— Мнений: 00
#1 Экономические и социальные навыки
28 Августа 2010 г. в 23:27
Сообщений: 235 Регистрация: 08.06.2010
Вы говорили (разработчики), чтоб предлагали навыки, вот я и предлагаю, и надеюсь другие подкинут еще идеи и поддержат меня в этой теме.
Собственно они, идеи. Например, для получения этих навыков возможен такой же подход, как и к боевым. То есть покупаешь их в магазине, а потом и прокачиваешь. А есть предложение покупать их как книги, ну в игре голодисками, а потом скачивать их, или инсталировать. В общем смысл в том, что игрок должен некоторое время изучать в состоянии спокойствия, или и без оного, навыки. Вот садится и начинает изучать навык. И так нужно делать каждый раз, чтоб получить навык. То есть купить для нового уровня новый голодиск, и потом снова изучать его содержимое. И не обязательно его покупать, его можно отфармить, а из ненадобности и пускать на аукционе. И тогда появится экономическая составляющая этих вещей. Некоторых будет много, и они будут дешевы, а другие совсем дорогие и редкие. Появится интерес и конкуренция.
А вот навыки, которые пришли в голову мне, параметры их можно сделать и более удобными для игры.
Экономические:
Старатель: + 10% к добыче ресурсов
Упаковщик: + 1-2 ячеек в каждой сумке
Старательный работник/активность/активист: 5% шанс создать вешь М2
Продавец: + 5% ЕВА от продажи
Логист: + 5% переносимого веса
Конспирация: максимально вероятно скрывает содержимое рюкзака
Шпион: дает возможность видеть содержимое рюкзака кого угодно, действует на всех, кто на 2 уровня меньше.
Оценивание: дает возможность представлять о реальной стоимости вещи
Курьер: + 5% к передвижению
Грузчик: +10% переносимого веса
Кредитор: до 10000 начальный лимит кредита, или 1% с кредитуемой суммы
Сварщик: + 7% к скорости и качеству производимого оборудывания
Электрик: + 7% к скорости и качеству производимого оборудывания
Энергичность: сниженное протребление бодрости при работе
Представитель корпорации: позволяет торговать корпоративным товаром, добытый в квестах навык, с ростом
расширяет доступ и количество товара
Красота: улучшенная торговля и награда за квесты при контакте с персонажами противоположного пола
Дизайнер: уровень навыка указывает возможность производства, уровень той или иной декоративной продукции
Мастер презентаций: улучшает продажу товара, улучшенная видимость персонажа -продавца (дальняя видимость) и его рекламы. На карте в том числе.
Социальные:
Карьерист: на 5% быстрее прокачка производственных и социальных навыков
Миротворец: может свободно общаться и торговать с представителями другой расы.
Харизматичность: награда за квесты увеличивается от 10% до 50%
Лидерство: дает возможность создавать или создавать группы вообще, или принимать в них от трех человек и больше в зависимости от навыка.
Везде свой: все нпс не враждебны к герою
Учитель: раз в день позволяет учить чему-то персонажей меньшего уровня
Ученик: раз в день позволяет перенимать какой-то опыт
Делай бизнес в Консорциуме - иди за призрачным котом, он ждет твоего письма.