Мой синдикат  
Добро пожаловать на форум игры Syndicates of Arkon
Логин: Пароль:   Запомнить   Забыли? / Регистрация
Форум MMORPG "Синдикаты Аркона" / Идеи и предложения
 
24 страниц 
<<
<
17
18
19
20
21
>
>>
Ваши идеи!!!
Lexxus 0  
#595 Re: Helen [#592] 08 Сентября 2010 г. в 22:54

Сообщений: 372
Регистрация: 12.10.2009
Мож лучше мужа покормить?

А по факту - не надо трогать стрелков. Я одно время играть бросил из-за их беспомощности, сейчас что-то как-то наладилось. И то, что "милишникам" нет места, не очень верно. Начнем с того, что эти самые "милишники" тут в роли инженеров и их функционал надеюсь не ограничиться палкой-копалкой. Далее с их кол-вом ХР пробежать заветные 24 м до стрелка не очень трудно, а уж вблизи навалять последнему еще проще. Поэтому перекоса то и нет, точнее этот самый перекос скорее не в пользу стрелка. Тут как бы 2 пути медленный и мордастый, либо быстрый и тощий, что в принципе и реализовано.

Ту бир ор нот ту бир, вот из вэ квештион - шейксбир
Жми сюда и будет счастье
 
КОТ 0  
#596 Re: Ваши идеи!!! 08 Сентября 2010 г. в 23:32

Сообщений: 235
Регистрация: 08.06.2010

ну знаешь ли если побегать, то тебя никто не убьет, например в южторге можно бесконечно убегать от погони
и вот танки здесь бессильны, меня смогут выносить автоматом с расстояния, и я уже начинаю задумываться зачем вообще мне сила, ведь я не ношу и 10% рюкзака при всех забитых ячейках и чаще всего из экономии времени пользуюсь приемами
меч и сила по сути нужны для экономии денег, что в общем и хорошо получается, а вот для пвп уже явно не подходит...


Делай бизнес в Консорциуме - иди за призрачным котом, он ждет твоего письма.
 
Lexxus 0  
#597 Re: КОТ [#596] 08 Сентября 2010 г. в 23:46

Сообщений: 372
Регистрация: 12.10.2009
Тут скорее вопрос распределения статов. Если, предположим, у милишника больше 4 к хр, то свалить его на расстоянии элементарно не успеешь, а переходить в портер как-то не хочется, даже более того милишник с кучей хп с автоматом или гранатометом в руках - вот напасть-то какая. Тут уж приходиться круги закладывать.
Ту бир ор нот ту бир, вот из вэ квештион - шейксбир
Жми сюда и будет счастье
 
Helen 0  
#598 Re: КОТ [#593] 08 Сентября 2010 г. в 23:51

Сообщений: 27
Регистрация: 03.09.2010
Цитата (КОТ @ 08.09.2010 , 21:22)
Ахахаха ))) Все! Беру в синдикат! Давно мечтал о личной стенографистке! )))

Мы пока что подождем с Синдикатом... но пасиба за предложение... когда мы будем готовы... будем сами проситься к вам а вы уж выбирайте хотите нас принять или нет) На данный момент Разведчица и ПСИ 14-ть... ковыряем деньги на новую одежду...
 
Lexxus   — Мнений: 1 +1  
#599 Re: Helen [#598] 08 Сентября 2010 г. в 23:55

Сообщений: 372
Регистрация: 12.10.2009
Ды на кой их ковырять, само вывалиться)))
Ту бир ор нот ту бир, вот из вэ квештион - шейксбир
Жми сюда и будет счастье
 
Helen 0  
#600 Re: Lexxus [#599] 09 Сентября 2010 г. в 00:03

Сообщений: 27
Регистрация: 03.09.2010
Цитата (Lexxus @ 08.09.2010 , 23:55)
Ды на кой их ковырять, само вывалиться)))
Если бы... падает хлам... его за копейки в комиссионке уже брать у нас не хотят... соотношение продажи и покупки очень сильно отличается... мы одеваемся по очереди... скидываемся с двух персонажей и собираем кому-то одному сначала... а иначе не хватит... вот сейчас собрали на броньку мне и пушку по приличнее... а то ходим в обносках 5-го уровня... надеюсь на хайлевел ситуация изменится в лучшую сторону...

 
Lexxus   — Мнений: 2 0  
#601 Re: Helen [#600] 09 Сентября 2010 г. в 00:12

Сообщений: 372
Регистрация: 12.10.2009
  В лучшую однозначно. Как тока доберетесь где-то до 20-х лвлов. Ну или есть вариант обратиться к кому-нить из фракции, и со шмотом и с пухами поможут. То есть, видите кого-то по мордастее из наших, и сразу к нему, мол дай денег, не откажут))) А кто откажет тот жлоб...так как баблы есть почти у всех, или даже не почти, а у всех


Ту бир ор нот ту бир, вот из вэ квештион - шейксбир
Жми сюда и будет счастье
 
Gard   — Мнений: 2 +2  
#602 Re: Lexxus [#601] 09 Сентября 2010 г. в 00:21

Сообщений: 266
Регистрация: 01.03.2010
Цитата (Lexxus @ 09.09.2010 , 00:12)
    дай денег, не откажут))) А кто откажет тот жлоб...так как баблы есть почти у всех, или даже не почти, а у всех  


"Дай деняк" - вопилка линейджера со стажем. Стоит ли привносить сюда отрицательные моменты с других проектов? Да ЕВА есть у многих и никто, заметь, под телепортом их не канючил. Не направляй людей по неверному пути Паниковского!
 
Helen 0  
#603 Re: Lexxus [#601] 09 Сентября 2010 г. в 00:23

Сообщений: 27
Регистрация: 03.09.2010
Цитата (Lexxus @ 09.09.2010 , 00:12)
  В лучшую однозначно. Как тока доберетесь где-то до 20-х лвлов. Ну или есть вариант обратиться к кому-нить из фракции, и со шмотом и с пухами поможут. То есть, видите кого-то по мордастее из наших, и сразу к нему, мол дай денег, не откажут))) А кто откажет тот жлоб...так как баблы есть почти у всех, или даже не почти, а у всех

Не люблю попрошайничать... спасибо конечно же за предложение... у нас есть все что нужно для того чтобы заработать своими силами... головы с тараканами в них и прямые ручки - вроде как О_О :) ну и собственно здравый смысл и терпение... да и к тому же... может пока будем одеваться найдем еще несколько интересных идей и предложений... два новых уже есть... просто не знаю как отреагировали представители команды разработчиков на форуме... пока что просто делаем заметки на черновичках... если бы не муж которому нравится такой стиль я бы сюда вряд ли пришла бы... фармила бы тихонечко ТВТ да доживала КЛство на пенсии на ПВП сервачке... собственно я сначала и раскритиковала то тут все... покачалась денек - правду говорят "Утро вечера мудренее" потянуло в Аркон... что-то тут все-таки цепляет игрока за душу... думаю у проекта все будет хорошо... надеюсь во всяком случае... представитель администрации довольно любезно ответил на форуме... будем помогать в силу возможностей и способностей)

 
Gard 0  
#604 Re: Helen [#603] 09 Сентября 2010 г. в 02:37

Сообщений: 266
Регистрация: 01.03.2010
Цитата (Helen @ 09.09.2010 , 00:23) 
  представитель администрации довольно любезно ответил на форуме... 


