— Мнений: 00
#34 Re: Предложения по возможностям общения в игре
29 Июля 2008 г. в 08:27
Цитата @29.7.2008, 8:55)
насчет того что выглядит дико, то допустим - ты завёш народ на битву (хотя ХЗ. если эта самая битва может там просто стычки за территории аля замки в линейке). При обычном общении враг может сразу услышать всё что ты говориш. а говорить каждому в приват задолбаешся.
При чем тут обычное общение? Я писал, что чатовое общение можно подвести под радиопереговоры, а радио переговоры можно зашифровать, чтобы было как в РФ, враги не видят твоих переговоров или видят крякозябры (лучше чтобы вообще не видели). Однако лишать возможности общаться с врагами, ИМХО, не надо, глупо это. Насчет общего чата для всей стороны, то доступ к нему соответственно командиру стороны, его замам. А всем остальным только за приличную сумму, и, допустим, раз в минуту. А чтобы не было торгового флуда, достаточно оставить только аукцион.
Гость
— Мнений: 00
#35 Re: Предложения по возможностям общения в игре
21 Ноября 2008 г. в 16:17
Так как это постиндустриальное будущее, предлагаю ввести мобильные телефоны или подобные им средства. Мобильный телефон будет служить новым средством голосового общения. Так же какждый игрок получит свой игровой телефонный номер.
ЗЫ. а че?
Гость
— Мнений: 00
#36 Re: Предложения по возможностям общения в игре
21 Ноября 2008 г. в 17:18
Цитата @21.11.2008, 17:17)
Так как это постиндустриальное будущее, предлагаю ввести мобильные телефоны или подобные им средства. Мобильный телефон будет служить новым средством голосового общения. Так же какждый игрок получит свой игровой телефонный номер.
ЗЫ. а че?
Мобилой - Голосовой Приват. Телефонный Номер - Ник Персонажа.. и зачем городить велосипед.. Это уже неновика. Реализованно в игре EVE Online. Даже Чат корпорации там возможностью голосового общения..
Гость
— Мнений: 00
#37 Re: Предложения по возможностям общения в игре
21 Ноября 2008 г. в 19:09
Зделать как везде. Общий\\Локационный\\Пати\\Клан\\Торговый. А на счет заглушить тиам спик врагу полный бред)) Идея с письмами впринципе неплоха.
Гость
— Мнений: 00
#38 Re: Предложения по возможностям общения в игре
21 Ноября 2008 г. в 20:12
ребят если я не ошибаюсь войны идут не только между нео... и импл..... но и внутри так скажем подвида за владение каким нибудь городом!?!?!?!?!!
Гость
— Мнений: 00
#39 Re: Предложения по возможностям общения в игре
21 Ноября 2008 г. в 21:37
Цитата @21.11.2008, 21:12)
ребят если я не ошибаюсь войны идут не только между нео... и импл..... но и внутри так скажем подвида за владение каким нибудь городом!?!?!?!?!!
Насчет городов незнаю, но разрабы писали что Будет возможность войны за локации.. но между кем и кем..
Гость
— Мнений: 00
#40 Re: Предложения по возможностям общения в игре
21 Ноября 2008 г. в 21:49
Цитата @21.11.2008, 21:37)
Насчет городов незнаю, но разрабы писали что Будет возможность войны за локации.. но между кем и кем..
дествительно не ясно будит это просто война или война + внутреняя между усобица
free
— Мнений: 00
#41 Re: Предложения по возможностям общения в игре
21 Ноября 2008 г. в 22:32
Сообщений: 794 Регистрация: 01.01.1970
Цитата @21.11.2008, 23:49)
дествительно не ясно будит это просто война или война + внутреняя между усобица
Я уже отвечал на этот вопрос. Вначале идет захват локации в рамках притивостояния Раса vs Раса, потом победившая раса получает бонусы, а синдикаты победившей расы участвуют в захвате конкретных объектов (банк,завод,лаборатория и т д).
