Мой синдикат  
Добро пожаловать на форум игры Syndicates of Arkon
Логин: Пароль:   Запомнить   Забыли? / Регистрация
Форум MMORPG-проекта "Синдикаты Аркона" / Идеи и предложения
 
Второй глава синдиката
КОТ 0  
#1 Второй глава синдиката 24 Июля 2010 г. в 13:25

Сообщений: 68
Регистрация: 08.06.2010
Думаю, что было бы полезно сделать второго главу синдиката, его заместителя.
У него будут такие же возможности, может немного ограниченные.
Когда не будет первого главы, то он станет главой в его отсутствие. Возможно в отсутсвие первого главы у него будет появлятся полная власть.
Было бы полезно, если глава уедет в отпуск, или у него появятся технические проблемы.
Делай бизнес в Консорциуме - иди за призрачным котом, он ждет твоего письма.
 
Kuko. 0  
#2 Re: КОТ [#1] 25 Июля 2010 г. в 21:19

Сообщений: 144
Регистрация: 27.09.2009
полностью с тобой согласен, нужен зам.
 
belov 0  
#3 Re: Kuko. [#2] 25 Июля 2010 г. в 23:15

Сообщений: 612
Регистрация: 17.09.2009
Круто
 
Meh 0  
#4 Re: belov [#3] 20 Августа 2010 г. в 23:24

Сообщений: 15
Регистрация: 16.08.2010
Поддерживаю.
 
Lexxus 0  
#5 Re: Meh [#4] 22 Августа 2010 г. в 11:42

Сообщений: 145
Регистрация: 12.10.2009
Тогда бы неплохо еще и ветку на форуме, посвященную исключительно политике, наборам в синдикаты и всем, что связано с этим. 
Ту бир ор нот ту бир, вот из вэ квештион - шейксбир
 
КОТ 0  
#6 Re: Lexxus [#5] 22 Августа 2010 г. в 17:11

Сообщений: 68
Регистрация: 08.06.2010
Интересная идея, а еще о игровых процессах. Журналистская колонка, освещающая события в мире Аркона :)
Делай бизнес в Консорциуме - иди за призрачным котом, он ждет твоего письма.
 
Lexxus 0  
#7 Re: КОТ [#6] 23 Августа 2010 г. в 15:01

Сообщений: 145
Регистрация: 12.10.2009
В принципе по развитию синдикатов, как мне видеться, было бы неплохо с ростом уровня синдиката и вводит некие синдикат-плюшки, доступные участникам данного формирования. Причем развитие синдиката сделать не просто линейным, а предположим, с возможностью выбора основного вида деятельности и соответственно получение плюшек под род деятельности синдиката. Основных направления развития сделать 3: 
1. Боевой синдикат - война всегда одинакова
2. Торгово-промышленный  синдикат - синдикат занимающийся торговлей, фармом, крафтом
3. Политический синдикат - высокие материи, полицейский надзор, как фишка возможность ведения внешней разведки.

Боевой синдикат:
 +  Увеличенный кач, в том числе касаемый роста всех боевых параметров
 +  Бонусы командного боя 
 +  Особые виды вооружений
 -   Меньший дроп, как таковое отсутствие крафта, 
 -   Цены у торговцев выше

 Торгово-промышленный  синдикат:
+ Увеличенный фарм
+ Развитие крафта
+ Более выгодные цены (скидки)
- Слабый кач
- Невозможность применять все виды вооружений 

Политический синдикат (высшая степень развития синдиката):
+ Возможность ведения разведки во вражеской фракции
+ Полицейский надзор над фракцией

Как-то так в общих чертах. Предлагаю обсудить




Ту бир ор нот ту бир, вот из вэ квештион - шейксбир
 
КОТ 0  
#8 Re: Lexxus [#7] 23 Августа 2010 г. в 15:37

Сообщений: 68
Регистрация: 08.06.2010
Ну идея то хороша, мне нравится, но на данный момент очки авторитета заработать можно только с помошью ИПИ. Если и думать в этом направлении, то нужно продумывать как зарабатывать очки авторитета таким вот синдикатам. Ведь на них влияют только боевой рейтинг. В такой случае не военные синдикаты будут уже изначально в проигрыше. Об этом можно будет думать только тогда, когда введут в игру социальные и экономические навыки.
Собственно вопрос к администрации, когда их следует ждать?
Делай бизнес в Консорциуме - иди за призрачным котом, он ждет твоего письма.
 