А кто станет играть на сервере с грубой, ограниченной, безграмотной администрацией? Работа у них такая. Хотя, сдаётся мне, они на самом деле такие: обходительные, образованные и грамотные. ( аж завидно)
 
Helen 0  
#605 Re: Gard [#604] 09 Сентября 2010 г. в 06:03

Сообщений: 27
Регистрация: 03.09.2010
Цитата (Gard @ 09.09.2010 , 02:37)
Цитата (Helen @ 09.09.2010 , 00:23) 
  представитель администрации довольно любезно ответил на форуме... 


А кто станет играть на сервере с грубой, ограниченной, безграмотной администрацией? Работа у них такая. Хотя, сдаётся мне, они на самом деле такие: обходительные, образованные и грамотные. ( аж завидно)

Не знаю где ты играл... 98% руководства проектов... бездарные... жадные... грубые люди... я много серферила... ну скажем так... по моей личной статистике (когда я почти четыре года назад искала новый домик клану тогда еще молодым Ангелам)... из 100 серверов фришек Л2... 90 не пригодные для игры 8 это хорошие платформы с неплохими возможностями но их судьба обречена на долгую мучительную агонию благодаря обширной системе ВМЗ (прямой или завуалированной - не важно они все равно обречены) и лишь ради тех 2 серверов стоит облазить такое колличество... пусть они будут неказистыми и корявыми... пусть там не все работает... но видно что человек этим занимается даже если недостаточно опытен еще в этой сфере... его труд достоен внимания... такой админ чаще всего и собирает нормальную публику... бананами отсеивая агры и тролли... система отбора игроков жестковата но атмосфера на сервере не сравнима ни с чем... туда можно прийти и ЖИТЬ НОРМАЛЬНОЙ ЖИЗНЬЮ ОТДЫХАЯ... а не ВЫЖИВАТЬ и слушать на каждом шагу мат на мате от школьников... на таких серверах бытует мнение что Админ ничего не умеет - но хороший человек... людям ведь невдомек что такая задача как в одиночку следить за целым миром и откликаться на симптомы огромного буквально живого организма - есть не что иное как забота и невероятно трудоемка... а у заботливого хозяина всегда будет лучше чем у корыстного или безответственного... и тем более грубого... как мне сказали - никакие деньги и власть не сделают человека порядочным... сколько ни общалась с различными руководителями проектов... вечно находила этой фразе реальное подтверждение... бывало прийдешь на сервер... тебя встречают вроде: "Че приперлась!" на другой зайдешь: "Мы вам рады!" а на каждом шагу натыкаешься ПЛАТИТЕ ПЛАТИТЕ ПЛАТИТЕ КАССА ТАМ!!! А если очень повезет зайдешь и тебе все говорит: "Мы ждали именно вас!" на одном из таких серверов мы пробыли почти три года... мда... что-то я заболталась пора спатки... сладеньких снов Аркон)

 


 
КИЛЛЕР 0  
#606 Re: Gard [#602] 09 Сентября 2010 г. в 06:20

Сообщений: 1379
Регистрация: 10.01.2010
Цитата (Gard @ 09.09.2010 , 00:21)
Цитата (Lexxus @ 09.09.2010 , 00:12)
    дай денег, не откажут))) А кто откажет тот жлоб...так как баблы есть почти у всех, или даже не почти, а у всех  


"Дай деняк" - вопилка линейджера со стажем. Стоит ли привносить сюда отрицательные моменты с других проектов? Да ЕВА есть у многих и никто, заметь, под телепортом их не канючил. Не направляй людей по неверному пути Паниковского!
Gard это ты точно говоришь,бабла не жалко,тут дело в другом. тебе + )

 

А тебе Lexxus поршивый минус в анус ) за не нужные советы и добавления на этот проект негативной атмосферы !!!

 

PS вчера уже сталкнулся с такой обезьяной в фактории с 5 лвлом!


фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
Lexxus   — Мнений: 1 +1  
#607 Re: КИЛЛЕР [#606] 09 Сентября 2010 г. в 06:48

Сообщений: 372
Регистрация: 12.10.2009
Какую атомсферу можу, ту и на негативлю. Либо нефик песочницу устраивать. Срач на форуме = драчка в игре.
килля, спешил фор ю: звери лессом -----> туда. И береги свой анус от негативных вложений.

З.Ы. Советы не даю - ибо нефик. А все остальное каждый пусть трактует сам.
З.З.Ы. Насчет обезьян - так бери к себе в синдикат, будешь кАрол обизян))

Ту бир ор нот ту бир, вот из вэ квештион - шейксбир
Жми сюда и будет счастье
 
ALiK 0  
#608 Re: Helen [#590] 09 Сентября 2010 г. в 16:33

Сообщений: 512
Регистрация: 24.07.2009
Хочу высказать благодарность Helen за ее пост от лица Администрации. За структурировано, подробно и системно зафиксированные впечатления/замечания/предложения по игре.

Вкратце прокомментирую отдельные моменты.

1.1 Убрать таргет с трупов.
Спорно. Есть планы сделать резюрект (оживление) дружеских мертвых игроков и для этого таргет совсем не помешает. А труп моба исчезает достаточно быстро. Кроме того выделение с использованием хот-кеев (см. следующий пункт) не выделяет трупы.

1.2, 1.4 Объект (особенно движущийся) сложно выделить.
Да, такая проблема есть, она серьезная, неприятная и мы о ней знаем. Со временем постараемся как-то ее решить. Пока рекомендуем пользоваться не только выделением мышью, а и перебором целей клавишами Tab (враги) и Ctrl (друзья). (Клавиши можно переназначить на другие в Настройки - Управление)

1.3 Облегчение асиста (таргет на цель, атакуемую другим игроком и т.п.)
Хорошее предложение, групповое взаимодействие игроков однозначно нужно улучшать и облегчать. Это не сверхкритичная и сверхсрочная задача, но как-нибудь дойдет и до нее очередь.