GL & HF
Гость
— Мнений: 00
#42 Re: Предложения по возможностям общения в игре
21 Ноября 2008 г. в 23:01
Цитата @21.11.2008, 23:32)
Я уже отвечал на этот вопрос. Вначале идет захват локации в рамках притивостояния Раса vs Раса, потом победившая раса получает бонусы, а синдикаты победившей расы участвуют в захвате конкретных объектов (банк,завод,лаборатория и т д).
Тобиш, сначало идёт война за локацию. а потом внутренняя война за обьекты на этой локации.. Правельно?
Гость
— Мнений: 00
#43 Re: Предложения по возможностям общения в игре
21 Ноября 2008 г. в 23:05
Цитата @22.11.2008, 0:32)
Я уже отвечал на этот вопрос. Вначале идет захват локации в рамках притивостояния Раса vs Раса, потом победившая раса получает бонусы, а синдикаты победившей расы участвуют в захвате конкретных объектов (банк,завод,лаборатория и т д).
я просто хочу сказать всем кто предлогал всякие идеи, что ненужно изобретать велосипед! Просто судя по скринам будет одно окно, а в нем можно будет переключаться между чатами.(это к стате и вопрос к админам: так или нет?) если да то предлогаю что бы было не как например в РФ: там например включен общий чат и ты пишешь кому нибудь в личку, а потом переключаешься на группу, а потом возвращаешься обратно в общий чат, то имени кому ты писал уже небыло и приходилось нажимать на кнопку "У" что бы снова начать писать этому человеку вот я и предлогаю что бы сохранялось то кому ты пишешь и неприходилось нажимать на эту долбаную кнопку каждый раз!!!
Гость
— Мнений: 00
#44 Re: Предложения по возможностям общения в игре
21 Ноября 2008 г. в 23:13
Цитата @22.11.2008, 1:01)
Тобиш, сначало идёт война за локацию. а потом внутренняя война за обьекты на этой локации.. Правельно?
ну на скока я помню то да!!
к стате я единственный кто это читал что ли??
free
— Мнений: 00
#45 Re: Предложения по возможностям общения в игре
21 Ноября 2008 г. в 23:24
Сообщений: 794 Регистрация: 01.01.1970
Цитата @22.11.2008, 0:05)
Просто судя по скринам будет одно окно, а в нем можно будет переключаться между чатами.(это к стате и вопрос к админам: так или нет?) если да то предлогаю что бы было не как например в РФ: там например включен общий чат и ты пишешь кому нибудь в личку, а потом переключаешься на группу, а потом возвращаешься обратно в общий чат, то имени кому ты писал уже небыло и приходилось нажимать на кнопку "У" что бы снова начать писать этому человеку вот я и предлогаю что бы сохранялось то кому ты пишешь и неприходилось нажимать на эту долбаную кнопку каждый раз!!!
Ага, так и будет. Каждое окно чата будет "запоминать" последнюю написаную команду и действие, ну например хочешь написать чуваку, которому писал, жмешь Tab появляется /w потом еще раз Tab и к последней комнде добавляется действие последнее с этой командой /w Тема и пишешь потом сообщение, при этом если тебе еще и пишут в приват можно быстро ответить командой /r а потом сново общатся с тем же челом нажав 2 раза Tab сново появится /w Тема.
GL & HF
Гость
— Мнений: 00
#46 Re: Предложения по возможностям общения в игре
23 Ноября 2008 г. в 18:33
Цитата @21.11.2008, 23:24)
Ага, так и будет. Каждое окно чата будет "запоминать" последнюю написаную команду и действие, ну например хочешь написать чуваку, которому писал, жмешь Tab появляется /w потом еще раз Tab и к последней комнде добавляется действие последнее с этой командой /w Тема и пишешь потом сообщение, при этом если тебе еще и пишут в приват можно быстро ответить командой /r а потом сново общатся с тем же челом нажав 2 раза Tab сново появится /w Тема.
Эта функция хорошо реализована в ВоВ. Удобно и не харит, когда нужно срочно ответить.
