— Мнений: 00
#628 Re: Gard [#627]
11 Сентября 2010 г. в 23:36
Сообщений: 235 Регистрация: 08.06.2010
Вы правы, Хелен. Правильно мыслите. А у импов это чули не врожденное, рассовая ненависть. Так что не обращайте внимания )
Делай бизнес в Консорциуме - иди за призрачным котом, он ждет твоего письма.
Freya
— Мнений: 00
#629 Re: КОТ [#628]
12 Сентября 2010 г. в 13:26
Сообщений: 100 Регистрация: 07.03.2010
Helen. Замечательно!) Очень хорошо, что посылаетесь на Civilization 4. Это один из ярчайших примеров идейного декаданса. Большая часть новвоведний в 4 части спионерины из других игр подобного жанра (например из Alpha Centauri). Единственное, чем пытаются удержать игрока - это графическая картинка, новый современный игровой 3d движок. А как правило заядлые любители серии, да и вообще геймеры хоть с каким-нибудь игровым опытом в первую очередь смотрят не на это. Из-за четвёртой части сиквел потерял добрую часть своих любителей. И аж никак не дотягивает до 3 части. Даже сам Мейер неоднократно упоминает, что Civ 4 вышла довольно таки корявой.
Никогда репродукция картины не сможет затмить оригинал, никогда переигранная фуга Баха не сможет дотянуться до тех звуков церковного органа, никогда передранная с другого проэкта игра не сможет стать хитом, а останется (если посылаться на ваши изобилирующие словосочитания "как в л2") недо-л2. Может вообще тогда лучше взять клиент линейки заменить модели ельфов на имплантеров и виталов и бороздить просторы Адена??? Но ведь не спроста вам л2 наскучило, значит там не так всё идеально.
КОТ Интересно, где были замечены нотки рассовой дискриминации? Почему человек следит за двусмыслицей слов только когда пишет официальные документы боясь вылететь с работы, а когда речь идёт на форуме на слово никто не обращает внимание? А если кому-то ещё укажешь на двусмыслицу, то сразу "не смешно", "меня всё равно поняли", "кому надо тот поймёт". А вот если врач прописывая обезболивающее вместо "или" напишет "и", в результате чего у человека может случиться передозировка и летальный исход - это будет нормально и смешно? То что написано пером не вырубишь и топором. Наверно некоторым неовиталам характерный синдром самоуниженности и оскорблённости из-за отсутствия имплантантов.
Lexxus
— Мнений: 00
#630 Re: Freya [#629]
12 Сентября 2010 г. в 15:14
Сообщений: 373 Регистрация: 12.10.2009
Цитата (Freya @ 12.09.2010 , 13:26)
Наверно некоторым неовиталам характерный синдром самоуниженности и оскорблённости из-за отсутствия имплантантов.
О чем ты шепчешь, какой синдром. Все синдромы от головы, а у нормального неовитала башни нет, значит нет никаких синдромов. Так что в пролете с диагнозом
Ту бир ор нот ту бир, вот из вэ квештион - шейксбир Жми сюда и будет счастье
Убивец
— Мнений: 00
#631 Re: Lexxus [#630]
12 Сентября 2010 г. в 16:00
Сообщений: 743 Регистрация: 08.11.2009
Цитата (Lexxus @ 12.09.2010 , 15:14)
Цитата (Freya @ 12.09.2010 , 13:26)
Наверно некоторым неовиталам характерный синдром самоуниженности и оскорблённости из-за отсутствия имплантантов.
О чем ты шепчешь, какой синдром. Все синдромы от головы, а у нормального неовитала башни нет, значит нет никаких синдромов. Так что в пролете с диагнозом
Это ты про себя или про всех неовиталов???
Трусливых душ,нет среди нас...Мы стреляем целясь между глаз...
Helen
— Мнений: 20
#632 Re: Freya [#629]
12 Сентября 2010 г. в 16:52
Сообщений: 27 Регистрация: 03.09.2010
Цитата (Freya @ 12.09.2010 , 13:26)
Helen. Замечательно!) Очень хорошо, что посылаетесь на Civilization 4. Это один из ярчайших примеров идейного декаданса. Большая часть новвоведний в 4 части спионерины из других игр подобного жанра (например из Alpha Centauri). Единственное, чем пытаются удержать игрока - это графическая картинка, новый современный игровой 3d движок. А как правило заядлые любители серии, да и вообще геймеры хоть с каким-нибудь игровым опытом в первую очередь смотрят не на это. Из-за четвёртой части сиквел потерял добрую часть своих любителей. И аж никак не дотягивает до 3 части. Даже сам Мейер неоднократно упоминает, что Civ 4 вышла довольно таки корявой.
Никогда репродукция картины не сможет затмить оригинал, никогда переигранная фуга Баха не сможет дотянуться до тех звуков церковного органа, никогда передранная с другого проэкта игра не сможет стать хитом, а останется (если посылаться на ваши изобилирующие словосочитания "как в л2") недо-л2. Может вообще тогда лучше взять клиент линейки заменить модели ельфов на имплантеров и виталов и бороздить просторы Адена??? Но ведь не спроста вам л2 наскучило, значит там не так всё идеально.