2.4 Не все поверхности отзываютя на передвижение дабл-кликом мыши.
Как уже написал
Gard на данный момент пока еще не все поверхности отзываются на перемещение дабл-кликом, но постепенно ситуация исправляется. Можно ускорять/облегчать этот процесс перечисляя проблемые места/поверхности в багтрекере.

2.7 Возможность отключать "затемнение чата" (когда фокус уходит с окна, в нем пригашиваются цвета и оно становится более прозрачным)
Это встроенная функциональность движка Unigine. Так хорошо понятно какое окно "в фокусе" и "неактивные" окна не так мешают обзору. (Обратите внимание что активное окно чата полностью непрозрачно, а через неактивное видно происходящее в мире)
Если же для окна чата это сильно неудобно - можем либо вообще отключить, либо сделать настройку.

2.8 Опция вход/выход из чата по нажатию Enter.
Я не совсем понял откуда взялись пустые строки в логе чата - при нажатии Enter и пустой строке ввода не происходит отправки пустого сообщения.
Принцип такой - по Enter игрок переходит в режим ввода сообщений, выйти из него можно либо нажав Esc, либо кликнув куда-либо вне окна чата.
Неужели в оживленном разговоре было бы удобно постоянно нажимать Enter для ввода каждого нового сообщения?
(Кстати, обратите внимание, что есть история 10 последних отправленных в чат сообщений, перемещаться по ним можно нажимая клавиши Стрелка вверх/Стрелка вниз)

2.9 Регулировка высоты/размеров окна чата.
Да, есть такой момент. Сейчас окно чата имеет жестко фиксированный размер и это может быть неудобно при большом количестве длинных сообщений. Думаю со временем исправим ситуацию.

2.10 Добавление торгового/регионального канала чата.
Возможно со временем добавим. Пока сложно сказать насколько это востребовано и нужно.

2.11 Отображение членов пати на карте/миникарте, подсветка его персонажа/ника в мире.
Резонное замечание, реализуем в будущем.

2.12 Возможность отключения или перенос в другое окно системных сообщений сервера ("Предмет снят/экипирован" и т.п.)
Мы проанализируем ситуацию и подумаем что и как сделать. (Есть огромная масса всевозможных серверных системных оповещений разной степени важности, некоторые из которых можно вообще убрать, а некоторые предельно критичны)
Пока же можно попробовать пользоваться разными каналами чата и их настройками фильтрации. (Например, переключаемся на канал Приват и включаем там галочку "Основной чат", таким образом мы не будем видеть сообщений "Предмет снят", но увидим, если кто-то напишет в чат.)

3.5 Мобы стреляют/проходят через препятствия.
Известная проблема и мы ее как раз в данный момент решаем. На тестовом сервере уже выложена пробная версия с исправлением этой проблемы.

3.6 Добавить "следовать за таргетом".
Да, думаю такая функциональность могла бы быть полезной. Обсудим с геймдизайнерами и запланируем реализацию.

3.9 Баланс использования/регенерации пси/бодрости, с редкими броньками вообще не тратятся.
Чересчур высокий реген? )
А вот наши хай-левела говорят обратное. )

5.2 Ориентир на карте по квесту, индикация сложности цели, направление движения.
Сравнительно недавно была добавлена глобальная карта и доработана мини-карта. Работы по ним конечно же еще не закончены на 100 процентов, но вроде стало намного удобнее, чем раньше.

По поводу квестов, тут есть несколько моментов: у персонажа может быть взято множество квестов, если взять и начать показывать направление движения/ориентиры сразу по всем квестам - получится каша. В журнале заданий, напротив каждого квеста есть галочка "Отслеживать выполнение задания". Если ее включить - текущий прогресс по квесту отображается на прозрачной мини-панельке справа.

Так вот решили, что показывать маркеры/ориентиры на глобальной карте/мини-карте нужно именно и только по включенным на отслеживание квестам. Направления пока никакого не показывает (а куда показывать, если нужно идти на другую локацию, а туда можно попасть несколькими разными телепортами? или вообще прямого телепорта нет, а только через третью локацию? а если нужно убить мобов, которые водятся в разных местах разных локаций?) Но зато показываются маркеры объектов (отдельные значки для "можно взять квест", "можно сдать выполненный квест", "нужно поговорить по квесту", "нужно убить по квесту", "нужно собрать по квесту"), причем на глобальной карте у таких маркеров есть еще и всплывающие подсказки с именем моба и названием квеста, по которому он фигурирует. Единственный момент, что для каких-то отдельных квестов это может не работать или работать неправильно, о таких случаях нужно сообщать на багтрекер.

Сложность цели обычно косвенно указывается выставлением уровня квеста и хорошо видна через цветовую индикацию в журнале заданий (зеленый - как раз на уровень персонажа, красный - пока чересчур сложный и т.п.)

Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
 
белов 0  
#609 Re: ALiK [#608] 09 Сентября 2010 г. в 23:28

Сообщений: 839
Регистрация: 17.09.2009
3.9 Баланс использования/регенерации пси/бодрости, с редкими броньками вообще не тратятся.


доживи до 30 лвл потом поговорим
 
strelokSE 0  
#610 Re: belov [#609] 09 Сентября 2010 г. в 23:55

Сообщений: 476
Регистрация: 09.01.2010
Цитата (belov @ 09.09.2010 , 23:28)
3.9 Баланс использования/регенерации пси/бодрости, с редкими броньками вообще не тратятся.


доживи до 30 лвл потом поговорим

Поддерживаю мнениеbelov  ! и от аптек толку никакого нет !!! на выстрел тратится больше чем аптека регенит !!! 
Я с 2 кольцами Сошшу,с браслетом на бодрость ,с бутылочкой шейка который регенит бодрость, с новогодней шапкой тоже добавляет бодрость,костюм из тех который я ещё покупал за 300к ева, а прироста никакого ((((
 
Helen 0  
#611 Re: belov [#609] 10 Сентября 2010 г. в 17:02

Сообщений: 27
Регистрация: 03.09.2010
Цитата (belov @ 09.09.2010 , 23:28)
3.9 Баланс использования/регенерации пси/бодрости, с редкими броньками вообще не тратятся.