Гость
— Мнений: 00
#47 Re: Предложения по возможностям общения в игре
01 Апреля 2009 г. в 13:41
Предложение по голосовому чату , сделать его только для синдикатов , рейдов и приватных комнат чата: -Глава рейда( его могут слышать только лидеры рейда и группы в которой он лидер) -Глава группы ( его могут слышать только члены группы в которой он являеться лидером) -Член группы\рейда ( не может слышать главу рейда только лидера группы и не может участвовать в голосовом чате) Это минимезирует количество не нужного флуда и увеличит боевой потенцеал и слаженность рейда (при условии что члены группы согласны на такое иеархическое командование , если нет могут искать другую группу ). Чат для синдиката моно устроить таким образом чтобы обьявления Лидера выплывала в отдельном мигающем окошке. Такое обьявление не пропустить даже если игрок находиться в каком нибудь приватном окне чата.
Гость
— Мнений: 00
#48 Re: Предложения по возможностям общения в игре
01 Апреля 2009 г. в 16:47
Цитата @1.4.2009, 14:41)
Предложение по голосовому чату , сделать его только для синдикатов , рейдов и приватных комнат чата: -Глава рейда( его могут слышать только лидеры рейда и группы в которой он лидер) -Глава группы ( его могут слышать только члены группы в которой он являеться лидером) -Член группы\рейда ( не может слышать главу рейда только лидера группы и не может участвовать в голосовом чате) Это минимезирует количество не нужного флуда и увеличит боевой потенцеал и слаженность рейда (при условии что члены группы согласны на такое иеархическое командование , если нет могут искать другую группу ). Чат для синдиката моно устроить таким образом чтобы обьявления Лидера выплывала в отдельном мигающем окошке. Такое обьявление не пропустить даже если игрок находиться в каком нибудь приватном окне чата.
Я немного рассмотрел это с технической точи зрения. Каждый игрок имеет свой аккаут в голосовом чате, но при этом его никто не слышит и он не слышит никого (Общение только через чат локации или зоны). С этим я согласен. Группа. Отдельный канал с мутом всех кроме лидера группы. Тут возникает !НО! Если что то случилось с 1 из участников то он ничего не может сказать лидеру группы дя оперативного реагирования. Тоже самое с главой рейда. Так что, при таком раскладе, Голосовой чат ненужен из-за отсутсвия обратной связи с лидером группы/рейда.
Кстати. так же нужно учитывать людей сидящих на интернэт-трафике.так то должны быть настройки на голос и возможность отключения его в любой момент. Так что можно ввести опцию которая будет оказывать кто в данный момент говорит.
Для минимизации кол-ва ненужного флуда достаточно сделать кнопку "Мут" на каждого члена группы рейда, на случай если он много говорит. Если юзер мутит себя сам он не слышит ничего, либо слышит но ответить неможет (Возвращаемся к началу моего ответа).
Гость
— Мнений: 00
#49 Re: Предложения по возможностям общения в игре
01 Апреля 2009 г. в 19:16
Цитата @1.4.2009, 21:47)
Для минимизации кол-ва ненужного флуда достаточно сделать кнопку "Мут" на каждого члена группы рейда, на случай если он много говорит. Если юзер мутит себя сам он не слышит ничего, либо слышит но ответить неможет (Возвращаемся к началу моего ответа).
Думаю что флудера легче будет отключать лидеру группы для всех членов или поставить этот вопрос по другому. Лидер группы будет решать кому вкл голосовую связть в обе стороны а кто останеться на уровне слушетеля. Если по другому то пусть флудеры создают отдельную комнату . Считаю что для успешной командной игры голосовой чат необходим , иначе группа привращаеться в неупровляемую толпу которая ломиться сломя голову и за частую не обращает внимание на чат. В таком положении(не голосовом оповещении) Лидер Рейда не всегда успевает вовремя написать о дальнейшем развитии событий и их решении , куда проше у удобней скомандывать : " Группа альфа - защита тыла с последующим отступлением при привосходящих силах противника.". Группе даже не надо будет оповещать о большем количестве соперников , увидив по карте отступление группы ЛР сразу может обдумать в тишине и покое и выдать адекватную команду. Так же можно сделать чтобы ЛР не мог говорить во время того как его убили.
