— Мнений: 00
#1 Предложения по возможностям общения в игре
23 Марта 2008 г. в 23:02
А как по части общения? только стандартный чат (ничего против не имею) или какие нибудь интересные идеи???
ALiK
— Мнений: 00
#2 Re: Предложения по возможностям общения в игре
25 Марта 2008 г. в 16:24
Сообщений: 512 Регистрация: 24.07.2009
Цитата @23.3.2008, 23:02)
А как по части общения? только стандартный чат (ничего против не имею) или какие нибудь интересные идеи???
Идей и планов хватает (интеграция того же Ventrilo или TeamSpeak), но пока не ясно что из этого будет реализовано и когда. Если есть предложения - их можно озвучить, возможно прозвучит что-то интересное и оно рано или поздно будет реализовано.
Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
Гость
— Мнений: 00
#3 Re: Предложения по возможностям общения в игре
25 Марта 2008 г. в 17:19
Цитата(ALiK)
интеграция того же Ventrilo или TeamSpeak
свой отдельный сервер под это дело? для чего? общение в рамках клана... его участники сами позаботятся о тс.. внутипартийное общение - да, это иногда полезно, а вот кричащие в микрофон в шаут игроки это уже перебор... имхо удобнее всего если будет существовать внутриигровой интерфес вентры или тс, но конектица с него можно будет на любой сервер.
ALiK
— Мнений: 00
#4 Re: Предложения по возможностям общения в игре
25 Марта 2008 г. в 20:27
Сообщений: 512 Регистрация: 24.07.2009
Цитата @25.3.2008, 17:19)
общение в рамках клана... его участники сами позаботятся о тс..
Согласен. Поэтому такие задачи имеют далеко не высший приоритет.
Цитата @25.3.2008, 17:19)
а вот кричащие в микрофон в шаут игроки это уже перебор...
Естественно должен быть выбор и возможность это отключить.
Цитата @25.3.2008, 17:19)
имхо удобнее всего если будет существовать внутриигровой интерфес вентры или тс, но конектица с него можно будет на любой сервер.
Возможно так и будет. В любом случае, если будет и свой сервер и возможность коннектиться на другой (и возможность вообще все отключить), то вроде никому хуже не будет.
Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
Гость
— Мнений: 00
#5 Re: Предложения по возможностям общения в игре
26 Марта 2008 г. в 09:39
Да как вариант.... с возможностью исключение всего оного чтоб ваще не мешало в интерфейсе кто не юзает такое(трафик платный и дорогой итд), мб отправку смс сообщений в интерфейс вбить?)
ALiK
— Мнений: 00
#6 Re: Предложения по возможностям общения в игре
26 Марта 2008 г. в 11:22
Сообщений: 512 Регистрация: 24.07.2009
Цитата @26.3.2008, 9:39)
мб отправку смс сообщений в интерфейс вбить?)
А зачем? Желательно предложения хоть как-то обосновывать с точки зрения игровой целесообразности.
Работаешь, работаешь… А тебе вместо "спасибо" - "когда будет готово?"
Гость
— Мнений: 00
#7 Re: Предложения по возможностям общения в игре
27 Марта 2008 г. в 08:48
хм) возможность быстрого оповещения игроков главой клана или кто его замещает о том чтоб те в свою очередь оч срочно заходили в игру(рейды, оборона\захват итд)..... ет так для примера.... мб и бред
Гость
— Мнений: 00
#8 Re: Предложения по возможностям общения в игре
05 Апреля 2008 г. в 10:35
Цитата @27.3.2008, 9:48)
хм) возможность быстрого оповещения игроков главой клана или кто его замещает о том чтоб те в свою очередь оч срочно заходили в игру(рейды, оборона\захват итд)..... ет так для примера.... мб и бред
А это мысль... Такого еще нигде небыло.
Гость
— Мнений: 00
#9 Re: Предложения по возможностям общения в игре
12 Апреля 2008 г. в 09:29
Чат должен быть реализован в текстовом виде ( меньше требования к скорости интернета и трафика ест значительно меньше). Сделать несколько фильтров: 1. Чат по всему серверу: торг,общак. 2. Чат только в рамках локации: установить какое то определенное игровое расстояние в качестве радиуса. 3. Чат только в рамках одной рассы(своей). Во всех категориях должны быть независимые вкладки общения внутри клана и общения с друзьями. На мой взгляд такая схема удобна...