доживи до 30 лвл потом поговорим

Народ позязя стоп агр... там в посте ясно написаны на каких уровнях и с какого по какое время были сделаны заметки при прокачке персонажей... можно же увеличить скорость потребления условной энергии на скилы определенного уровня? Это насколько мне известно по админке моего маленького сервера Л2 не такая большая проблеммка... стираешь цифорки ставишь необходимое значение... да что мне неумеющей в этой области ничего, рассказывать людям которые проделали такую грандиозную работу и так чутко прислушиваются к игрокам... наверное этому есть свои причины... я понимаю что там в нашем посте много много много букавак... но это и не развлекательная статья - сводка об найденных багах, предложения по улучшению проекта по сути то чего в игре нет а стоило бы подумать... почему нету и что мешает чтобы появилось? Большинство предложений касаются либо клиентской части игры не влияя никаким боком на серверную часть... либо не касаются хайлевел траблов ну мэйби чуточку - смотря с какой стороны это обсуждать... в любом случае это всего лишь предложения на рассмотрение разработчикам... Уважаемый ALIK а что касательно остальных пунктов поста оставленных без внимания... это не по вашей части или они вовсе не рассматривались? Особенно тревожит анимация и озвучка персонажей... пожалуйста написанное ниже не примите как попытку поспорить с представителем администрации - тем более таким обходительным и галантным... это и правда мешает... спасибо за ваше внимание)

Пожалуйста, это и в наших интересах получить хорошую игру)

2.4 - как в багтрекер залить координаты проблеммной местности в игре? Может есть какая ни будь команда которая при прописывании выдает координаты персонажа и время сервера... для облегчения вноса... как только получу ответ отправлю два проблеммных места где даблклик не работает... сейчас могу сказать что он не работает при клике на  ТП которые расположены на круговой площадке вокруг Арцисса - насколько я поняла почти на всех возвышенностях локации... в месте где ресается персонаж в Арциссе тоже не работает... в локации где дается квестовый ремкомплект там еще нужно подниматься по пандусу и расположены всякие NPC... а на входе Мародеры Вэкса и чуть дальше в круглом котловане Тайрексы и Бруталисы... если при подъеме отпустить W а потом нажать... персонаж катится вниз как будто не в силах подняться))) забавно выглядит) как Майкл Джексон ходит назад...

2.7 - Воть на форуме ратовали за то чтобы оставить затемнение... мы думаем введение настройки которая выключит затемнение в чате... очень бы обрадовало нас... до сих пор не можем привыкнуть к этому...

2.8 - пустые строчки появляются потому что чат немного необычен... почти во всех играх какими бы они ни были вход в чат нажатием энтер выход автоматически после нажатия энтэр чтобы отослать сообщение... к этому уже привыкли в своем большинстве и новшество делающее игру удобнее работает в обратную сторону... может можно все-таки ввести настроечку? мы до сих пор этой болячкой страдаем...

2.10 - как мне кажется это сняло бы - синдром одиночества и развило бы социальные отношения среди игроков... хотя бы в том плане что игрок заходит на сервер и не видит никого но в чате идет дискуссия и вообще - можно просто пообщаться и попросить совета у игроков... я думаю сложится примерно вот такое правильное впечатление - не видно никого потому что мир большой для он-лайна но - народ играет ведь... почему бы и мне не попробовать? Мешать я думаю он никому не станет а добавление дало бы много много много преимуществ чем никаких при отсутствии...

3.9 Такое замечено на отрезке 10-15-го уровней... на младших и старших расходуется...

 

P.S. - Посмотрела на подпись одного из разработчиков и стало стыдно... действительно можно и поблагодарить за такую огромную и хорошую работу... Пасяпки вам бафыыые бафые :) как ваш мир который вы сделали и ваше трудолюбие с вежливостью!) При не очень большом коллективе сделать то что уже проделано - колоссальная работа... видна забота людей о проекте... иначе я думаю тут не осталась бы... там где по-настоящему делают есть шанс дожить до хороших времен когда будет хорошо... чем там где все работает не до конца но игроки по полгода просят обновить сервер и ничего не меняется как в болоте...

  Подскажите пожалуйста какую ни будь локацию с монстрами 16-17-го уровней и как туда попасть... заранее сяпки... (этот вопрос к примеру можно было бы задать в региональном чате в игре...)
 
Creatio   — Мнений: 1 +1  
#612 Re: strelokSE [#610] 10 Сентября 2010 г. в 17:24

Сообщений: 498
Регистрация: 07.08.2009
Хотелось бы прокомментировать замечания в посте Helen. Большая благодарность за разносторонний анализ и конструктивный тон поста! Многие пожелания уже высказывались активными представителями коммьюнити, но сведение их воедино представляет большую ценность для нас.

Цитата (Helen @ 08.09.2010 , 19:29)
1.5 выделение через напарника

Запланировано отображение цели пати-лидера. Обязательно сделаем.

Цитата (Helen @ 08.09.2010 , 19:29)

1.6 убрать выделение себя через клик на персе (оставить только через клик на панели hp/pp/sp)

Принято. Скорее всего сделаем, если конструктивных возражений не будет.


Цитата (Helen @ 08.09.2010 , 19:29)
2.1 настройка дальности отображения мобов, не отображение находящихся за препятствиями
Если речь идёт о именах над головами мобов, тут ситуация следующая: в настройках игры есть 3 варианта отображения имён мобов: 2Д, 3Д и не отображать.

В 2Д режиме имена легко читаемы независимо от расстояния, но отображаются даже за препятствиями. Кроме того, ЛКМ по имени выделяет моба - это частично решает проблему затруднённого выделения цели на расстоянии. Тем не менее этот режим нагружает процессор и может украсть 1-2 FPS в системах со слабым процессором.

В 3Д режиме имена отображаются только до определённого расстояния (после которого они становятся трудночитаемыми), кроме того они отсекаются препятствиями. Этот режим существенно легче для производительности. К сожалению, из-за бага в движке, ЛКМ по имени, пока что, не позволит выделить цель.

Если же речь шла об отображении именно мобов, тут всё хитро :) Мобы отсекаются только достаточно крупными препятствиями, кроме того, игровой клиент узнаёт о них не ранее определённого расстояния (не больше 125м на текущий момент, но эта настройка существует только в серверно варианте).

Кроме того, есть настройка дальности видимости камеры, которую также можно выставить на минимум, чтобы избежать протормозов камеры.

Цитата (Helen @ 08.09.2010 , 19:29)

2.3 добавить кнопку "авто-бег вперед"

Подобные команды очень облегчают задачу макро-юзерам, ботописцам и прочим людям, которые привносят в игры нарушение баланса, трудноконтроллируемую инфляцию, чёрную торговлю за реал и пр. Все эти явления как правило приводят к уходу правильных игроков, которые любят играть честно. Нам это очень не выгодно, потому мы скорее будем искать возможности предоставить более комфортные виды перемещения путём введения транспортных средств (повышающих скорость перемещения) и индивидуальных телепортеров.