Гость
— Мнений: 00
#50 Re: Предложения по возможностям общения в игре
01 Апреля 2009 г. в 20:03
Как уже писал ранее, считаю встроенный голосовой чат нецелесообразным. Толку от него ноль, только флудеры всякие будут кушать серверный трафик. Преимущества того же ТС перед встроенным чатом очевидны: - (в основном для разработчиков) не надо покупать-адаптировать-отлаживать аудиокодеки - в одном канале ТС могут находится игроки, которые необязательно находятся в одной пати/рейде/синдикате/группировке - в канале ТС могут находится люди, которые вообще в данный момент не в игре - не загружает серверный канал большим количеством трафика
Damir
— Мнений: 00
#51 Re: Предложения по возможностям общения в игре
01 Апреля 2009 г. в 21:37
Сообщений: 325 Регистрация: 05.08.2009
тимспик полный бред ,вента намного лучше )
Гость
— Мнений: 00
#52 Re: Предложения по возможностям общения в игре
01 Апреля 2009 г. в 23:59
Цитата @1.4.2009, 22:37)
тимспик полный бред ,вента намного лучше )
Бред не бред, но прекрасное бесплатное решение вентриловской "проблемы".
Damir
— Мнений: 00
#53 Re: Предложения по возможностям общения в игре
03 Апреля 2009 г. в 00:31
Сообщений: 325 Регистрация: 05.08.2009
Цитата @2.4.2009, 0:59)
Бред не бред, но прекрасное бесплатное решение вентриловской "проблемы".
знаешь лучше платить деньги ,но иметь норм связь,чем слушать человека как из унитаза бесплатно )
Гость
— Мнений: 00
#54 Re: Предложения по возможностям общения в игре
03 Апреля 2009 г. в 17:21
Цитата @3.4.2009, 1:31)
знаешь лучше платить деньги ,но иметь норм связь,чем слушать человека как из унитаза бесплатно )
Всё зависит от настроек ТС. У меня например такого "унитаза" как на публичных ТС не было.
Гость
— Мнений: 00
#55 Re: Предложения по возможностям общения в игре
03 Апреля 2009 г. в 21:01
Цитата @3.4.2009, 19:21)
Всё зависит от настроек ТС. У меня например такого "унитаза" как на публичных ТС не было.
у меня кстате тоже пока небыло! Но вот у пацана знакомого даже если просто через скайп, тимспик между собой, такая кака, что он без мата уже говорить неможет. Мне почему то кажется что это от звуковой все зависит и от прокладки между монитором и креслом! "Но все таки по большей части от звуковой"!!!!!!!
Damir
— Мнений: 00
#56 Re: Предложения по возможностям общения в игре
03 Апреля 2009 г. в 22:10
Сообщений: 325 Регистрация: 05.08.2009
Цитата @3.4.2009, 22:01)
у меня кстате тоже пока небыло! Но вот у пацана знакомого даже если просто через скайп, тимспик между собой, такая кака, что он без мата уже говорить неможет. Мне почему то кажется что это от звуковой все зависит и от прокладки между монитором и креслом! "Но все таки по большей части от звуковой"!!!!!!!
у скайпа связь лучше чем у тс и звуковуха не пречем ,у мну в компе звуковуха профессиональная
Гость
— Мнений: 00
#57 Re: Предложения по возможностям общения в игре
04 Апреля 2009 г. в 16:22
Цитата @3.4.2009, 23:10)
у скайпа связь лучше чем у тс и звуковуха не пречем ,у мну в компе звуковуха профессиональная
Всё зависит от кодера-декодера звука. в ТС кодек выставяется на канал. тогда как в Венте (Могу ошибатся ибо невидел настроек) и в скайпе (Это точно) фиксированный кодек качеством повыше (скайп ещё и трафк сьедает больше чем вента, ибо есть статейка что Скайп делает сервером любую машину с хорошим (локалка) выводом в инэт). А чем выше качество тем выше битрейд и соответственно трафик... А качество звука ещё зависит и от микрафона. Ибро с дешевого мирафона звук "из унитаза" будет куда слышнее.
