Мой синдикат  
Добро пожаловать на форум игры Syndicates of Arkon
Логин: Пароль:   Запомнить   Забыли? / Регистрация
Форум MMORPG "Синдикаты Аркона" / Идеи и предложения
 
24 страниц 
<<
<
19
20
21
22
23
>
>>
Ваши идеи!!!
Valsan 0  
#661 Re: [#30] 04 Октября 2010 г. в 03:26

Сообщений: 48
Регистрация: 30.09.2009
-Очень не хватает, в момент когда открыто у торговца окно продажи....собственно самой продажи вещей по левому (или правому клику). перетаскивать кучу вещей из инвентаря в окно торговли крайне неудобно. Как вариант хотелось бы видеть первичное предупреждающее окно в момент продажи  вещей начиная с "зелени" и выше. естественно с возможностью в дальнейшем по надобности его отключением.


з.ы. Про изометрическую камеру: не лучший вариант для подобного проекта с активными движениями и ПвП как основой. То, что есть сейчас просто от 3-его лица с возможностью масштабирования достаточно и в целом удобно. К слову об упомянутом Ведьмаке, разработчики во-второй части отказались от всех возможных "камер", оставив только стандартную от 3-его лица;) Объясняя как раз тем, что изометрия была крайне не удачной идеей....

"Все люди, занятые истинно важным делом, всегда просты, потому что не имеют времени придумывать лишнее."
 
КОТ   — Мнений: 1 +1  
#662 Re: Ваши идеи!!! 04 Октября 2010 г. в 08:23

Сообщений: 235
Регистрация: 08.06.2010

не слушайте бредни новичков, я днями месил резергов чтоб хоть какую-то копейку заработать, а если кто-то этого не умеет делать (зарабатывать деньги) в такой простой игре, то это уже его проблемы, ничего из сделанного в игре сверхсложного и невозможного не вижу...
ксилениум для меня уже не такой бьющий по карману


Делай бизнес в Консорциуме - иди за призрачным котом, он ждет твоего письма.
 
Урк 0  
#663 Re: Valdoniis [#661] 04 Октября 2010 г. в 13:46

Сообщений: 202
Регистрация: 14.07.2009
Цитата (Valdoniis @ 04.10.2010 , 03:26)
-Очень не хватает, в момент когда открыто у торговца окно продажи....собственно самой продажи вещей по левому (или правому клику). перетаскивать кучу вещей из инвентаря в окно торговли крайне неудобно. Как вариант хотелось бы видеть первичное предупреждающее окно в момент продажи  вещей начиная с "зелени" и выше. естественно с возможностью в дальнейшем по надобности его отключением.

Предметы будут сразу попадать в инвентарь или окно продажи, если на них SHIFT + D-LMB.
 
Santyaga 0  
#664 Re: Урк [#663] 04 Октября 2010 г. в 15:40

Сообщений: 89
Регистрация: 27.09.2009

Предлагаю слегка оживить порт Аркон...

Впринцие надо сделать всего 1 вещь, делать ее легко, может к следующему патчу и появилась бы)

Всего навсего надо добавить активности в локе, а то бегаешь как по пустыне)))

 

На локе есть несколько больших кораблей, почему бы не сделать, чтобы они взлетали и улетали/прилетали... мелочь, но оживит по крйней мере всю локацию


Дизайнер со стРажем)

 

Имплантер Karren/Santyaga

http://vkontakte.ru/ksantyaga - vkontakte

santyagaua - skype
 
Valsan 0  
#665 Re: Урк [#663] 04 Октября 2010 г. в 15:51

Сообщений: 48
Регистрация: 30.09.2009
Цитата (Урк @ 04.10.2010 , 13:46)
Цитата (Valdoniis @ 04.10.2010 , 03:26)
-Очень не хватает, в момент когда открыто у торговца окно продажи....собственно самой продажи вещей по левому (или правому клику). перетаскивать кучу вещей из инвентаря в окно торговли крайне неудобно. Как вариант хотелось бы видеть первичное предупреждающее окно в момент продажи  вещей начиная с "зелени" и выше. естественно с возможностью в дальнейшем по надобности его отключением.

Предметы будут сразу попадать в инвентарь или окно продажи, если на них SHIFT + D-LMB.