КОТ Интересно, где были замечены нотки рассовой дискриминации? Почему человек следит за двусмыслицей слов только когда пишет официальные документы боясь вылететь с работы, а когда речь идёт на форуме на слово никто не обращает внимание? А если кому-то ещё укажешь на двусмыслицу, то сразу "не смешно", "меня всё равно поняли", "кому надо тот поймёт". А вот если врач прописывая обезболивающее вместо "или" напишет "и", в результате чего у человека может случиться передозировка и летальный исход - это будет нормально и смешно? То что написано пером не вырубишь и топором. Наверно некоторым неовиталам характерный синдром самоуниженности и оскорблённости из-за отсутствия имплантантов.
Возможно вы не знаете что Альфа Центавра является детищем Сида Мейерса? :) Передрано из других игр подобного жанра? :))) Они же все были придуманы Сидом Мейерсом))) Скорее разумно скопировано все из предыдущих частей что было там хорошего и добавлено много много чего из более современного с удобным интерфейсом... что можно придумать лучше чем то что уже сделано и одобрено игроками? Ну и напоследок, ссылаюсь я на Цивилизацию 4 потому что она не получила номинантов но... в 2007 году был выпущен огромный тираж... в 2008 году тираж выпустили почти вдвое больше и вплоть до нашего года эта игра не лежит на полках и продолжает тиражироваться а на носу выпуск 5-ой и ее ждут с нетерпением в отличие от очередных "Сплинтер Селл" "НФС" "КолОфДьюти"... наверное пользовательские симпатии которые голосуют за проекты своими кошельками - явный показатель популярности... вы так не думаете? Ну а насчет его слов что игра вышла корявой... я думаю он себе тонко льстит) 4-ая гораздо лучше 3-ей я стала так думать сразу же после часа игры в новую часть... ну а до этого я взапой играла в 3 когда только была возможность)
Л2 - есть и останется ярким примером чего может добиться разработчик если следует мнению игроков... репродукция... затмить... а что вы собираетесь здесь сделать нового? можно мечтать сделать новое не похожее но стоит открыть глаза пошире и видиш что уже все придумано) и кажущийся неповторимым велосипед который хотите предложить народу уже довольно бойко продается в течении многих лет в качестве уже готового продукта...
У вас лично есть предложения по этому поводу? конкретнее я бы сказала что нету... но есть критика на предложения других... конечно) критиковать всегда легче чем - предложить разумный выход из сложившейся ситуации... ну я даже не знаю что и предложить... мир и так не похож по своей чудесной легенде... коротковатой правда... но суть ясна... сделайте свое предложение я покритикую ваше и найду похожесть в милионах игр и милионы причин почему этого не стоит делать... прежде чем вы напишете следующий пост... что можете вы предложить революционно нового чтобы игра выдвинулась из всех остальных претендентов в борьбе за сердца игроков? Подумайте пожалуйста что у вас есть из идейных проектов чтобы предложить - такого чтобы игра перестала быть похожей на ВОВ Л2 и много много он-лайн проектов гораздо успешнее и разработанных уже набившими себе лбы об препятствия командами... я бы сказала что по компоновке и оформлению локаций, анимации сетов и вепона это "Unrial Turnament" "Quake" по управлению и атмосфере чем-то напоминает такие игры как HellGate и подобные ей по идейному соображению и легенде ту же Restricted Area которую все поносят и постапокалиптический дух из других популярных игр... и во всем этом уже ясно и четко ощущается ВОВ и Л2... все что вы можете придумать уже было придумано до вас 5-6 лет назад когда еще только развивалась игровая индустрия... и вам прийдется смириться с мыслью что лучше взять удобный образец существующей схемы... сделайте ваше предложение нового абсолютно отличающегося плана... но перед этим подумайте... тот же ВОВ не удобнее в управлении при наличии всех ваших новых фич и не отдать ли предпочтение зарекомендовавшей себя системе? Ну так если вы еще не уверены я могу вам сказать огромное колличество того что уже скопировано - а как вы яростно утверждаете игра абсолютно не похожа ни на что? Могу вас разочаровать... все что уже есть в игре придумано и воплощено было давно различными разработчиками... начиная с Ультимы и первого Фоллаут с футуристичным на то время Doom которые протаптывали дорожку для современной игроиндустрии... получается ничего нового в игре нет с вашей точки зрения... предложите новое то что еще не придумали... ждемсь ваших идей...
P.S. - относительно моего стиля письма) ваше "слишком ядовито-скучное для чтения" как сказали мои подружки... поверьте среди них не глупые люди знакомство с которыми вы посчитали бы неплохим событием) ну а то что вы придираетесь к "юмору" кто надо поняли правильно что это было не оскорбление а цитата... я не рассистка в отличие от вас не собираюсь ни гнобить ни поносить бреднями на другого человека просто потому что у него вместо тараканов гайки в голове - даже понарошку :) (теперь когда буду шутить всегда буду писать в скобочках - шутка юмора:) разница небольшая ведь ночью без одежды все мужчины одинаковы) :) только что задумалась... это же надо из-за такой чепухи как "выход из чата после сообщения" развить такую тягомотину) скушно... *зевает* в опсем предлагаю закрыть оф-топ и по-дружески выпить... я бокал псевдовина а вам бокал машинного псевдомасла... (насколько я поняла вы Имплантер - думаю ваше недовольство из-за нового вида персонажей Имплантеров) зальем моих тараканов доброй Мальвазией и смажем ваши гайки порцией масла)
Могу пропасть на пару недель так что отписываться на форуме не смогу...
