались охватить побольше в игре были. Но там другие идеи реализации, в том числе и твои.
 
КИЛЛЕР   — Мнений: 1 -1  
#549 Re: Arbitr [#548] 09 Июня 2010 г. в 16:44

Сообщений: 689
Регистрация: 10.01.2010
Хотелось бы транспорт увидеть,но судя по развитию это будет очень,очень скоро :)в ближайшее время обещают апгрейд предметов,посмотрим что намутят.
Прошу вас посетить сайт клана Кибер Трон - http://kibertron.clan.su
 
Ласточка 0  
#550 Re: КИЛЛЕР [#549] 17 Июня 2010 г. в 09:59

Сообщений: 1
Регистрация: 17.06.2010
Я играла в кучу онлайн игр Lineage 2' Cabal-online' Perfect World и забросила их по одной причине зайдите в любую из этих игр что вы видите на площадях? Спекулянтов торгующих всем по заоблачным ценам для примера возьмём Cabal-online асталборд стоит в реале где-то 850gold при их покупке ты тратишь около 2000р в игре он стоит от 120кк до 200кк что среднему игроку не ботоводителю не накопить за месяц.
Не повторяйте их ошибок не продавайте за реал внешние обвесы броню и тд, я составила мнение об игре читая форумы игру только начала скачивать с торента у вас пока в этом плане неплохо пусть так и остаётся я искала игру более как бы сказать мрачную чем яркие но однообразные игры которыми полна сеть, у вас есть искорка есть изюминка есть потенциал не увлекитесь в погоне за прибылью, это игра на любителя не спугните его держите спекулянтов в узде, а свою надежду на прибыль в разумных рамках. Это игра или обретет успех, или погаснет не успев разгорется.

Удачи вам и помните мои слова. Выбор есть всегда.
 
КИЛЛЕР 0  
#551 Re: Ласточка [#550] 18 Июня 2010 г. в 19:46

Сообщений: 689
Регистрация: 10.01.2010
Цитата (Ласточка @ 17.06.2010 , 09:59)
Я играла в кучу онлайн игр Lineage 2' Cabal-online' Perfect World и забросила их по одной причине зайдите в любую из этих игр что вы видите на площадях? Спекулянтов торгующих всем по заоблачным ценам для примера возьмём Cabal-online асталборд стоит в реале где-то 850gold при их покупке ты тратишь около 2000р в игре он стоит от 120кк до 200кк что среднему игроку не ботоводителю не накопить за месяц.
Не повторяйте их ошибок не продавайте за реал внешние обвесы броню и тд, я составила мнение об игре читая форумы игру только начала скачивать с торента у вас пока в этом плане неплохо пусть так и остаётся я искала игру более как бы сказать мрачную чем яркие но однообразные игры которыми полна сеть, у вас есть искорка есть изюминка есть потенциал не увлекитесь в погоне за прибылью, это игра на любителя не спугните его держите спекулянтов в узде, а свою надежду на прибыль в разумных рамках. Это игра или обретет успех, или погаснет не успев разгорется.

Удачи вам и помните мои слова. Выбор есть всегда.

Все будет супер! времени много еще нужно,но конечно понимаю что оно так долго длиться,но ждать придеться :) думаю проект поднимит свой онлайн хотя бы до 100 челов,чтоб пвп хоть было стоящее!

Прошу вас посетить сайт клана Кибер Трон - http://kibertron.clan.su
 
Tip 0  
#552 Re: КИЛЛЕР [#551] 18 Июня 2010 г. в 22:01

Сообщений: 42
Регистрация: 27.12.2009
а я вот что думаю))) со мной наверно никто не согласится но все таки подумайте- лучше сделайте абонентку, или как хитрые люди( днем бесплатно, вечером платно). да у вас будет меньше людей, но это будут адекватные люди, а не как в азиатский мморпг- народу много а 80% это глупые школьники которые постоянно мешают играть и засоряют чат. в случае же с абоненткой: с большой вероятностью аудитория будет 20+. это люди которые пригли играть и получать удовольствие от игры и готовые платить за нее) то есть как вы уже поняли все дегенераты и троли отсеялись))) еще лучше будет выпустить игру в СНГ- там народ готов платить за игру  , а в россии как известно популярна халява) подумайте над этим
 
Дерсу 0  
#553 Re: Tip [#552] 19 Июня 2010 г. в 00:11

Сообщений: 69
Регистрация: 08.11.2009
Моя идея - сделать курсор в игре чуть по темнее,в азарте на светлом фоне частенько теряется из вида )))

Универсально то, чему не нашли применения...
 