Цитата (Helen @ 08.09.2010 , 19:29)


2.5 Возможность включать и выключать опции "Автофокус камеры" на объекте при активном действии персонажа

Сейчас разворот камеры происходит, потому, что разворачивается сам персонаж. В некоторых случаях (при касте бафа/хила на себя) из-за ошибки, персонаж будет разворачиваться в направлении выделенной цели. Это ошибка и мы её обязательно починим. Если же говорить об опции отслеживания камеры за поворотами персонажа - подумаем, возможно сделаем.

Цитата (Helen @ 08.09.2010 , 19:29)


2.6 добавить настройку скорости вращения камеры

Не совсем понятно для чего это нужно? Подобные реквесты лучше постить на форум в виде голосовалки, чтобы как можно больше народу могли в удобной форме выразить своё мнение.

Цитата (Helen @ 08.09.2010 , 19:29)

3.1 Скилы накладываются друг на друга благодаря чему создается эффект ускоренной стрельбы...

Это временное состояние - доработаем так, чтобы ускоренной стрельбы не было.

Цитата (Helen @ 08.09.2010 , 19:29)

3.2 "Стрельба очередью" если мажет, то мажет всеми выстрелами, "Атака на поражение" тоже

Подумаем, возможно переосмыслим этот момент.

Цитата (Helen @ 08.09.2010 , 19:29)

3.3 не дает стрелять через другого персонажа

По идее такого не должно быть. Проверим.

Цитата (Helen @ 08.09.2010 , 19:29)

3.4 перемещения и пропрыжки не несут игровой ценности (хотелось бы пониженную точность по движущемуся, положение сидя/лежа увеличивающее точность, стрельба/абилки в движении, прятаться за укрытия)

Перемещения несут ценность - если ваш оппонент стрелок, то оказавшись вне его радиуса видимости (180 градусов) вы собьёте ему прицел, если он попытается выстрелить в такой ситуации.
Прыжки позволяют перемещаться менее прогнозируемо в ближнем бою, что затрудняет выделение цели (в случае потери цели) по ЛКМ, кроме того в мире есть места, на которые удобнее поднимать прыжком.
Распрыжка сейчас тоже есть, хотя и она мало заметна. Идеи по поведению распрыжки принимаются и наиболее удачная идея может быть реализована.
Снижение меткости по движущейся цели, с компенсацией за счёт приседания - интересная мысль. Стрелку придётся выполнять больше действий в бою, но возможно это компенсирует дисбаланс в сложности управления милишником, по сравнению со стрелком. Подумаем.
Стрельба в движении под большим вопросом (т.к. сильно изменит баланс в пользу стрелка), но возможность атаки в движении сейчас изучаем.
За укрытия сейчас прятаться и так можно, если я правильно понимаю идею.
Цитата (Helen @ 08.09.2010 , 19:29)


3.6 добавить "следовать за таргетом"

Очень не хочется этого делать.  Аргументы те же, что и для п.2.3.

Цитата (Helen @ 08.09.2010 , 19:29)

3.7 баланс мили vs огнестрел, оружейный магазин не может вмещать 1к патронов

В Арконе была изобретена система сверхэффективной подачи патронов, сделавшая доступным весь боезапас практически одновременно, засчёт компоновки в стэки. Патроны очень быстро и надёжно подаются из стэка прямо в оружие. При это вес патронов компенсируется высокотехнологичным обмундированием бойца. Что поделаешь - далёкое будущее диктует свои правила :)
Если серьёзно - баланс между различными игровыми классами очень тонкая штука. Мы внимательно следим за отзывами игроков по этому поводу, и пока что не видим причин для таких изменений. Вопрос можно более детально обсудить в отдельной ветке форума, чтобы не загромождать данную ветку.

Цитата (Helen @ 08.09.2010 , 19:29)

3.8 у стрелка не юзается пси-энергия, а у псиоников - очки бодрости

Применение есть. Кроме того, в игре реализована мультиклассовая система персонажей, поэтому боец может в любой момент сменить оружие и обвес, как следствие и используемые навыки. В результате потребуется непрофильная энергия.

Цитата (Helen @ 08.09.2010 , 19:29)

3.9 баланс использования/регенерации пси/бодрости, с редкими броньками вообще не тратятся (чересчур высокий реген?)

Ситуация заметно отличается на разных уровнях. Тема обсуждается в соотвествующем топике на форуме.


Цитата (Helen @ 08.09.2010 , 19:29)

4.1 некрасивые персонажи, особенно женские, особенно лица (неовиталы?)

Есть некоторые проблемы с лицами... Доберёмся и до этого.

Цитата (Helen @ 08.09.2010 , 19:29)

4.2 разнообразить анимацию милишников

В скором будущем появится.

Цитата (Helen @ 08.09.2010 , 19:29)

4.3 больше динамики анимации удара (и эффектов)

Не совсем понятно о чём идёт речь. Скорость движений задумывалась такой, чтобы выглядеть реалистично. В некоторых играх ставится завышенная скорость анимации (не реалистичная), которая создаёт иллюзию динамичности движений. Если речь об этом, то такой вариант скорее всего сделаем.

Цитата (Helen @ 08.09.2010 , 19:29)

4.4 анимация выстрела из Штыря при очередях причудливо-кривая (патроны вылетают из ствола под углом)

Сейчас на этапе исправления.


Цитата (Helen @ 08.09.2010 , 19:29)

4.5 больше разнообразия в оформление локаций (снежные шапки на горы, увядшую растительность, больше разнообразия текстур)

На текущий момент, разнообразие в игре упирается в проблему производительности и ресурсов команды. Добавление нового контента может может угробить более или менее играбельный ФПС в игре. Поэтому, мы постоянно работаем над оптимизацией и ведём переговоры с разработчиками движка по поводу проблем производительности. С ростом производительности, мы будем добавлять больше контента.

Цитата (Helen @ 08.09.2010 , 19:29)

4.6 добавить анимацию при получении удара

Задумывалось, но пока не дошли руки до реализации.

Цитата (Helen @ 08.09.2010 , 19:29)

4.7 окрасивливание Центрального Торгариала

Пока что там серьёзно упираемся в проблему производительности, несмотря на все ухищрения. Хотя и там полно технологичных материалов, которые довольно эффектно выглядят даже на средних настройках с улучшенным пиксельным освещением.