Freya
— Мнений: 20
#633 Re: Helen [#632]
12 Сентября 2010 г. в 20:01
Сообщений: 100 Регистрация: 07.03.2010
Если ядовито, то скучно быть не может:) Если уж вы подняли вопрос о стиле. То я бы сказала, что ваш стиль вообще не пригоден для прочтения. Поток сознания. Джеймс Джойс отдыхает и нервно плачет в сторонке. Существует понятие уважения к читателю. Такое впечатление, что вы пишите для собственного морального удовольствия и просто не хотите, чтоб вас читали, или может надеясь, что большинство просто посмотрит, что много написано, скажет : «Если много, значит умно» и читать не станет. Посты просто нечитабельные. А наличие разного рода «позязя», «сибки», «сёбки» и тому подобного превращает речь в сплошную кашу. Возможно это и неплохо в кругу близких знакомых и друзей, которые стоически закрывают глаза на разные прибабахи. Но читатель такого троглодитского языка как правило не оценит)
Я не говорила, что Альфа Центавра принадлежит кому-то другому. Хотели блеснуть эрудицией? Брависсимо и бис!:) На будущее, чтоб вы знали, хотя и Sid Meier's Civilization, но человек который за этим стоит Sid Meier, а буковка ‘sPossessiveCaseродительный падеж английского языка:) На собственном опыте проверено, что в 4 часть желание играть очень быстро пропадает. Сид Мейер себе аж никак не льстил, а говорил горькую правду. Но как говориться, на вкус и цвет товарищей нет. Кому-то ведь нравится граффити на заборе. Так что и дальше не верьте словам метра:) Вечно вы возвращаетесь к идее с велосипедом. Тогда может реально всем играм надо выплачивать дивиденды разработчикам Марио за прямоходящие фигурки? Да и вообще приписывать мне, то чего я в посте не говорила не кажется вам некультурным? Да идеи кибер-панка можна заметить во многих продуктах, а онлайн игры со времён Ультимы не шибко изменились. Но вот заниматься тем, что говорить хочу также как и там, может любой кто играл хотя бы ещё в одну игру, особого ума для этого не надо. В каждой игре должно быть что-нибудь особенное и не похожее на все другие проекты, чтоб привлечь и удержать общее внимание. Но похоже я слишком многого от вас хочу, как говорится «Nolitemitteremargaritasanteporcos» (позовите подруг – переведут:)) Тут даже дело не столько в чате, а сколько в общей оценке.
Единственное хотелось бы, чтоб вы расставили в данном предложение пунктуацию и обосновали "я не рассистка в отличие от вас не собираюсь ни гнобить ни поносить бреднями на другого человека"(ц). Опять двусмыслица получилась. От расположения запятых тоже много чего зависит:) Белыми нитками шитое обвинение в расизме или ударение на то что вы не расистка?
Дальнейший спор считаю бессмысленным, можно разговаривать только с тем кто слушает оппонента, вы же слушаете только себя и очень успешно дофантазируете.
Lexxus
— Мнений: 00
#634 Re: Дерсу [#631]
12 Сентября 2010 г. в 20:44
Сообщений: 373 Регистрация: 12.10.2009
Цитата (Дерсу @ 12.09.2010 , 16:00)
Цитата (Lexxus @ 12.09.2010 , 15:14)
О чем ты шепчешь, какой синдром. Все синдромы от головы, а у нормального неовитала башни нет, значит нет никаких синдромов. Так что в пролете с диагнозом
Это ты про себя или про всех неовиталов???
А оно тебе нужно... Вон там букофф понастрочили. Думаешь у того кто столько пишет есть башня?
Ту бир ор нот ту бир, вот из вэ квештион - шейксбир Жми сюда и будет счастье
КОТ
— Мнений: 00
#635 Re: Lexxus [#634]
13 Сентября 2010 г. в 01:31
Сообщений: 235 Регистрация: 08.06.2010
Ах, девушки, так приятно вас читать! Читал бы вас вечно, особенно ваши перепалки, дисскуссии и брэйнштормы ) вот он у меня как раз сейчас улетит :) А по поводу Сида у Шейксбира есть такая цитата "Отрицание своего дарования - всегда ручательство таланта"
Делай бизнес в Консорциуме - иди за призрачным котом, он ждет твоего письма.
Gard
— Мнений: 00
#636 Re: КОТ [#635]
13 Сентября 2010 г. в 16:11
Сообщений: 266 Регистрация: 01.03.2010
С Арцисом странно все ведь по описанию это главная база неовиталов....почему его данжен сделали!?? (ц igrikin из вопросов и ответов)
В связи с этим есть предложение выложить легенды Аркона отдельной темой на форуме. В перспективе отдельной кнопкой в игровом меню раздела сообщество.
Gard
— Мнений: 00
#637 Re: Gard [#636]
13 Сентября 2010 г. в 16:21
Сообщений: 266 Регистрация: 01.03.2010
Цитата (creatio @ 13.09.2010 , 13:04) Шрамы у имплантеров задумывались как связующий элемент между имплантами и телом. Совсем без шрамов импланты будут смотреться чужеродно. В ближайшем обновлении сделаем шрамы менее акцентированными, чтобы не резало глаза.