Arbitr 0  
#554 Re: Tip [#552] 21 Июня 2010 г. в 08:52

Сообщений: 6
Регистрация: 10.04.2010
Я от части с тобой согласен. Но во первых, никто не будет платить за недоделаный проект. Игра должна быть вылизана, иметь обилие квестов для всех уровней, должна хорошо работать социальная составляющая и сбалансированный рынок. Если все недоделки будут завершены, а также будут реализованы эпические доделки которые обещаны, проект вполне сможет стать окупаемым. Только надо это делать быстрее, так как сейчас после 2011 года будут появляться ММО с типом боя только "no target", а это совсем другой уровень гейм плея, где не всё зависит от силы персонажа и количества, убивающего игровой процесс, многочасового грибного онлайна, что станет непреодолилмым конкурентом. Если взять за основу будущее законченное состояние данного проэкта, то стоит выбрать делать из него полностью платный сервер или полностью бесплатный.

Промежуточная система доказала свою несостоятельность и абсолютную провальность. Вроде бы бесплатный сервер и игроки начинают валом регистрироваться. Поиграв с недельку бесплатники понимают, что сколько бы они не играли,  в конечном итоге, игра превращается в соревнование не стратегии поведения и смекалки в управлении кланами, а у кого больше кошелёк. Этого так же стоит избегать в платных серверах. То есть вводить абонентку, чтобы все были в равных условиях, а не устраивать кучу платных фич, которые теоретически могут вырастить за деньги персонажа без усилий в кратчайшее время. Даже один такой персонаж способен убить всю экономику на сервере и баланс сил в целом.

Платный вариант - самый благородный и предпочтительный для комманды программистов, которые добросовестно выполняют свою работу и на официальном старте располагают полностью доработанной игрой. Постоянно следят за игровым процесом, устраивают новые события для игроков и т.д. Сервер живёт за счёт абонентской платы, к примеру от 150 до 300 рублей в месяц за один аккаунт. Самые приемлимые рамки для большинства игроков. Сервер действительно будет более свободен от так называемых детей, в моральном смысле слова, которые пытаются погадить и похулиганить в игре.

Бесплатный сервер скорее всего будет обладать значительно большим онлайном и зарабатывать на нём будет возможно с введением рекламы, которую можно размещать на зданиях в основных городах внутри игры, либо при аутентификации в клиенте. Окупаемость такого проекта зависит напрямую от популярности игры, от её уникальности, и заработок может быть выше даже чем с серверов с обонентской платой.

Ни один способ не стоит смешивать, ибо игроки этих систем различны по психологии и сервер просто умрёт за короткое время...
 
п.4ст.29 Конст.РФ. 0  
#555 Re: Arbitr [#554] 23 Июня 2010 г. в 11:32

Сообщений: 1
Регистрация: 23.06.2010

1.Подредактируйте регистрацию в игре.Во-первых, согласно конституции РФ я имею полное право не указывать свое имя и оставаться анонимом. и напротив графы с ником приделайте кнопку "проверить",а то реально двач какой-то.

2.Добавьте антуража в игру,то есть на стенах пусть будут разные обшарпаные плакаты, листовки,пусть стоят горящие мусорные баки или бочки,мусор по дороге валяется,потрескавшийся асфальт и торчащая трава и щелей. А то даже не скажешь по нынешнему антуражу что человечество выжить пытается.

 
Loxly 0  
#556 Re: п.4ст.29 Конст.РФ. [#555] 23 Июня 2010 г. в 12:27

Сообщений: 173
Регистрация: 29.04.2010
Цитата (п.4ст.29 Конст.РФ. @ 23.06.2010 , 11:32)

1.Подредактируйте регистрацию в игре.Во-первых, согласно конституции РФ я имею полное право не указывать свое имя и оставаться анонимом. и напротив графы с ником приделайте кнопку "проверить",а то реально двач какой-то.


Ты кто милай ?? Свое во первых засунь себе поглубже и для начала ознакомся КТО делает игру. Разрабам конституция РФ даром не уперлась. А вот такие личности с понтами но не умеющие читать реально раздражают.