creatio 0  
#9 Re: КОТ [#8] 23 Августа 2010 г. в 18:17

Сообщений: 276
Регистрация: 07.08.2009
Цитата (КОТ @ 23.08.2010 , 15:37)
Ну идея то хороша, мне нравится, но на данный момент очки авторитета заработать можно только с помошью ИПИ. Если и думать в этом направлении, то нужно продумывать как зарабатывать очки авторитета таким вот синдикатам. Ведь на них влияют только боевой рейтинг. В такой случае не военные синдикаты будут уже изначально в проигрыше. Об этом можно будет думать только тогда, когда введут в игру социальные и экономические навыки.
Собственно вопрос к администрации, когда их следует ждать?
В обозримом будущем можо ожидать появления навыков связанных с крафтом.
Какие-либо другие социальные навыки, пока что, не планировали.
Впрочем - предложения могут быть рассмотрены и учтены.

 
creatio 0  
#10 Re: Kuko. [#2] 23 Августа 2010 г. в 18:19

Сообщений: 276
Регистрация: 07.08.2009
Цитата (Kuko. @ 25.07.2010 , 21:19)
полностью с тобой согласен, нужен зам.
В перспективе сделаем настройки прав, так чтобы глава синдиката мог делегировать свои права и обязанности доверенным лицам.

 
Lexxus 0  
#11 Re: creatio [#10] 23 Августа 2010 г. в 19:13

Сообщений: 145
Регистрация: 12.10.2009
И не много поразмыслив, хотелось бы еще добавить, что все таки 3 вид синдикатов "Политический синдикат" - скорее выделить как высшую степень развития 2-х других видов. То есть достигнув такого развития, можно будет создавать дочерние синдикаты 1 или 2 направления развивая их во взаимодействии и вплоть до перераспределения бонусов между ними. В том числе в качестве полицейской функции я бы ввел нечто наподобие тюрьмы, либо лицензии на отстрел, выдаваемой тем самым  "полит . синдикатом". 
  Насчет очков авторитета для торгово-промышленного синдиката (ТПС). По моему мнению крафт в перспективе должен выглядеть не как собрал три кучки хлама в инвентаре - получил 100 патронов, а скорее как производство, то прерогатива производства должна быть сосредоточена у ТПС. В моем представлении это - некая клан-база, на которой и производиться все добро. Само-собой она должна находиться в боевой локе и может быть подвергнута нападению со стороны другой фракции, само собой с получением, вслучае  победы нападавших, части имущества находящейся на базе. Так вот заработок очков авторитета для ТПС - это ничто иное как валовый продукт, точнее даже совокупность добычи, производства и продажи (крупнее и сложнее производство больше авторитета). А вот в защите баз ТПС и есть точка выгодного сосуществования ВС и ТПС (в том числе караваны, фарм и т.п.)
 Хотелось бы еще добавить. Что бы исключить вариант "побыренькому" перейти в другой синдикат, а потом назад, ввести понятие сплоченность с синдикатом. То есть при вступлении в новый синдикат, у перса как бы накапливается опыт нахождения там (просто вопрос времени) и чем круче синдикат, тем дольше это процесс. При необходимости покинуть синдикат, этот опыт начинает минусоваться, и пока он,так сказать, весь "не выветриться" в другой синдикат нельзя.

Ту бир ор нот ту бир, вот из вэ квештион - шейксбир
 
OBT server  
Статус сервера Онлайн
Загрузка Низкая
Работает 5 д. 16 ч.
Рейтинг@Mail.ru
Контакты | Обратная связь | Партнерство | Правила
Copyright © MCM Online 2008-2010