Гость
— Мнений: 00
#10 Re: Предложения по возможностям общения в игре
14 Апреля 2008 г. в 08:40
Да не нужно придумывать велосипед...Вов, Ева - вполне удобные чаты. В еве правдо чат служит показателем присутсвия, но тут этого не нужно. Стандартного чата выше крыши...если добавят создание собственного канала это тока +.
Гость
— Мнений: 00
#11 Re: Предложения по возможностям общения в игре
25 Апреля 2008 г. в 19:34
Цитата @12.4.2008, 10:29)
Чат должен быть реализован в текстовом виде ( меньше требования к скорости интернета и трафика ест значительно меньше). Сделать несколько фильтров: 1. Чат по всему серверу: торг,общак. 2. Чат только в рамках локации: установить какое то определенное игровое расстояние в качестве радиуса. 3. Чат только в рамках одной рассы(своей). Во всех категориях должны быть независимые вкладки общения внутри клана и общения с друзьями. На мой взгляд такая схема удобна...
Неплохо было бы добавить обшение между локациями (что-то вроде смс или мобилная связь)
Гость
— Мнений: 00
#12 Re: Предложения по возможностям общения в игре
26 Апреля 2008 г. в 15:29
сделать платным приват между враждующими расами, и отправку таких сообщений с центров связи например хотелось бы команду блок от некоторых хамоватых игроков
Гость
— Мнений: 00
#13 Re: Предложения по возможностям общения в игре
27 Апреля 2008 г. в 17:01
0_0 что за идиотизм платить за отправку сообщений ?
Damir
— Мнений: 00
#14 Re: Предложения по возможностям общения в игре
28 Апреля 2008 г. в 01:18
Сообщений: 325 Регистрация: 05.08.2009
Добавить в списке гильдии сколько минут ,часов ,дней игрока нет в игре ,как в гулд варс легче отсеивать будет не активных игроков из гильдии
Гость
— Мнений: 00
#15 Re: Предложения по возможностям общения в игре
28 Апреля 2008 г. в 02:37
Если честно, я вообще не вижу смысла в разрешении общения между расами. Нужно хотя бы ограничиться обычными чатами(торговля, общий, местный), но личный расам обрубить, так как, возможно, будут вестись постояные споры(ну думаю понятно что там за споры будут) между тем кого убили и тем кто убил.
Гость
— Мнений: 00
#16 Re: Предложения по возможностям общения в игре
28 Апреля 2008 г. в 10:36
Цитата @28.4.2008, 2:37)
Если честно, я вообще не вижу смысла в разрешении общения между расами.
Полностью согласен...
Гость
— Мнений: 00
#17 Re: Предложения по возможностям общения в игре
04 Мая 2008 г. в 14:31
общене можно сделать в нейтральных городах. а общий чат это бреД
Гость
— Мнений: 00
#18 Re: Предложения по возможностям общения в игре
05 Мая 2008 г. в 16:27
Закройте уже эту тему...она мертва
Гость
— Мнений: 00
#19 Re: Предложения по возможностям общения в игре
05 Мая 2008 г. в 21:10
я был бы счастлив исключительно "чату в зоне видимости", что добавит реализма + что-то вроде тим-спика или вента, как было сказано выше, но если это будет в качестве внутриигровой рации. например, одел уши или вставил чип в башку и можешь с клановцами по радиолинку общаться )
Гость
— Мнений: 00
#20 Re: Предложения по возможностям общения в игре
05 Июня 2008 г. в 08:22
На мой взгляд сделать обычный чат, приватный, клановый, груповой, и для локации, меж рассовый можно будет в последующем изучить за деньги у мастера. Также не плохобы торговый чат. И главная просьба, если есть лог боя не в коем случае не скрещивать его с логом чата, а то получается полная белеберда, когда и посмотретьчто тебе говарят надо и следить за дамагом.