З.Ы. Прошу прощения у общественности за резкость... Человек появляется первый раз на форуме и сразу начинает ахинею пороть - типа в Тулу со своим самоваром.

NoName implanters defender.
 
Дерсу 0  
#557 Re: Loxly [#556] 24 Июня 2010 г. в 22:33

Сообщений: 69
Регистрация: 08.11.2009
Квесты какие-то СадистскиеПлач
Универсально то, чему не нашли применения...
 
Loxly 0  
#558 Re: Дерсу [#557] 24 Июня 2010 г. в 22:35

Сообщений: 173
Регистрация: 29.04.2010
Цитата (Дерсу @ 24.06.2010 , 22:33)
Квесты какие-то СадистскиеПлач

Ты о чем ??

NoName implanters defender.
 
Дерсу 0  
#559 Re: Loxly [#558] 24 Июня 2010 г. в 22:47

Сообщений: 69
Регистрация: 08.11.2009
О квестах, на карте ни каких подсказок, сегодня весь вечер искал лабораторию с зомби,сами зомби нашлись в низу Аволанжа но кого там распрашивать не понятно,один лишь Эртаг Голодный стоит, типа босс он
Универсально то, чему не нашли применения...
 
Loxly 0  
#560 Re: Дерсу [#559] 24 Июня 2010 г. в 22:58

Сообщений: 173
Регистрация: 29.04.2010
На карте по идее есть маркеры ключевых персонажей то есть тех кто дают квесты а сами мобы да не обозначены.

И давай может в прохождение перейдем ??

NoName implanters defender.
 
Фидо 0  
#561 Re: free [#1] 25 Июня 2010 г. в 10:21

Сообщений: 16
Регистрация: 24.06.2010
Может как-то привлеч игроков в игру, рекламку там...? а то наконецто появилась приличная киберпанк мморпг а в игре кроме меня никого нет
 
ALiK 0  
#562 Re: Loxly [#560] 25 Июня 2010 г. в 11:32

Сообщений: 372
Регистрация: 24.07.2009

Цитата (Дерсу @ 24.06.2010 , 22:47)
О квестах, на карте ни каких подсказок, сегодня весь вечер искал лабораторию с зомби,сами зомби нашлись в низу Аволанжа но кого там распрашивать не понятно,один лишь Эртаг Голодный стоит, типа босс он

Цитата (Loxly @ 24.06.2010 , 22:58)
На карте по идее есть маркеры ключевых персонажей то есть тех кто дают квесты а сами мобы да не обозначены.

В большинстве случаев на карте (смотрим не только на радар-миникарту, а и на глобальную карту) отображаются маркеры для:

1) того кто может дать квест (в пределах видимости персонажа)
2) того, кто может принять выполненный квест (в случае уже законченного квеста, который осталось только сдать, причем через глобальную карту этот значек-маркер можно увидеть, открыв карту соответствующей локации, даже если ты сейчас находишься в другой)
3) тех NPC с которыми нужно поговорить по квесту или убить по квесту (опять же через глобальную карту можно увидеть даже на другой локации, причем даже если в данный момент кто-то уже убил этого моба - значек все равно виден и отмечает место где моб либо есть сейчас, либо должен отреспиться)
4) тех игровых объектов (всяких ящиков и т.п.), которые нужно активировать/собрать по квесту (виден и на других локациях и даже если объект уже подобрали)

Причем, если навести курсор мыши на такой маркер в окне глобальной карты, то можно в тултипе (всплывающей подсказке) прочитать название моба/объекта и название квеста(ов) с которым(и) он связан.

Важный нюанс (!) - все эти маркеры отображаются только для квестов, у которых включен режим "отслеживания" (сокращенная информация о квесте и его ходе выполнения отображается в правой части экрана). Т.е., например, чтобы увидеть маркеры только по какому-то одному квесту, нужно отключить отслеживание на всех остальных, а у этого квеста включить.