-----------------------------------------
Хирургическое имплантирование нейрошунтов, без побочного нарушения кожного покрова, доступно и сегодняшней медицине. Может стоит рассматривать внешний вид имплантера как ритуальное шрамирование плюс боевой татуаж ? Творческое переосмысление такой постановки вопроса художниками проекта возможно даст более презентабельно-устрашающе-красочный внешний вид.
КОТ
— Мнений: 00
#638 Re: Gard [#637]
14 Сентября 2010 г. в 10:05
Сообщений: 235 Регистрация: 08.06.2010
мне нравится креатив Гарда
Делай бизнес в Консорциуме - иди за призрачным котом, он ждет твоего письма.
Kryshen83
— Мнений: 00
#639 Re: [#30]
15 Сентября 2010 г. в 16:11
Сообщений: 3 Регистрация: 15.08.2010
Думаю было бы прикольно если бы были "форт" у каждого клана. Можно было бы захватывать и отвоёвывать, развивать... Это сделало бы игру более коллективной, и напряжонной. а не тупа бегать выполнять чьито задания, и по суботам тупа валиться.
Cep}I{
Lexxus
— Мнений: 00
#640 Re: Kryshen83 [#639]
15 Сентября 2010 г. в 18:54
Сообщений: 373 Регистрация: 12.10.2009
Цитата (Kryshen83 @ 15.09.2010 , 16:11)
Думаю было бы прикольно если бы были "форт" у каждого клана. Можно было бы захватывать и отвоёвывать, развивать... Это сделало бы игру более коллективной, и напряжонной. а не тупа бегать выполнять чьито задания, и по суботам тупа валиться.
А синдиката 2 уровня - крепость, а у синдиката 3-го уровня кремль со рвом и спасской башней, ну и само собой лобным местом для публичной казни имплантов, путем выдергивания тех самых имплантов. Вокруг кровышаа, и колья с нанизанными на них выдернутыми имплантами, и еще вороны карчут и собаки гавчут.
Ту бир ор нот ту бир, вот из вэ квештион - шейксбир Жми сюда и будет счастье
Сильвер
— Мнений: 00
#641 Re: ALiK [#608]
17 Сентября 2010 г. в 16:14
Сообщений: 4 Регистрация: 03.09.2010
Доброго времени суток) Решил немного пофантазировать (поэтому не судите строго:)) на тему боевывой системы игры : Пусть все остается абсолютно так же как есть сейчас. Возьмем хелсбар выделяемой цели для атаки и немного поколдуем над ним. Превратим хэлсбар в небольшое схематичное изображение мишени условно разбитое на четыре зоны : область головы, торса, рук и ног. Каждой из областей можно задать цветовую индикацию состояния : светло-зеленый - нормальное, желтый - незначительные повреждения, красный - критические раны. Полученное окошко можно расположить произвольно, скажем в правом нижнем уголке экрана. Теперь выделив персонажа мы можем либо просто провести атаку по цели (при этом суммарный урон будет вычитаться из общего числа xp цели и равномерно распределяться случайным образом по нескольким сопряженным областям на теле), либо точно выделить ту область на теле противника по которой будет нанесен максимальный урон. В обоих случаях суммарный урон нанесенный по цели может быть одинаковым, но что гораздо более важно прицельное поражение будет вызывать дополнительные негативные эффекты. Скажем незначительное повреждение в ноги снизит скорость передвижения цели (сквозные ранения из винтовки, порезы лезвийным холодным оружем, судороги вызванные псионическими воздействиями), при критических повреждениях ног цель может быть полностью обездвижена (разрыв сухожилий, перелом костей, паралич нижних конечностей). Получив такие повреждения даже в целом сохранивший xp танк оказывается легкой мишенью для кайта скаута, скаут с перебитыми ногами - легкая жертва для неповоротливого громилы-танка. Легкие ранения рук могут понизить точность стрельбы, уменьшить силу удара холодным оружием. При критических ранах оружие будет просто вываливаться из разодранных в кровь, либо онемевших пальцев. Попадания в грудь вызовут нарушения дыхания и общей концентрации (снижение скорости отката скилов), в критических случаях - остановку сердца и смерть. Ранение головы может вызвать потерю цели, повреждение сенсорных устройств костюма, сотрясение головного мозга и шок (попадание пули, удар дробящим оружием, либо взрыв гранаты неподалеку), приступ ужаса с последующим нападением на собственных сопартийцев (псионическое воздействие). В критических случаях - кома или кровоизлияние. Возможность наносить прицельные повреждения позволило бы существенно расширить границы тактики боя, сделать его более зрелещным по анимации (забавно было бы посмотреть на взятого врасплох псионика: взмах ревущей нанопилы в лапах танка и правая рука телепата, с зажатым в ней психоусилителем, отлетает проч. Лишенный большинства своих возможностей, псионик, с криком боли, из последних сил, окутывает себя дымкой невидимости и устремляется прочь, но кровь хлещущая из зажимаемой раны оставляет предательский алый след на бетоне выдавая направление приследующим его врагам).