Гость
— Мнений: 00
#21 Re: Предложения по возможностям общения в игре
19 Июня 2008 г. в 22:04
Мне кажется было бы оч удобно иметь возможность разделять чат на несколько окон, как в Р2 онлайн. Еще немного глупая мысля по поводу голосового общения, почему бы в игре не ввести возможность глушить канал общения противника во время войн(если разговаривающие игроки находятся далеко друг от друга она их глушит, те кто находится рядом, слышат друг-друга, но возможно с помехами), и так же возможность бороться с подобными помехами, как массовые, допустим на группу, так и персональный прибор, думаю развить из этого что-то стоящее получится.
Гость
— Мнений: 00
#22 Re: Предложения по возможностям общения в игре
19 Июня 2008 г. в 22:09
мож кому нра но мне кажиться эт будет большой гемор для админов сделать...
Гость
— Мнений: 00
#23 Re: Предложения по возможностям общения в игре
20 Июня 2008 г. в 22:03
Цитата @20.6.2008, 0:04)
Мне кажется было бы оч удобно иметь возможность разделять чат на несколько окон, как в Р2 онлайн. Еще немного глупая мысля по поводу голосового общения, почему бы в игре не ввести возможность глушить канал общения противника во время войн(если разговаривающие игроки находятся далеко друг от друга она их глушит, те кто находится рядом, слышат друг-друга, но возможно с помехами), и так же возможность бороться с подобными помехами, как массовые, допустим на группу, так и персональный прибор, думаю развить из этого что-то стоящее получится.
обычно в играх нет разделения на несколько окон !!!!!!!!!!!! обычно окно одно!!!!! просто можно переключаться между кланом, группой , миром и вск.... такой ерундой!!!! а голосовое общение вещь прикольная!!!!!! а на счет глушения помоему лишний гемор, только мозг себе лишний инфой забивать!!! когда слышишь голос человека с которым общаешься легче понять его, чем разбирать писанину котурую он написал, да и интонацию понять можно!!!
Гость
— Мнений: 00
#24 Re: Предложения по возможностям общения в игре
22 Июня 2008 г. в 11:38
да про глушение уже понял что бред все это))) кому надо установит свой сервак и будет базарить там))) А по поводу окон, то если во всех играх одно окно, не значит что это лучший и самый удобный вариант, мне вот было удобней видеть несколько одновременно открытых окон, вместо того, чтобы переключаться каждый раз в одном...
Гость
— Мнений: 00
#25 Re: Предложения по возможностям общения в игре
22 Июня 2008 г. в 15:07
Цитата @22.6.2008, 13:38)
да про глушение уже понял что бред все это))) кому надо установит свой сервак и будет базарить там))) А по поводу окон, то если во всех играх одно окно, не значит что это лучший и самый удобный вариант, мне вот было удобней видеть несколько одновременно открытых окон, вместо того, чтобы переключаться каждый раз в одном...
ты хоть скрины с игры видел?????
Гость
— Мнений: 00
#26 Re: Предложения по возможностям общения в игре
22 Июня 2008 г. в 18:35
В Р2 это реализованно. можно вывести отдельно скрин с чатом, с гилд-чатом, пати-чатом и али-чатом... и ТД... Но единственное там шрифт мелкий. А по сути идея на самом деле небезпочвенная.. Скрин могу сделать если надо. Такое представление чата имеет как плюсы так и минусы.. плюс - удобен, минус - занимает место на экране.
Гость
— Мнений: 00
#27 Re: Предложения по возможностям общения в игре
25 Июня 2008 г. в 11:29
Да в R2 мне показалось удобным что разделяються окны, в принципи очень гуд!!!!
Гость
— Мнений: 00
#28 Re: Предложения по возможностям общения в игре
17 Июля 2008 г. в 16:47
Было бы неплохо сделать внутреннюю почту, чтобы можно было отправлять сообщения и, возможно, вещи другому игроку в оффлайн. Ну и идея реализации доступа к отдельным каналам чата за плату, типа "купи чип для доступа к этому каналу". Так же неплохо сделать сообщения для всей расы платными для всех, кроме командования расы. а-ля тот же РФО.