Цитата (Helen @ 08.09.2010 , 19:29)

6.1 улучшить звуковые эффекты действий игрока (хил и прочее)

Звуковые эффекты пока что, скорее тестовые, чем окончательные.
Количество саундтреков будем наращивать со временем.

Цитата (Helen @ 08.09.2010 , 19:29)

7.1 не сбалансированность показателя цена/качество для разных видов брони (особенно редкая броня vs обычная)

Похоже на баг. Такие вопросы, лучше решать через багтрекер.


Цитата (Helen @ 08.09.2010 , 19:29)

8. завышенные оглашенные системные требования (можно играть и на менее слабых)

Уже упоминал о проблемах с производительностью, скажу лишь, что мы осознаём проблему, но осознание есть только начало пути к решению. Поскольку проблема нетривиальная, её решение займёт некоторое время.
 
ALiK   — Мнений: 1 +1  
#613 Re: Helen [#611] 10 Сентября 2010 г. в 18:32

Сообщений: 512
Регистрация: 24.07.2009
Цитата (Helen @ 10.09.2010 , 17:02)

Уважаемый ALIK а что касательно остальных пунктов поста оставленных без внимания... это не по вашей части или они вовсе не рассматривались?


Ничего из сказанного не осталось без внимания, просто я ответил только по тем пунктам, где мне было что сказать.
По остальным - уже ответил мой коллега creatio.
(Если не заметно мгновенной реакции - это еще не означает полное игнорирование, зачастую банально не хватает времени)


Цитата (Helen @ 10.09.2010 , 17:02)

как в багтрекер залить координаты проблеммной местности в игре? Может есть какая ни будь команда которая при прописывании выдает координаты персонажа и время сервера... для облегчения вноса...


Вариант 1. Прямо под окном мини-карты (радара) отображаются текущие координаты игрока. Их можно переписать или снять скриншот, на котором бы они были видны и читаемы.
Вариант 2. Есть чат-команда "/position", результат - в чате появляется строка с текущими координатами персонажа.

Время сервера полностью совпадает со временем по Киеву (GMT+2). Можно указывать свое локальное время, но с обязательным уточнением часового пояса.


Цитата (Helen @ 10.09.2010 , 17:02)
P.S. - Посмотрела на подпись одного из разработчиков и стало стыдно... действительно можно и поблагодарить за такую огромную и хорошую работу... Пасяпки вам бафыыые бафые :) как ваш мир который вы сделали и ваше трудолюбие с вежливостью!)

Очень приятно слышать. )

Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
 
Lexxus   — Мнений: 1 +1  
#614 Re: creatio [#612] 10 Сентября 2010 г. в 18:34

Сообщений: 372
Регистрация: 12.10.2009
 Я бы отметил, что возможность наблюдать ники персов сквозь препятствия несколько мешают играть. Исключают эффект неожиданности и возможность спрятаться. 
 Как предложение, если спрятать ники персов, находящихся за препятствием, то в качестве гаджета мог бы появиться прибор, позволяющий видеть сквозь стены, например тепловизор. Не помешал бы так же бинокль, что бы можно было осматривать окрестности на значительном удалении.

Ту бир ор нот ту бир, вот из вэ квештион - шейксбир
Жми сюда и будет счастье
 
Gard 0  
#615 Re: Helen [#611] 10 Сентября 2010 г. в 18:54

Сообщений: 266
Регистрация: 01.03.2010

Ещё немного о чате.

Привыкнуть поначалу к чату сложновато, но это дело привычки. Под окном чата есть кнопка "настройка" и там можно настроить каждую вкладку чата на отображение нужных вам сообщений. К примеру: у меня вкладка "приват" настроена на отображение  приватного, общего,пати чата. Таким образом я вижу, что мне пишут в любом из этих направлений и не вижу системных сообщений,боевых логов и т.д. Приходящие сообщения из разных чатов раскрашены в разные цвета, ошибиться сложно.  Ответ на приват по клику на ник абонента в чате или по команде   /w НИК  из вкладки "приват"      Горячей кнопки,как в Ла2, нет. Общение с сопартийцами из вкладки "пати чат" без команд.        Автозакрытие чата,как по мне, неприемлимо. Достаточно того, что его активировать надо (достаточно в плане геморности). Привычка закрывать чат кликом мыша приобретается со временем и неудобств почти не доставляет. Да, поначалу будут в строке сообщения мессаги типа  ццццццццццццццццццц. Когда вот так цыкать надоедает, быстренько научаешся чат деактивировать.Полупрозрачность окна чата в неактивном состоянии - это же клёво! Сквозь него видно!! Поле зрения, в тактическом плане - немаловажно.

Всесерверный чат - вавилонское столпотворение. Это сейчас кажется, что вот покричать бы и ответят куда идти (по квесту в смысле).Теперь представим в нём трындёж сотни мордочек.... Страшно?          Активные игроки и так в процессе игры "подвисают" на форуме. Спрашивайте и отвечено вам будет. А кому ваш вопрос "до лампочки", тот и в общем,и в региональном, и во всесерверном смолчит.

Про броньку.         Вы имеете в виду цены на белку, синьку и зелёнку?

 
Helen 0  
#616 Re: ALiK [#613] 10 Сентября 2010 г. в 19:20

Сообщений: 27
Регистрация: 03.09.2010

Спасибо большое за ваши ответы) Насчет багоюзеров и ботоводов... честно не знама... почти шесть лет в Л2 и ни разу Волкер не запускала... теоретически конечно же могу... да и со знанием дела легче понять что и как будет работать в той или иной ситуации... но придерживалась мнения что заработанное не честно - не доставит того удовольствия как обрести желаемое честным трудом... просю не обизяться на мои слова... мы понимаем что вы тоже люди и у вас есть своя личная жизнь которая тоже требует времени... если честно боялась фто пошлете подальше) По мере того как будет рости наш личный опыт в Арконе - будем делать еще заметок... постараемся не вносить таких очевидно бесполезных идей как "Перезарядка у огнестрельного оружия" :))) Пойдем качаться дальше) Муж теперь 20-тый пси раскачивается чтобы обновку одеть)

 
Helen 0  
#617 Re: Gard [#615] 10 Сентября 2010 г. в 19:27

Сообщений: 27
Регистрация: 03.09.2010
Цитата (Gard @ 10.09.2010 , 18:54)

Ещё немного о чате.