Во до этого не додумался..перепробовав все варианты..Альт, Шифт и т.д  Не эргономично с д.кликом;)


-Понял чего не хватает.... как сказали выше в отношении Порта..абсолютно мертвые локации везде. Нехватает анимаций тотально. А при условии что игроков кот наплакал вообще как в пустыне.... везде пустота и бездушные болванчики местами стоят:( +необходима общая "замусоренность" локаций.. сейчас все выглядет чересчур гламурно розово-сопливо и нет той брутальности (раз уж была где-то в описании игры речь о киберпанке), которой так нехватает. Сейчас игра, просто обычный не примечательный Sci-Fi-чик. До киберпанка еще пахать и пахать.....

"Все люди, занятые истинно важным делом, всегда просты, потому что не имеют времени придумывать лишнее."
 
Santyaga 0  
#666 Re: Valdoniis [#665] 04 Октября 2010 г. в 16:48

Сообщений: 89
Регистрация: 27.09.2009
Цитата (Valdoniis @ 04.10.2010 , 15:51)
До киберпанка еще пахать и пахать.....

Нет, кстати, явного признака киберпанка - неона!!! точнее он есть, но его очень мало.

 

Разрабы посмотрите мультсериал - Самурай Джек, особенно 2ю серию - вот вам и район трущеб, и общий антураж)))


Дизайнер со стРажем)

 

Имплантер Karren/Santyaga

http://vkontakte.ru/ksantyaga - vkontakte

santyagaua - skype
 
Creatio 0  
#667 Re: Santyaga [#666] 04 Октября 2010 г. в 17:25

Сообщений: 499
Регистрация: 07.08.2009
Цитата (Santyaga @ 04.10.2010 , 16:48)
Цитата (Valdoniis @ 04.10.2010 , 15:51)
До киберпанка еще пахать и пахать.....

Нет, кстати, явного признака киберпанка - неона!!! точнее он есть, но его очень мало.

 

Разрабы посмотрите мультсериал - Самурай Джек, особенно 2ю серию - вот вам и район трущеб, и общий антураж)))

В следующем крупном обновлении появится новая версия локации Фактория Свободы, она будет существенно лучше соответствовать стилю киберпанк.

 
Santyaga 0  
#668 Re: creatio [#667] 04 Октября 2010 г. в 20:16

Сообщений: 89
Регистрация: 27.09.2009
а остальные? Космопорт нуждаеться в доработке... если это порт, то где зал ожидания? табло с расписанием прилетов, да и корабли летающие? последнее сделать - минут 20

Дизайнер со стРажем)

 

Имплантер Karren/Santyaga

http://vkontakte.ru/ksantyaga - vkontakte

santyagaua - skype
 
Creatio 0  
#669 Re: Santyaga [#668] 04 Октября 2010 г. в 20:33

Сообщений: 499
Регистрация: 07.08.2009
Цитата (Santyaga @ 04.10.2010 , 20:16)
а остальные? Космопорт нуждаеться в доработке... если это порт, то где зал ожидания? табло с расписанием прилетов, да и корабли летающие? последнее сделать - минут 20
Сейчас мы усиленно работаем над решением проблемы с производительностью (беда в движке, который мы используем). Сейчас наметился сдвиг в этом направлении. Как только работы по оптимизации будут закончены - у нас развяжутся руки, в плане добавления нового контента в локации. Сейчас мы, к сожалению, связаны проблемой низкой производительности.

 
ALiK 0  
#670 Re: Santyaga [#668] 04 Октября 2010 г. в 20:36

Сообщений: 512
Регистрация: 24.07.2009
Цитата (Santyaga @ 04.10.2010 , 20:16)
а остальные? Космопорт нуждаеться в доработке... если это порт, то где зал ожидания? табло с расписанием прилетов, да и корабли летающие? последнее сделать - минут 20

Остальные тоже постепенно будут дорабатываться.

Кстати, зал ожидания в космопорте Аркон есть. ) Он в здании на верхней платформе, где стоят неписи для имплантеров. Может маловат, но есть и даже со стульчиками, все как полагается. Там же встречается некоторое количество информационных табло (правда небольших и с нечитаемым текстом).

Корабли тоже есть, но пока только стоящие (висящие) в некоторых местах.

Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
 
Santyaga 0  
#671 Re: ALiK [#670] 04 Октября 2010 г. в 21:03

Сообщений: 89
Регистрация: 27.09.2009

вот про стоящие я и говорил, их надо сделать летающими... задать траекторию - немного времени займет... анимация у них и так есть) потратить на это 20-30 минут - и они будут летать! А ведь много не надо, сделать кораблей 5-7 которые взлетают и презимляються с разницей 5-10 минут - и сразу станет оживленней...

а вот насчет зала ожидания за имплантеров... я вначале подумал, что это био-параша(как у Задорнова)))


Дизайнер со стРажем)

 

Имплантер Karren/Santyaga

http://vkontakte.ru/ksantyaga - vkontakte

santyagaua - skype
 
Valsan 0  
#672 Re: Santyaga [#671] 04 Октября 2010 г. в 23:39

Сообщений: 48
Регистрация: 30.09.2009
Цитата (Santyaga @ 04.10.2010 , 21:03)

а вот насчет зала ожидания за имплантеров... я вначале подумал, что это био-параша(как у Задорнова)))


Кстати, дико извиняюсь....но реально тоже самое пришло первый раз в головуВысунул язык
"Все люди, занятые истинно важным делом, всегда просты, потому что не имеют времени придумывать лишнее."
 
KA@ 0  
#673 Re: Valdoniis [#672] 05 Октября 2010 г. в 23:13

Сообщений: 263
Регистрация: 07.07.2009
вот лишь-бы поиздеваться ;)
 
Santyaga 0  
#674 Re: KA@ [#673] 06 Октября 2010 г. в 13:11

Сообщений: 89
Регистрация: 27.09.2009
интересно, когда следующий патч)

Дизайнер со стРажем)

 

Имплантер Karren/Santyaga

http://vkontakte.ru/ksantyaga - vkontakte

santyagaua - skype
 
KA@ 0  
#675 Re: Santyaga [#674] 06 Октября 2010 г. в 13:19

Сообщений: 263
Регистрация: 07.07.2009
в Пятницу 8 октября в 15:00 по Киеву
 
Santyaga 0  
#676 Re: KA@ [#675] 06 Октября 2010 г. в 15:29

Сообщений: 89
Регистрация: 27.09.2009
ну и норм... посмотрю на обновленную ФС... а то уже появилась мысль текстуры перерисовать)

Дизайнер со стРажем)

 

Имплантер Karren/Santyaga

http://vkontakte.ru/ksantyaga - vkontakte

santyagaua - skype
 
KA@ 0  
#677 Re: Santyaga [#676] 06 Октября 2010 г. в 16:13

Сообщений: 263
Регистрация: 07.07.2009
в ближайшем обнослении новой Фактории не будет.
К концу октября готовиться большое обновление в которое войдет и Фактория и новые персонажи/босы и т.п.
 
Santyaga 0  
#678 Re: KA@ [#677] 06 Октября 2010 г. в 17:03

Сообщений: 89
Регистрация: 27.09.2009
ну вооот... лан, дождусь обновления полноценного)

Дизайнер со стРажем)

 

Имплантер Karren/Santyaga

http://vkontakte.ru/ksantyaga - vkontakte

santyagaua - skype
 
Valsan 0  
#679 Re: KA@ [#673] 07 Октября 2010 г. в 01:42

Сообщений: 48
Регистрация: 30.09.2009
Цитата (KA@ @ 05.10.2010 , 23:13)
вот лишь-бы поиздеваться ;)

Да ладно вам, сударь.... мы же всеми руками и ногами болеем за проект. Ибо действительно довольно свежо и в меру оригинально:) будет желание, как старый писатель и немного художник подскажу посущественнее, что и как доработать в сторону более, что ли, киберпанка непосредственно... И естественно ждем новых (а особенно больших) обновлений....
"Все люди, занятые истинно важным делом, всегда просты, потому что не имеют времени придумывать лишнее."
 
Santyaga 0  
#680 Re: Valdoniis [#679] 07 Октября 2010 г. в 12:06

Сообщений: 89
Регистрация: 27.09.2009

самое главное сейчас - довести внешний вид ближе к киберпанку и оживить локации

 

Кстати, надеюсь модели оружия/брони будут разнообразены, а то это смешно, 1 меч, один пистолет, автомат и тп...


Дизайнер со стРажем)

 

Имплантер Karren/Santyaga

http://vkontakte.ru/ksantyaga - vkontakte

santyagaua - skype
 
Creatio 0  
#681 Re: Santyaga [#680] 07 Октября 2010 г. в 17:18

Сообщений: 499
Регистрация: 07.08.2009
Цитата (Santyaga @ 07.10.2010 , 12:06)
Кстати, надеюсь модели оружия/брони будут разнообразены, а то это смешно, 1 меч, один пистолет, автомат и тп...
Разумеется.