Гость
— Мнений: 00
#29 Re: Предложения по возможностям общения в игре
28 Июля 2008 г. в 11:29
Эмм.. насчет рассы ты немного загнул. Сдесь Синдикаты а не рассы и общение сдесь на 1 языке. А по поводу всеобщего чата имхо ненадо. Иначе будут флудить вовсю даже если будет платным. Чат на всю карту должен иметь токо ГеймМастер и никто более. Общий должен быть токо в пределах определённого радиуса. Торговый чат спрятать на отдельный канал и пусть он будет общим.
Гость
— Мнений: 00
#30 Re: Предложения по возможностям общения в игре
28 Июля 2008 г. в 13:02
Цитата @28.7.2008, 12:29)
Эмм.. насчет рассы ты немного загнул. Сдесь Синдикаты а не рассы и общение сдесь на 1 языке. А по поводу всеобщего чата имхо ненадо. Иначе будут флудить вовсю даже если будет платным. Чат на всю карту должен иметь токо ГеймМастер и никто более. Общий должен быть токо в пределах определённого радиуса. Торговый чат спрятать на отдельный канал и пусть он будет общим.
Да? А неовиталы и имплантеры это кто? Враждующие стороны, фракции, или если привычней, расы. И как ты предлагаешь собирать свою сторону на оборону какой либо территории без общего чата? К тому же я вижу неуместность общего чата в какой-нить линейке, но в век высоких технологий, ИМХО, без радиосвязи не обойтись. Если торговый чат будет общим, как ты думаешь, народ не догадается в нем общаться?
Гость
— Мнений: 00
#31 Re: Предложения по возможностям общения в игре
28 Июля 2008 г. в 14:07
Имплантеры и Неовиты - в первую очередь Люди, что определяет их как 1 рассу - Людей.
Прошу неравнять РФ и Линейку. Это 2 игры. А в синдикате, я думаю, будет лутше сделать зоональный ощий чат. А то что торговый будут использовать для общения, так там флуд один будет. Я уже сразу бросаю игры где общий чат работает на все карты мира. И наскока я знаю в Синдикате будет реализованна система голосовой связи, что немного осовобождает от проблем стучать по клаве.
Гость
— Мнений: 00
#32 Re: Предложения по возможностям общения в игре
28 Июля 2008 г. в 16:40
Цитата @28.7.2008, 15:07)
Имплантеры и Неовиты - в первую очередь Люди, что определяет их как 1 рассу - Людей.
Прошу неравнять РФ и Линейку. Это 2 игры. А в синдикате, я думаю, будет лутше сделать зоональный ощий чат. А то что торговый будут использовать для общения, так там флуд один будет. Я уже сразу бросаю игры где общий чат работает на все карты мира. И наскока я знаю в Синдикате будет реализованна система голосовой связи, что немного осовобождает от проблем стучать по клаве.
Ладно, пусть не расы, а группировки, смысл от этого не меняется.
Где ты увидел вообще про РФ? Я к тому, что в фэнтези-мирах общий чат не особо вписывается в игровой мир, то в фантастическом мире это не то чтобы не дико смотрится, а было бы дико видеть высокотехнологичное общество, у которого рация берет на километр, смешно же. Голосовая связь не нужна нафиг. как максимум внутри пати и клана. и то не особо-то нужна, клан всегда себе ТС или вентрилу поставит...
Гость
— Мнений: 00
#33 Re: Предложения по возможностям общения в игре
29 Июля 2008 г. в 07:55
Тогда, при твоей схеме, найдётся достаточно людей чтоб забить весь чат ненужными сообщениями. Зайди в тот же Р2. Там каждый день с 7 вечера по Москве начинается флуд по всем каналам.
В Анархи было интереснее там чат был разделён для групп по левелам. там 1-10, 11-30 и т. д... насчет того что выглядит дико, то допустим - ты завёш народ на битву (хотя ХЗ. если эта самая битва может там просто стычки за территории аля замки в линейке). При обычном общении враг может сразу услышать всё что ты говориш. а говорить каждому в приват задолбаешся.
Хотя есть предложение сделать Общий обычный, Общий на всю карту, и шаут на определённую зону.
Вобщем ХЗ. надо смотреть варианты. Что да как. потому что что так что так есть минусы.