Лана. на самом деле выбор ТС, Вента или кайп - выбор каждого отдельно. Для меня лично нет разницы где вести беседу..
Гость
— Мнений: 00
#58 Re: Предложения по возможностям общения в игре
05 Мая 2009 г. в 17:02
А как вы смотрете на предложение зделать интересную иэрархическую систему в синдикатах Я предлагаю так: 1 Какойто верховный бугор 3 командира которые будут набиратся по 1 представителю от каждой профессии ну и мелкие какието типо капита, маршал майор и тд
Гость
— Мнений: 00
#59 Re: Предложения по возможностям общения в игре
05 Мая 2009 г. в 19:52
Цитата @5.5.2009, 18:02)
А как вы смотрете на предложение зделать интересную иэрархическую систему в синдикатах Я предлагаю так: 1 Какойто верховный бугор 3 командира которые будут набиратся по 1 представителю от каждой профессии ну и мелкие какието типо капита, маршал майор и тд
А как это относится к общению в игре?
Гость
— Мнений: 00
#60 Re: Предложения по возможностям общения в игре
05 Мая 2009 г. в 20:43
Цитата @5.5.2009, 19:52)
А как это относится к общению в игре?
Ну если мне не изменяет моя вменяемость. то тема называется идеи и предложения!))) А про то как общатся в игре, так тут всё просто здеалть чаты как в РФ или ВОВ, а те кто захотят побокланить Skypeникто не отменял. создал там конференцию и вперёд и с песней!
Гость
— Мнений: 00
#61 Re: Предложения по возможностям общения в игре
05 Мая 2009 г. в 22:21
Цитата @5.5.2009, 21:43)
Ну если мне не изменяет моя вменяемость. то тема называется идеи и предложения!))) А про то как общатся в игре, так тут всё просто здеалть чаты как в РФ или ВОВ, а те кто захотят побокланить Skypeникто не отменял. создал там конференцию и вперёд и с песней!
Если мне неизменяют глаза то тема назвается " Предложения по возможностям общения в игре", а вот подраздел форума называется "Идеи и предложения"... Так что тут ты неправ.
Гость
— Мнений: 00
#62 Re: Предложения по возможностям общения в игре
05 Мая 2009 г. в 22:44
Цитата @5.5.2009, 22:21)
Если мне неизменяют глаза то тема назвается " Предложения по возможностям общения в игре", а вот подраздел форума называется "Идеи и предложения"... Так что тут ты неправ.
Осознал свою ошибку буду исправлятся))) Реально провтыкал что тема имеет продолжение в фразе "предложения по возможностям общения в игре " Поетому мне нет прощения, всё подписую дерективо. по растрелу меня))) не поминайте меня лихом))
Гость
— Мнений: 00
#63 Re: Предложения по возможностям общения в игре
04 Июля 2009 г. в 13:22
За то чтобы было голосовое общение в пати и в синдикате, а также в рейде (в обе стороны (особенно говорливых можно мутить)). Также предагаю чтобы все слышали лидера рейда (даже рядовые партийцы), но ответить ему могли только лидеры групп.
Гость
— Мнений: 00
#64 Re: Предложения по возможностям общения в игре
04 Июля 2009 г. в 20:20
Цитата @4.7.2009, 14:22)
За то чтобы было голосовое общение в пати и в синдикате, а также в рейде (в обе стороны (особенно говорливых можно мутить)). Также предагаю чтобы все слышали лидера рейда (даже рядовые партийцы), но ответить ему могли только лидеры групп.
как будто нечитал тему.. это уже обсуждалось ранее.
Гость
— Мнений: 00
#65 Re: Предложения по возможностям общения в игре
05 Июля 2009 г. в 15:09
Цитата @4.7.2009, 23:20)
как будто нечитал тему.. это уже обсуждалось ранее.