Далее, немного помечтаю о самом воздействии на мишень. Думаю, что для персонажа любого класса важна конценртация. Псионик постепенно концентрируется на каком-то воздействии (по сути сейчас это время каста скила), стрелку важно точно прицелиться и попасть в десятку, танку - сгруппировать мышцы для максимально сильного удара. Все эти действия так или иначе объединяет продолжительность по времени, а эквивалентом прогресса служит некая шкала. Так сделаем эту шкалу управляемой. Скажем, выбрав мишень правым кликом и указав на ней область воздействия мы просто зажимаем левую кнопку мыши, при этом наш персонаж начинает концентрироваться на поставленной задаче. При небольшом промежутке времени точность прицеливания незначительна (что например приемлимо при стрельбе очередями на близком расстоянии, где можно смело выпустить весь магазин изрешетив врага), при максимальном мы получим точность близкую к идиальной для заданных параметров персонажа (выстрел из снайперской винтовки). Аналогично прицеливанию потенциальная энергия псионического или физического ударов также могут наростать во времени и по расчету игрока идти в ход в наиболее подходящий момент (баланс отчасти заключается в том, что занятый концентрацией персонаж на время каста теряет подвижность, а следовательно становится более легкой жертвой для контратаки как это есть и сейчас). Возьмем в качестве примера небольшую патьку из танка и хиллера. Ситуация такова, что xp танка близко к нулю и он отчаянно стремится убежать от приследующего его попятам моба, от смерти его отделяет всего лишь несколько секунд. Использовав стандартный хил вы можете существенно пополнить жизнь вашему сопартийцу, но время каста скила слишком велико и танк умрет. Можно конечно сделать несколько разновидностей скилов отведенных исключительно под хил (хил, регенерация, как сейчас), но можно просто зажать левую кнопку мыши и через секундную задержку выдать небольшую порцию хила, это даст вам еще две секунды на концентрацию и уже двойную по сравнению с первым разом порцию xp танку и патю вы вытяните. Таким образом система становится более гибкой имея в своем арсенале одно регулируемое направленное воздействие без каких бы то нибыло многочисленных скилов вообще.
Фактически ничего не меняя в уже существующей концепции игры можно было бы добавить различные погодные условия, как уже существующие так и уникальные. Наверняка катаклизм на Земле мог бы вызвать к жизни какие-то новые доселе невиданные чудеса природы. С одной стороны это сделало бы игру более атмосферной, а окружающий мир более живым, с другой (что более важно на мой взгляд) - смогло бы разнообразить игровую тактику и внести в нее дополнительный элемент случайности. Скажем густой утренний туман снижает область видимости и делает невозможным эффективное использование снайперского оружия, но дает прекрасную возможность мили классу, даже не обладая высокой скоростью, незаметно подкрасться к вражескому персонажу и нанести смертельный удар вплотную. Ясная безветренная погода дает дополнительные бонусы для стрелка, а разразившаяся внезапно гроза, с каждым ударом молнии, повышает способности даже среднего псионика до запредельных высот.
Несколько слов об оружии. Не обязательно делать сотни различных наименований того же стрелкового вооружения, пусть это будет один модуль, но с возможностью модернизации и "заточки" под определенный стиль игры или игровую ситуацию. Рассмотрю на примере винтовки М-16 : по варианту "невидимка" на винтовку можно установить глушитель, снаперский и лазерный прицел, сошки; по варианту "рэмбо" установить расширенные магазины с патронами, систему охлаждения ствола, подствольный гранатомет, а еще поднять нашему скауту параметр "сила" сэкономив на "ловкости" и взять в каждую руку по винтовке ;) Это всеголишь пример и нам ничего не мешает комбинировать дополнительные приспособления к оружию как угодно, повышая гибкость в использовании одного и того же модуля.
От оружия перейдем к боеприпасам, которые в свою очередь тесно связаны с используемым типом защитных костюмов. Вместо обычных пуль можно помечтать о бронебойных против особо тяжело бронированных танков, а скажем против псиоников, облаченных в легкие костюмы целесообразнее были бы пули со смещенным центром тяжести.
Броне можно придать различные уникальные особенности, так для танка использовать панцирь с феноменальной лобовой защитой и очень уязвимой со стороны спины. В результате в бою взаимное расположение противников будет иметь определяющее значение и победить соперника можно будет только хитростью.