Ну и я не случайно написал "в большинстве случаев", для каких-то квестов по каким-то причинам какого-то из маркеров может не быть и это вполне вероятно просто маленький баг с настройками конкретного квеста. А куда писать о багах, я надеюсь, вы знаете. ;) Да-да, на багтрекер ( http://bt.syndicatesofarkon.com/ )

Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
 
ALiK 0  
#563 Re: Фидо [#561] 25 Июня 2010 г. в 11:40

Сообщений: 372
Регистрация: 24.07.2009
Цитата (Фидо @ 25.06.2010 , 10:21)
Может как-то привлеч игроков в игру, рекламку там...? а то наконецто появилась приличная киберпанк мморпг а в игре кроме меня никого нет

Небольшая рекламка есть и есть небольшой (но стабильный) приток игроков.
Проблема в том, что по тем или иным причинам большинство из них не задерживается в игре надолго.
Собственно на ближайшие пару месяцев у нас стоит задача постараться ликвидировать главные из этих причин (улучшить производительность, сделать стартовые локации более привлекательными, дать возможность запустить игру на более слабых компьютерах и т.п.) Потому что если запустить массированную рекламу сейчас, то народ конечно хлынет и онлайн увеличится, но надолго ли?
А еще - многие видят, что проект числится в стадии ОБТ и просто ждут Релиза, чтобы начать играть.

Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
 
Дерсу 0  
#564 Re: ALiK [#563] 25 Июня 2010 г. в 16:50

Сообщений: 69
Регистрация: 08.11.2009
Сейчас проверим )))
Универсально то, чему не нашли применения...
 
Фидо 0  
#565 Re: Дерсу [#564] 25 Июня 2010 г. в 17:20

Сообщений: 16
Регистрация: 24.06.2010
ок, ждем и надеемся, очень уж игра классная, хочется поскорее бегать среди людей ))

Кстати, если это возможно или если еще не поздно, хотел бы сказать по поводу каньонов в Техно-прайд, там прям такая идеально ровная земля везде что выглядит довольно примитивно и не естественно, думаю добавить неровности земле было бы весьма кстати
 
ALiK 0  
#566 Re: Фидо [#565] 25 Июня 2010 г. в 17:48

Сообщений: 372
Регистрация: 24.07.2009
Цитата (Фидо @ 25.06.2010 , 17:20)
идеально ровная земля везде что выглядит довольно примитивно и не естественно, думаю добавить неровности земле было бы весьма кстати

Да, с так называемым тэрейном (от английского terrain - "физические особенности местности; топография") не все хорошо и запланированы работы. Так что вполне возможно, что в недалеком будущем "земля" будет выглядеть заметно лучше.

Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
 
КИЛЛЕР 0  
#567 Re: ALiK [#566] 29 Июня 2010 г. в 18:40

Сообщений: 689
Регистрация: 10.01.2010

Сдалайте так чтоб при использовании кси предлогался выбор какое кол.мне нужно использовать кси.

например в ячейке 60 шт. мне нужно использовать 20 (пример на босса или кач).

или же,сделайте распределение по выбору с обной ячейки на несколько по заданному кол.


Прошу вас посетить сайт клана Кибер Трон - http://kibertron.clan.su
 
Meh 0  
#568 Re: КИЛЛЕР [#567] 21 Августа 2010 г. в 17:11

Сообщений: 15
Регистрация: 16.08.2010
Можна ввести смена времяни суток и скажем днём люди ходят, а ночью чудики выходят мутанты разные, а и хотел узнать мобы все будут таки какие они сейчас, а то меня просто зомби убили что в техно-прайме люди самые обычные в костюмахСмех
 
creatio 0  
#569 Re: Meh [#568] 21 Августа 2010 г. в 19:50

Сообщений: 278
Регистрация: 07.08.2009
Цитата (Meh @ 21.08.2010 , 17:11)
Можна ввести смена времяни суток и скажем днём люди ходят, а ночью чудики выходят мутанты разные, а и хотел узнать мобы все будут таки какие они сейчас, а то меня просто зомби убили что в техно-прайме люди самые обычные в костюмахСмех
Смену дня и ночи сделаем обязательно.
Некоторые NPC сейчас имеют временный облик - это просто вопрос времени.
 
Meh 0  
#570 Re: creatio [#569] 22 Августа 2010 г. в 00:41

Сообщений: 15
Регистрация: 16.08.2010
Может уже писали, но вдруг, а что если ввести воздушные маунты (транспорт) и была возможнасть воздушных боёв это уже вроде должна стать традицией в MMO играх с воздушными видами передвижения!
 
21 страниц 
<<
<
17
18
19
20
21
>
>>
OBT server  
Статус сервера Онлайн
Загрузка Низкая
Работает 7 д. 9 ч.
Рейтинг@Mail.ru
Контакты | Обратная связь | Партнерство | Правила
Copyright © MCM Online 2008-2010