 
Santyaga 0  
#682 Re: creatio [#681] 08 Октября 2010 г. в 13:06

Сообщений: 89
Регистрация: 27.09.2009
Цитата (creatio @ 07.10.2010 , 17:18)
Цитата (Santyaga @ 07.10.2010 , 12:06)
Кстати, надеюсь модели оружия/брони будут разнообразены, а то это смешно, 1 меч, один пистолет, автомат и тп...
Разумеется.


только не могу понять, почему до сих пор не сделали, ведь это не так уж и сложно, по сравнению с другим

Дизайнер со стРажем)

 

Имплантер Karren/Santyaga

http://vkontakte.ru/ksantyaga - vkontakte

santyagaua - skype
 
Valsan 0  
#683 Re: Ваши идеи!!! 08 Октября 2010 г. в 14:12

Сообщений: 48
Регистрация: 30.09.2009
Кстати, да..почему изначально еще до запуск игры. что называется " в массы" разнообразие айтимов? Ведь 80% играющих в первую очередь интересует именно этот аспект новой игры. И многие, просто не увидев этого разнообразия уходят совсем....:( Тем более, что игра по сути интересна...но из-за не очень эффектной стартовой локации и малого выбора внешнего вида оружия и т.д многие смотрят и проходят мимо..еще и ругая игру на чем свет стоит....
"Все люди, занятые истинно важным делом, всегда просты, потому что не имеют времени придумывать лишнее."
 
Creatio 0  
#684 Re: Santyaga [#682] 08 Октября 2010 г. в 15:39

Сообщений: 499
Регистрация: 07.08.2009
Цитата (Santyaga @ 08.10.2010 , 13:06)
только не могу понять, почему до сих пор не сделали, ведь это не так уж и сложно, по сравнению с другим

М.б. потому что были более приоритетные задачи? ;)
 
KA@ 0  
#685 Re: Valdoniis [#683] 08 Октября 2010 г. в 16:29

Сообщений: 263
Регистрация: 07.07.2009
Стартовую локацию Импантеров через месяц переделаем.
Насчет разнообразия всяких итемов - задача не очень первостепенная.
Для начала нужно создать игровую вселенную, а потом заполнять всякими вещами.
Тем более что в онлай-игре вещи и фичи можно добалвлять хоть каждый день ( что мы регулярно и делаем ;) )
 
Santyaga 0  
#686 Re: KA@ [#685] 08 Октября 2010 г. в 20:49

Сообщений: 89
Регистрация: 27.09.2009
ребят, вы конечно извините, но вы видимо не знаете, ЧТО прежде всего игроков интересует в ММО... Начало этому положило Диабло и Ультима, а именно красование своими шмотками

Дизайнер со стРажем)

 

Имплантер Karren/Santyaga

http://vkontakte.ru/ksantyaga - vkontakte

santyagaua - skype
 
Урк 0  
#687 Re: Santyaga [#686] 09 Октября 2010 г. в 11:30

Сообщений: 202
Регистрация: 14.07.2009
Цитата (Santyaga @ 08.10.2010 , 20:49)
ребят, вы конечно извините, но вы видимо не знаете, ЧТО прежде всего игроков интересует в ММО... Начало этому положило Диабло и Ультима, а именно красование своими шмотками

Мы обязательно введем разнообразные, красочные и эффектные виды экипировки, но это действительно далеко не первоочередная задача при создании ММО. К этой задаче мы приступим после реализации более важных на наш взгляд фич.
 
КИЛЛЕР 0  
#688 Re: KA@ [#685] 10 Октября 2010 г. в 02:45

Сообщений: 1381
Регистрация: 10.01.2010
Цитата (KA@ @ 08.10.2010 , 16:29)
Стартовую локацию Импантеров через месяц переделаем.
Насчет разнообразия всяких итемов - задача не очень первостепенная.
Для начала нужно создать игровую вселенную, а потом заполнять всякими вещами.
Тем более что в онлай-игре вещи и фичи можно добалвлять хоть каждый день ( что мы регулярно и делаем ;) )

как переделывать бедете,полностью все измените или сотрете и построите заново?или части измените?