В заключении обрисую небольшой пример. Скаут, укрытый маскировочным плащем, легкой походкой скользит в тенях обветшалого комплекса, на минутку он останавливается и встав на колено изучает окрестности. Неподалеку он видит две вереницы свежих следов (активный скил неприрывно поглащающий бодрость, позволяет скауту быть следопытом и выслеживать противника из вражеской фракции). Определив по ним направление движения и численность противника он осторожно снимает с плеча винтовку и пригнувшись (в этом положении скаут теряет в скорости передвижения, но повышает степень скрытности) крадется выискивая цель. Вскоре между вереницами колонн наш охотник замечает одинокую фигуру, издали доносится рев нанопилы. Затвор защелкивается досылая патрон с разрывной пулей. У Сотника был напряженный день в конце которого он решил немного отвлечься и поохотиться на свежем воздухе в компании свого приятеля Адъютанта. Приняв позу лотоса он сидит на бетонном блоке, облокотившись спиной об огромную покрытую слоями ржавчены колонну. Невидимый слабый посыл слетает с его ладони и коснувшись ближайшего зомби заставляет приблизиться к своему хозяину. Зомби нехотя ковыляет в сторону колонны недоходя несколько шагов кулак Сотника сжимается и мертвец с воплем падает на переломленные колени. Адъютант - огромный детина закованный в матовый панцырь, лениво подходит к визжащему в куче останков телу и одним взмахом срезает ему голову. Черная кровь хлещет фонтаном заливая нагрудник танка, на что тот с презрительной гримасой проводит огромной лапой по груди оттирая от запекшейся крови знаки отличия. Сотник приокрывает глаза - в дымке поднимающихся от земли ядовитых испарений он видит крадущийся лучик лазерного прицела. Метка скользит по открытой спине танка, обтянутой широкими ремнями, поддерживающими панцирь лобовой брони, и медленно поднимается к затылку. Еще секунда и жужжащая пуля разрывая воздух искрой отскакивает от увесистого стального наплечника. Скаут чертыхнувшись снова целится в голову, вдруг его рука начинает покалывать, постепенно от пальцев к запястью приливает волна наростающей боли, в глазке дрожащего прицела мельнула темная фигура в балахоне с горящими красными глазами. Боль в руках Скаута становится невыносимой, кажется, что расколенный до бела свинец сейчас проступит сквозь сжатые пальцы. Винтовка беззвучно падает на стебли пожухшей серой травы и скатывается в канаву. Охотник поднимается на ноги ища глазами пути отсупления, в его кровь вброшена огромная доза норадреналина, готовая мгновенно вырваться в бешеный спринт, но неподвластные разуму ноги непреклонно ведут его к двум мрачным фигурам. Еще несколько шагов и их взгляды встретились. Сухая ехидная ухмылка торжествующего Сотника. Почувствовав отпускающую боль в онемевших руках, собрав последние силы Скаут выхватывает из за пояса два коротких автоматических пистолета и высаживает длинную очередь. Десятки пуль с хрустом разламывают чешуйки черного костюма врезаясь в плоть и пробивая ее насквозь, Сотник с жалобным стоном опускается на колени, его мертвое тело опрокидывается на землю. Взвизг нанопилы и голова Скаута катится по холодной отравленной земле...
Gard
— Мнений: 00
#642 Re: Сильвер [#641]
17 Сентября 2010 г. в 20:17
Сообщений: 266 Регистрация: 01.03.2010
Концепция - замечательно.
Лирическое отступление - превосходно.
Проблема - описание соответствует игре "Синдикаты Аркона 2 " или даже три. Текущая версия развивается по несколько иным законам геймплея.
P/S Субъективное мнение игрока.
Gard
— Мнений: 00
#643 Re: Gard [#642]
18 Сентября 2010 г. в 01:59
Сообщений: 266 Регистрация: 01.03.2010
У персонажа есть раздел - "Боевые Способности", влияющие на бой лишь опосредственно через одеваемый шмот, пухи, бижу. Не будет ли целесообразным вынести параметры "ближний бой", "дальний бой", "пси-энергия" в отдельный раздел? Скажем " Экипировочная Способность" или "Способность к Экипировке". Это будет более объективно отображать существующее положение вещей. ? .
Приблизительно так:
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#644 Re: Gard [#643]
19 Сентября 2010 г. в 21:51
Сообщений: 1381 Регистрация: 10.01.2010
Для Администрации на рассмотрение такое предложение:
Предлогаю сделать требования на второй уровень синдиката такими,3.000.000 ЕВА и 3000 авторитета клана.
Ожидаю ответ
фан-сайт
Сообщество Аркона
Kuko.
— Мнений: 00
#645 Re: ALiK [#608]
20 Сентября 2010 г. в 01:25
Сообщений: 239 Регистрация: 27.09.2009
предлоГАЮ - закрыть проэкт и не пудрить больше мозги честным налогоплательщикам, мне не жалко потерянного времени, и вообще интернет у меня безлим .
ALiK
— Мнений: 00
#646 Re: Gard [#643]
20 Сентября 2010 г. в 14:38
Сообщений: 512 Регистрация: 24.07.2009
Цитата (Gard @ 18.09.2010 , 01:59)
У персонажа есть раздел - "Боевые Способности", влияющие на бой лишь опосредственно через одеваемый шмот, пухи, бижу.
Это не совсем так. Изначально БС влияют именно и непосредственно на бой, а уже дополнительно еще и играют роль ограничителей на использование "шмота-пух-бижи". Вкратце как БС влияют на бой: допустим игрок1 бьет мечом игрока2, в такой ситуации отыгрывают "Ближний Бой" игрока1 и "Защита" игрока2, а именно - разница уровней этих способностей: при разнице 0 - величина урона абсолютно случайно выпадает из всего диапазона урона игрока (у оружия есть показатель урона "от-до"), если уровень ББ игрока1 значительно превышает Защиту игрока2 - значения "прижимаются" к верхней границе диапазона и, соответственно, если уровень Защиты значительно превышает - к нижней границе. Для выстрела и пси-урона вместо "Ближний Бой" подставляем "Дальний Бой" и "Пси-энергия". Т.е. чем выше твой уровень атакующей БС - тем больше ты нанесешь урона, а чем выше уровень Защиты - тем меньше по тебе будут наносить.
Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
Gard
— Мнений: 00
#647 Re: ALiK [#646]
20 Сентября 2010 г. в 17:08
Сообщений: 266 Регистрация: 01.03.2010
Не совсем так - очень верная фраза :). Диапазон урона меча =10 едениц, экипировка следующего по уровню БС меча даёт 20+ урона характеристики ББ. Ну да Бог с ним. Пост возник из неизменяимости характеристики ББ от повышения соответствующей БС. А инфы о колебаниях урона в пределах свойственных оружию и обусловленная к тому же разницей между ББ и защитой ранее нигде замечено не было. Теперь всё намного яснее. Спасибо. Уяснил.