Привыкнуть поначалу к чату сложновато, но это дело привычки. Под окном чата есть кнопка "настройка" и там можно настроить каждую вкладку чата на отображение нужных вам сообщений. К примеру: у меня вкладка "приват" настроена на отображение  приватного, общего,пати чата. Таким образом я вижу, что мне пишут в любом из этих направлений и не вижу системных сообщений,боевых логов и т.д. Приходящие сообщения из разных чатов раскрашены в разные цвета, ошибиться сложно.  Ответ на приват по клику на ник абонента в чате или по команде   /w НИК  из вкладки "приват"      Горячей кнопки,как в Ла2, нет. Общение с сопартийцами из вкладки "пати чат" без команд.        Автозакрытие чата,как по мне, неприемлимо. Достаточно того, что его активировать надо (достаточно в плане геморности). Привычка закрывать чат кликом мыша приобретается со временем и неудобств почти не доставляет. Да, поначалу будут в строке сообщения мессаги типа  ццццццццццццццццццц. Когда вот так цыкать надоедает, быстренько научаешся чат деактивировать.Полупрозрачность окна чата в неактивном состоянии - это же клёво! Сквозь него видно!! Поле зрения, в тактическом плане - немаловажно.

Всесерверный чат - вавилонское столпотворение. Это сейчас кажется, что вот покричать бы и ответят куда идти (по квесту в смысле).Теперь представим в нём трындёж сотни мордочек.... Страшно?          Активные игроки и так в процессе игры "подвисают" на форуме. Спрашивайте и отвечено вам будет. А кому ваш вопрос "до лампочки", тот и в общем,и в региональном, и во всесерверном смолчит.

Про броньку.         Вы имеете в виду цены на белку, синьку и зелёнку?

У продавца редкой брони буквально в три раза дешевле классная броня чем у обычного торговца в Арциссе одного и того же уровня... собственно там буквально 200 ЕВА стоят некоторые конечности... остальные сеты уровнем выше относительно хороши для одежды и сбалансированы... мы купили по два сета... на 15-ые уровни и навырост для 20-ых... эти сеты стоят соответственно 108к и 210к по идее я думаю так было задумано... по поводу чата возможно есть доля правды в этом... но такая скукотища... жесть... хотя бы временно пока не появится он-лайн...

Человек такая сволочь привыкает ко всему... мысль сказана не мною и вполне понятна по очевидным причинам... но сколько еще будет людей которым это доставит неудобство? Ведь все еще впереди...


 
Gard 0  
#618 Re: Helen [#617] 10 Сентября 2010 г. в 19:34

Сообщений: 266
Регистрация: 01.03.2010

Человек такая сволочь привыкает ко всему... ( ц Helen)     Я привык.....   Я сволочь ?

Основная неудобность чата в том, что отвечать на приходящие сообщения нужно именно из той вкладки, откуда они были направлены. Т.е. на приват нужно отвечать из вкладки приват, на пати из пати и т.д.   Из общего, конечно, можно  ответить-написать, но он переполнен неснимаемыми системными и серверными(на то он и общий).

Вы там где-то про мобов спрашивали. Мобы 17+ лвл есть в комплексе Аваланж на первой надземной платформе , да и на самой земле(под платформой)

 
КИЛЛЕР   — Мнений: 2 +2  
#619 Re: Lexxus [#614] 10 Сентября 2010 г. в 20:00

Сообщений: 1379
Регистрация: 10.01.2010
Цитата (Lexxus @ 10.09.2010 , 18:34)
 Я бы отметил, что возможность наблюдать ники персов сквозь препятствия несколько мешают играть. Исключают эффект неожиданности и возможность спрятаться. 
 Как предложение, если спрятать ники персов, находящихся за препятствием, то в качестве гаджета мог бы появиться прибор, позволяющий видеть сквозь стены, например тепловизор. Не помешал бы так же бинокль, что бы можно было осматривать окрестности на значительном удалении.
поддерживаю +1,но об этот я уже писал очень давно,как только администрация ввела такой ньюанс,но к сожелению ответ на пост я не получил :(((

фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
Helen 0  
#620 Re: Gard [#618] 10 Сентября 2010 г. в 20:51

Сообщений: 27
Регистрация: 03.09.2010

Человек такая сволочь привыкает ко всему... ( ц Helen) Я привык..... Я сволочь ?

 

Сказано про адапционные возможности всего человечества и не мною) А великим философом на чьи мировозрения до сих пор ссылается научное общество) Сие было процитировано не в личном плане вашей персоны)

 
Gard 0  
#621 Re: Helen [#620] 10 Сентября 2010 г. в 21:14

Сообщений: 266
Регистрация: 01.03.2010

Исходник этой фразы всё же более мне импонирует:  человек не скотина, ко всему привыкает.  "Философ" изрёкший эту фразу скорее всего народ, хотя перефразы приписываются многим, например "Человек не свинья, ко всему привыкает" - перефраз(или сильно сплющенная цитата) " Свиньи вы! образа звериного и печати его; но приидите и вы! .... И привыкли. Поплакали, и привыкли. Ко всему-то подлец-человек привыкает!" (ц Ф.М.Достоевский)

Собственно сказать-то хочу не об этом. Вы выложили сюда сборник идей и предложений, народ зацепило. Сделайте пару-тройку отдельных тем, самых вам "родных". Там пофлудим. Этот раздел давайте оставим для предложений и небольших обсуждений. ОК?

 
белов 0  
#622 Re: Gard [#621] 10 Сентября 2010 г. в 23:33

Сообщений: 839
Регистрация: 17.09.2009
многа букаФ...кстати через неделю вернусь в игру...вы рады??
 
strelokSE 0  
#623 Re: belov [#622] 11 Сентября 2010 г. в 01:30

Сообщений: 476
Регистрация: 09.01.2010
Цитата (belov @ 10.09.2010 , 23:33)
многа букаФ...кстати через неделю вернусь в игру...вы рады??

безумно Подмигивание
 
Freya   — Мнений: 1 +1  
#624 Re: belov [#622] 11 Сентября 2010 г. в 01:32

Сообщений: 100
Регистрация: 07.03.2010
Цитата (belov @ 10.09.2010 , 23:33)
многа букаФ...кстати через неделю вернусь в игру...вы рады??

Естественно
 
Freya 0  
#625 Re: Freya [#624] 11 Сентября 2010 г. в 01:42

Сообщений: 100
Регистрация: 07.03.2010

Относительно чата. Вход и выход в  него я уже воспринимаю вполне нормально. Цццццыканье проходит очень быстро. Не думаю, что тут стоит, что-то менять. В любой игре для того, чтоб испытывать комфорт нужно привыкнуть к управлению. Как правило для каждого проэкта существует свой специфический чат. Любители л2 будут кричать "Хотим так!", любители ВОВ "Хотим этак!". Нужно придумывать что-то своё, а не просто копипастить кого-то.