 

Планируеться ли у вас создание времени суток в игре?



фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
Santyaga 0  
#689 Re: Урк [#687] 10 Октября 2010 г. в 09:24

Сообщений: 89
Регистрация: 27.09.2009
Весь ваш процесс разработки изначально был не правильно построен! Яркое тому подтверждение - онлайн

Дизайнер со стРажем)

 

Имплантер Karren/Santyaga

http://vkontakte.ru/ksantyaga - vkontakte

santyagaua - skype
 
Убивец 0  
#690 Re: Santyaga [#689] 10 Октября 2010 г. в 10:27

Сообщений: 743
Регистрация: 08.11.2009
Цитата (Santyaga @ 10.10.2010 , 09:24)
Весь ваш процесс разработки изначально был не правильно построен! Яркое тому подтверждение - онлайн

Об игре мало кто знает- вот почему низкий онлайн,в специализированых журналах нет ни слова,на игровых сайтах вся инфа по игре сильно устаревшая

Трусливых душ,нет среди нас...Мы стреляем целясь между глаз...
 
KA@ 0  
#691 Re: КИЛЛЕР [#688] 10 Октября 2010 г. в 11:10

Сообщений: 263
Регистрация: 07.07.2009
Цитата (КИЛЛЕР @ 10.10.2010 , 02:45)
Цитата (KA@ @ 08.10.2010 , 16:29)
Стартовую локацию Импантеров через месяц переделаем.
Насчет разнообразия всяких итемов - задача не очень первостепенная.
Для начала нужно создать игровую вселенную, а потом заполнять всякими вещами.
Тем более что в онлай-игре вещи и фичи можно добалвлять хоть каждый день ( что мы регулярно и делаем ;) )

как переделывать бедете,полностью все измените или сотрете и построите заново?или части измените?

 

Планируеться ли у вас создание времени суток в игре?



1. Локация будет совершенно новая
2. Изменение времени суток - обязательно. доделаем новую локацию. продумаем фичи смены дня-ночи и сделаем. двежок позволяет. нужно только сделать прикольно и красиво
 
KA@ 0  
#692 Re: Santyaga [#689] 10 Октября 2010 г. в 11:14

Сообщений: 263
Регистрация: 07.07.2009
Цитата (Santyaga @ 10.10.2010 , 09:24)
Весь ваш процесс разработки изначально был не правильно построен! Яркое тому подтверждение - онлайн

Вы специалист? или просто так? А кто-то в Украине иммент опыт разработки полноценной MMORPG?
Мы все чему-то учимся. ( но только иногда бесплатно )
:(

Ну за последние 6 месяцев игра начала совершенно другое развитие. Мы наверстываем упущенное. Думаю, что к 2011 можно будет потягаться и на мировой арене.
 
КОТ 0  
#693 Re: KA@ [#692] 10 Октября 2010 г. в 11:43

Сообщений: 235
Регистрация: 08.06.2010
Цитата (KA@ @ 10.10.2010 , 11:14)
Цитата (Santyaga @ 10.10.2010 , 09:24)
Весь ваш процесс разработки изначально был не правильно построен! Яркое тому подтверждение - онлайн

Вы специалист? или просто так? А кто-то в Украине иммент опыт разработки полноценной MMORPG?
Мы все чему-то учимся. ( но только иногда бесплатно )
:(

Ну за последние 6 месяцев игра начала совершенно другое развитие. Мы наверстываем упущенное. Думаю, что к 2011 можно будет потягаться и на мировой арене.


Я ни сколько не сомневаюсь в вашем успехе! Те, кто бросил игру сейчас или в прошлом еще успеют пожалеть и приползти обратно на коленях. Онлайн обязательно увеличится, ведь и администрация и игроки над этим работают.
Делай бизнес в Консорциуме - иди за призрачным котом, он ждет твоего письма.
 
24 страниц 
<<
<
19
20
21
22
23
>
>>
Галакс (GMT+2)  
Статус сервера Онлайн
Загрузка Низкая
Работает 1 д. 22 ч.
Серверное время
16:12
Кронос 10x (GMT+2)  
Статус сервера Онлайн
Загрузка Низкая
Работает 14 д. 23 ч.
Серверное время
16:12
Рейтинг@Mail.ru
Контакты | Обратная связь | Партнерство | Правила
Copyright © MCM Online 2008-2011