ALiK
— Мнений: 00
#648 Re: Gard [#647]
20 Сентября 2010 г. в 17:50
Сообщений: 512 Регистрация: 24.07.2009
Цитата (Gard @ 20.09.2010 , 17:08)
Диапазон урона меча =10 едениц, экипировка следующего по уровню БС меча даёт 20+ урона характеристики ББ.
Да, в данный момент диапазоны у большинства "пушек" сравнительно небольшие. Но были разные задумки типа: модификация оружия/допинги/бафы дают плюс только к максимальному урону (т.е. увеличивают диапазон) и т.п. В таком случае прокаченность БС играла бы существенно более заметную роль.
Цитата (Gard @ 20.09.2010 , 17:08)
Пост возник из неизменяимости характеристики ББ от повышения соответствующей БС.
Кстати, у большинства атакующих абилок задан диапазон урона 1-N, где с повышением уровня абилки растёт только N. А механизм нанесения урона абилкой в плане диапазона аналогичен обычной авто-атаке, так что в этом случае уровень БС играет вполне заметную роль даже сейчас.
Ну а как будет в итоге - кто знает, фича с БС достаточно интересная и ее стоило бы развить сильнее, чтобы у игроков даже не возникало мысли, что БС - это чисто декоративная штука.
Цитата (Gard @ 20.09.2010 , 17:08)
инфы о колебаниях урона в пределах свойственных оружию и обусловленная к тому же разницей между ББ и защитой ранее нигде замечено не было.
Может когда-то где-то что-то такое уже и проскакивало на форуме, но я уже тоже не найду. К тому же это уже достаточно нетривиальный и глубинный механизм, подробности устройства которого не интересуют абсолютное большинство игроков. "Чем лучше прокачаны БС - тем круче перс" - вот это важная информация. )
Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#649 Re: КИЛЛЕР [#644]
20 Сентября 2010 г. в 19:45
Сообщений: 1381 Регистрация: 10.01.2010
Цитата (КИЛЛЕР @ 19.09.2010 , 21:51)
Для Администрации на рассмотрение такое предложение:
Предлогаю сделать требования на второй уровень синдиката такими,3.000.000 ЕВА и 3000 авторитета клана.
Ожидаю ответ
Ладно,раз ответ не получил,значит против!
Тогда такое предложение,5000000 ева и 5000 авторитета,подойдет?
фан-сайт
Сообщество Аркона
ALiK
— Мнений: 00
#650 Re: КИЛЛЕР [#649]
20 Сентября 2010 г. в 20:21
Сообщений: 512 Регистрация: 24.07.2009
Цитата (КИЛЛЕР @ 20.09.2010 , 19:45)
Ладно,раз ответ не получил,значит против!
Тогда такое предложение,5000000 ева и 5000 авторитета,подойдет?
Ну говорили ведь уже: когда будет реализовываться/вводиться функциональность повышения уровня синдиката - тогда и будут пересмотрены требования/затраты. В чем смысл заранее "торговаться"?
Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#651 Re: ALiK [#650]
20 Сентября 2010 г. в 20:38
Сообщений: 1381 Регистрация: 10.01.2010
Цитата (ALiK @ 20.09.2010 , 20:21)
Цитата (КИЛЛЕР @ 20.09.2010 , 19:45)
Ладно,раз ответ не получил,значит против!
Тогда такое предложение,5000000 ева и 5000 авторитета,подойдет?
Ну говорили ведь уже: когда будет реализовываться/вводиться функциональность повышения уровня синдиката - тогда и будут пересмотрены требования/затраты. В чем смысл заранее "торговаться"?
Ну как бы чтоб потом сиськи не мять,а зорание определиться и знать к чему стремиться! :)
фан-сайт
Сообщество Аркона
Gard
— Мнений: 00
#652 Re: КИЛЛЕР [#651]
03 Октября 2010 г. в 19:59
Сообщений: 266 Регистрация: 01.03.2010
Вот и появился первый человек случайно удаливший основу вместо твинка( т.е. мне известный, а так может и не первый). Может стоит сделать задержку удаления персонажа на денёк тире два. Не самая первоочередная задача конечно, но если не особо трудна в реализации . . .
КОТ
— Мнений: 00
#653 Re: Gard [#652]
03 Октября 2010 г. в 20:03
Сообщений: 235 Регистрация: 08.06.2010
Ты не тот человек, от которого этого так хотелось.. :(
Делай бизнес в Консорциуме - иди за призрачным котом, он ждет твоего письма.
ALiK
— Мнений: 00
#654 Re: Gard [#652]
03 Октября 2010 г. в 20:36
Сообщений: 512 Регистрация: 24.07.2009
Цитата (Gard @ 03.10.2010 , 19:59)
Вот и появился первый человек случайно удаливший основу вместо твинка( т.е. мне известный, а так может и не первый). Может стоит сделать задержку удаления персонажа на денёк тире два. Не самая первоочередная задача конечно, но если не особо трудна в реализации . . .
В базе персонаж сразу и не удаляется, так что есть возможность восстановить "по горячим следам". Так что пусть этот "первый человек" обратится в поддержку и попросит. А в будущем наверно будет платная услуга ("восстановить ошибочно удаленного персонажа"), наряду с "Сменить имя своему персонажу" и т.п.
Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
КОТ
— Мнений: 00
#655 Re: ALiK [#654]
03 Октября 2010 г. в 20:42
Сообщений: 235 Регистрация: 08.06.2010
Цитата (ALiK @ 03.10.2010 , 20:36)
Цитата (Gard @ 03.10.2010 , 19:59)
Вот и появился первый человек случайно удаливший основу вместо твинка( т.е. мне известный, а так может и не первый). Может стоит сделать задержку удаления персонажа на денёк тире два. Не самая первоочередная задача конечно, но если не особо трудна в реализации . . .
В базе персонаж сразу и не удаляется, так что есть возможность восстановить "по горячим следам". Так что пусть этот "первый человек" обратится в поддержку и попросит. А в будущем наверно будет платная услуга ("восстановить ошибочно удаленного персонажа"), наряду с "Сменить имя своему персонажу" и т.п.
Нравится такой вариант! За ошибки нужно платить!
Делай бизнес в Консорциуме - иди за призрачным котом, он ждет твоего письма.
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#656 Re: ALiK [#654]
03 Октября 2010 г. в 21:46
Сообщений: 1381 Регистрация: 10.01.2010
Цитата (ALiK @ 03.10.2010 , 20:36)
Цитата (Gard @ 03.10.2010 , 19:59)
Вот и появился первый человек случайно удаливший основу вместо твинка( т.е. мне известный, а так может и не первый). Может стоит сделать задержку удаления персонажа на денёк тире два. Не самая первоочередная задача конечно, но если не особо трудна в реализации . . .
В базе персонаж сразу и не удаляется, так что есть возможность восстановить "по горячим следам". Так что пусть этот "первый человек" обратится в поддержку и попросит. А в будущем наверно будет платная услуга ("восстановить ошибочно удаленного персонажа"), наряду с "Сменить имя своему персонажу" и т.п.
гард правильно говорит,нужно сделать срок времени на удаление,например сутки,и ввести возможность передумать его удалять,так есть в обной игре,мне там раз это помогло.
фан-сайт
Сообщество Аркона
Trasser-X
— Мнений: 00
#657 Re: КИЛЛЕР [#656]
03 Октября 2010 г. в 23:50
Сообщений: 12 Регистрация: 24.09.2010
ну как игрок тут абсолютно новый хочу высказать свое мнение по поводу 2х моментов : во первых считаю,что нужно обязательно ввести какое-либо устройство телепортации местного значения,т.к бегать туда-сюда при выполнении квестов порядком надоедает. во вторых такой хардкорный элемент,как ксилениумное голодание из игры убрать вообще!!! так,как большинству игроков я думаю хочется играть в удовольствие,а не страдать от постоянной нехватки денег и как следствие мободроча в поисках оных. конечно этот момент относится к экономической состовляющей игры,которая как и многое находится в доработке,но все же хочу подметить снова большинству игроков(конечно если людям занимающимся этим проэктом хочется привлечь новых и при этом удержать их в проэкте) такие элементы врядли понравятся...хотя я конечно не из их числа,но все же думаю,что данный элемент игре только мешает(на данный момент по крайне мере),прилично усложняя ее.
Синдикат КиберТрон Убийца 35+
Gard
— Мнений: 00
#658 Re: Trasser-X [#657]
04 Октября 2010 г. в 00:19
Сообщений: 266 Регистрация: 01.03.2010
Это ты так пошутил или на полном серьёзе предлагаешь похерить всё, что столько строили: сюжет, геймплей, идею, базовую линию общего развития ? Причём заметь не мы строили: не ты и не я. Стоит ли, как игрок тут абсолютно новый, сходу такие заявы предлить?
KA@
— Мнений: 00
#659 Re: Trasser-X [#657]
04 Октября 2010 г. в 00:51
Сообщений: 263 Регистрация: 07.07.2009
Мы стараемся чтобы люди получали фан от игры. НО "Синдикаты Аркона" - это не касуалка! Более того КСИЛЕНИУМ - это центральный элемент геймплея. Он - основа конфликта и болевая точки для всех рас. Его и так сделали максимально незаметным сейчас. до следующей части игры это так и останеться. а дальше сюжетная линия развития вселенной "Синдикатов" преподнесет очень неожиданный сюрприз.
Trasser-X
— Мнений: 00
#660 Re: Gard [#658]
04 Октября 2010 г. в 01:07
Сообщений: 12 Регистрация: 24.09.2010
Цитата (Gard @ 04.10.2010 , 00:19)
Это ты так пошутил или на полном серьёзе предлагаешь похерить всё, что столько строили: сюжет, геймплей, идею, базовую линию общего развития ? Причём заметь не мы строили: не ты и не я. Стоит ли, как игрок тут абсолютно новый, сходу такие заявы предлить?
часть моего поста о ксилениуме и впрямь была на правах шутки. я лишь хотел намекнуть этим о том,что в экономический системе игры необходимы перемены и чем скорее,тем и лучше. уже начиная с 20 лвла играть становится заметно сложнее 25..30.. там я вообще уж боюсь представить,что будет дальше. в общем либо цену на кси надо понизить до более приемлемых пределов,либо повысить ценность лута выбиваемого с мобов,желательно на предметы экипировки..