Хотелось бы единственное., выделение текста сообщений сервера другим цветом, а то очень часто сливается с общим чатом, можно и не заметить какое-нибудь обращение другого игрока.

 
Helen 0  
#626 Re: Gard [#621] 11 Сентября 2010 г. в 14:40

Сообщений: 27
Регистрация: 03.09.2010
Цитата (Gard @ 10.09.2010 , 21:14)

Исходник этой фразы всё же более мне импонирует:  человек не скотина, ко всему привыкает.  "Философ" изрёкший эту фразу скорее всего народ, хотя перефразы приписываются многим, например "Человек не свинья, ко всему привыкает" - перефраз(или сильно сплющенная цитата) " Свиньи вы! образа звериного и печати его; но приидите и вы! .... И привыкли. Поплакали, и привыкли. Ко всему-то подлец-человек привыкает!" (ц Ф.М.Достоевский)

Собственно сказать-то хочу не об этом. Вы выложили сюда сборник идей и предложений, народ зацепило. Сделайте пару-тройку отдельных тем, самых вам "родных". Там пофлудим. Этот раздел давайте оставим для предложений и небольших обсуждений. ОК?

Создать отдельную теммку дельная мысль... хотя по контенту и описанию багов эта теммка больше подходит... не нравится как пишу? Собственно писала я для людей которые влияют на принятие решений прямым образом... к левому обсуждению и высказыванию своего имхо могу сказать также и это будет правильнее если воспринимать название и содержание темм... для того чтобы высказали свое мнение вполне можно создать отдельную теммку с ссылочкой на пост и флудить там а не забивать и не переводить ее на межличностные перебранки... но вот флудерастов я думаю оттуда нужно будет грамотно и вежливо отшивать иначе любая мало мальски пригодная тема потеряется в тоннах постов ненужного флуда... хотя... все зависит для чего создавалась тема... имеется кое какой опыт модерирования на сайтах и само собой умение пользоваться установленными правилами... с вами согласна оф-топ нужно прекратить на сем будем ждать других дельных предложений и идей от игроков...

Ну а по теме... зачем выдумывать велосипед если есть прекрасные примеры популярных проектов, оправдавших и оправдывающих себя уже много много лет... изучив их историю ошибок можно найти повторяемые вами... стоит всегда перенимать опыт уже обросших публикой проектов а не наступать на их грабли спотыкаясь и повторяя их ошибки следовать их тернистым путем... для этого и делаются специальные семинары уже продвинувшихся людей... для чего? чтобы люди не совершали их ошибок и делали свое дело быстрее отталкиваясь от того что уже достигнуто достигали конечного желаемого результата... и в этом нет ничего такого постыдного... сверхдержава планеты Америка - живет по такому принципу и посмотрите чего они достигли... они учатся на опыте прошедших поколений чтобы не совершать древних ошибок... создать свое - это вы уже сделали... и никто не вправе вас упрекнуть что ваша игра копия Л2 лишь потому что выход из чата в вашей игре идентичен используемому в Лайнейдж... это уже вопрос не собственничества и авторских прав... а удобства пользователя в обращении с клиентом... если бы это была игра сингл в одиночное прохождение то на интерфейс можно было бы наплевать и делать его как всегда делают... там контент графическое исполнение и легенда плюс гргамотная пиаркампания.... а интерфейс абы как лишь бы было и работало... самая удобная игра в плане интерфейса - Цивилизация 4... там народ понял что за их детищем люди проводят очень много времени... а значит нужно все-таки сделать их игру комфортнее и удобнее... недаром саундтрек из игры звучащий в главном меню (для справки молитва "Отче Наш" на суахили) претендент на все лучшие номинанты игровых саундтреков... и мнение игроков кто играл в Цивилизацию 3 об Цивилизации 4 - красивая обертка и изысканнейшая конфетка... для он-лайн игр - интерфейс и дружелюбность клиента с пользователем практически на одних и тех же местах с анимацией... потому что большинству игроков нужно видеть симпатичную картинку совмещенную с игровым балансом и наплевать какая легенда лишь бы добежать и настукать ненавистнопободному вару по мордочке (сделать это невозможно если клиент едва ли хочет работать на игрока) - в этом вся суть он-лайн игр... и на фоне этого уже идут квесты, собирательство, легенда в общем игровое содержимое второстепенного плана... обсуждать такие мелочи можно до бесконечности... главное делать свои выводы и принимать правильные решения основанные на здравом смысле... переводить копирайт на основе выхода из чата? вот это уже абсурд... в любом случае я бы сказала что нужно не выдумывать свое... так как насколько показывает практика и примеры успешных проектов... на это уходит от 2-30 лет и конечный результат будет абсолютно отличаться от полученного в итоге шлифовки... вбирать лучшее из того что уже есть и делать свою игру отталкиваясь уже не с нуля а с прекрасно зарекомендовавших себя приемов добавляя к этому свое... наявность прогресса будет на лицо... чем идти по уже проложенной дороге заново стучась лбом в стол при абсолютно идентичной проблеммке которая уже была успешно решена... и более того не доставит проблем пользователям с освоением нового интерфейса...

P.S. - Gard негативный вы человек таки аднака... я думаю хватит придираться к словам) совсем не смешно уже... задело? извиняюсь - закрыли... ну а если вам моих извинений недостаточно... обижайтесь... на обиженных воду возят... в любом случае то что я хотела сказать те кто читали достаточно внимательно поняли правильно... остальным значит это не нужно в корне...

 

Мы временно вас покидаем... после обновления до 0.9.50 стал вылетать клиент с критами у мужа каждые 5 минут перезагрузка у меня раз пока что только было вчера... багрепорты в трекере... спустя время заглянем к вам...

 
Gard 0  
#627 Re: Helen [#626] 11 Сентября 2010 г. в 15:02

Сообщений: 266
Регистрация: 01.03.2010
Amen.
 
24 страниц 
<<
<
17
18
19
20
21
>
>>
Галакс (GMT+2)  
Статус сервера Онлайн
Загрузка Низкая
Работает 0 д. 2 ч.
Серверное время
20:26
Кронос 10x (GMT+2)  
Статус сервера Онлайн
Загрузка Низкая
Работает 13 д. 3 ч.
Серверное время
20:26
Рейтинг@Mail.ru
Контакты | Обратная связь | Партнерство | Правила
Copyright © MCM Online 2008-2011