— Мнений: 00
#1 Предложения для внесения в игру
15 Апреля 2008 г. в 19:35
Первое что хотелось бы увидеть в игре это либо режим "Смертный" либо саму игру от этого построить. Тоесть что бы не было как в ВОВ,ЛА2 и т.д. подобных МОМРПГ , что смерть не чего не означает толком, смерть должна быть смертью убили тебя веши выпали (вот и будет и дрож в руках при ПвП и желание поохотиться за кем то...) Возможно что бы было так: при разнице в уровнях (если они будут) +/- 5 был 100% лут при разнице в уровнях (если они будут) +/- 10 был 50% лут при разнице в уровнях (если они будут) +/- 20 был 25% лут при разнице в уровнях (если они будут) +/- более 30 был 5% лут выпадения любой веши из сумки или одетой на вас вещи.
Далее система крафтинга должна сводить людей к общению, а не так что все себе сами прокачали и не с кем не общаются.
Оружие и бронь должно как и выпадать из мобов так и делаться игроками при чем они должны быть практически равными.
Если нужны интересные квесты и эвенты говорите буду выкладывать.
Гость
— Мнений: 00
#2 Re: Предложения для внесения в игру
15 Апреля 2008 г. в 20:40
Зачем создавать подобные темы?
Гость
— Мнений: 00
#3 Re: Предложения для внесения в игру
16 Апреля 2008 г. в 08:28
Цитата @15.4.2008, 19:35)
Первое что хотелось бы увидеть в игре это либо режим "Смертный" либо саму игру от этого построить. Тоесть что бы не было как в ВОВ,ЛА2 и т.д. подобных МОМРПГ , что смерть не чего не означает толком, смерть должна быть смертью убили тебя веши выпали (вот и будет и дрож в руках при ПвП и желание поохотиться за кем то...) Возможно что бы было так: при разнице в уровнях (если они будут) +/- 5 был 100% лут при разнице в уровнях (если они будут) +/- 10 был 50% лут при разнице в уровнях (если они будут) +/- 20 был 25% лут при разнице в уровнях (если они будут) +/- более 30 был 5% лут выпадения любой веши из сумки или одетой на вас вещи.
Далее система крафтинга должна сводить людей к общению, а не так что все себе сами прокачали и не с кем не общаются.
Оружие и бронь должно как и выпадать из мобов так и делаться игроками при чем они должны быть практически равными.
Если нужны интересные квесты и эвенты говорите буду выкладывать.
ДА зачем? ))
Подправлю этот ужас , и улчше бы учитывать разницу как + так и -. Если к примеру дрались 10 и 20 и 10й каким то чудом победил 20 -100%, а если 20 выиграл тогда 50%. при разнице в уровнях (если они будут) +/- 5 был 100% лут при разнице в уровнях (если они будут) +/- 10 был 50% лут при разнице в уровнях (если они будут) +/- 20 был 25% лут - только из сумок! при разнице в уровнях (если они будут) +/- более 30 был 5% лут - только из сумок! - уровни ужас
И потом мне так все равно не нравиться ? так как это нужно тестировать и в игре с уровнями это тяжко )) И потом если есть 100% лут то только он и должен быть- 100% всегда.
Гость
— Мнений: 00
#4 Re: Предложения для внесения в игру
16 Апреля 2008 г. в 10:23
Прикольно хилерам будет... )) Как извесно, они умирают раньше всех, быстрее всех и больше всех.
Мне кажется, идея не очень, но "невыгодность" смерти должна присутствовать.
Гость
— Мнений: 00
#5 Re: Предложения для внесения в игру
16 Апреля 2008 г. в 15:09
Невыгодность смерти и так присутствует в некоторых ММОG. Пример WOW: после смерти Ressurection sickness. Можно сделать что то в этом роде, или как в одной браузерной рпг, если тебя убивают с крита, то есть шанс получить тех. травму (уменьшение жизни, энергии, статов и тп) травмы бывают разного вида (легкая, средняя и тяжелая). К примеру средняя уменьшает уже большее количество статов, хп и маны и блокирует использование некоторых способностей. Тяжелая еще больший - и не возможность одевать опять же к примеру тяжелую броню и тп.
Гость
— Мнений: 00
#6 Re: Предложения для внесения в игру
16 Апреля 2008 г. в 15:25
Цитата @16.4.2008, 10:23)
Прикольно хилерам будет... )) Как извесно, они умирают раньше всех, быстрее всех и больше всех.
Мне кажется, идея не очень, но "невыгодность" смерти должна присутствовать.
Это кривые хиллеры. Ты путаешь пару разных понятий - в групповом пвп хиллеры "могут умирать" (должны) больше и быстрее - опять же зависит от команды и кривизны.В пвп 1 на 1 хиллеры живут столько сколько нужно - опять же прямые хиллеры.
Пример WOW: после смерти Ressurection sickness.->>>> ДЕТСКИЙ ЛЕПЕТ. Про травмы было бы хорошо, но не после смерти - это как то идиотично. Умер , реснулся, и на тебе - > уродом реснули )), без ноги или головы, с моральными травмами или умственными. В суд на такие воскрешалки, даже если тебя расчленили - даешь целое тело для мести
Гость
— Мнений: 00
#7 Re: Предложения для внесения в игру
16 Апреля 2008 г. в 15:26
В том же ВОВ смерть вообще тупая... хоть и чуть лучше чем в ЛА2 ну какой нафиг прикол в том что у тебя только ломаются веши ? Ты не чувствуешь вкуса игры... когда умер ну и пофиг рожусь обратно .... Для того что бы 20 не убивал 10 должны быть зоны с охраной либо отсутствием ПвП режима.
Травмы это интеретстно можно воспользоваться схемой из Фэлаута 2 скажем, вот и появляется новая профессия Доктор и только он может вылечить быстро )
Гость
— Мнений: 00
#8 Re: Предложения для внесения в игру
16 Апреля 2008 г. в 15:31
Цитата @16.4.2008, 15:26)
Для того что бы 20 не убивал 10 должны быть зоны с охраной либо отсутствием ПвП режима.
Извиняюсь , но на мой взгляд это мега аркадно - г..вно. Если ты 10 и увидел 20 - runnnnnnnnn.... Должен быть шанс и возможность в игре уйти от смерти, а не ломать блин все запретами и ограничениями-> отсутсвие Пвп режима и зоны с охраной.
Гость
— Мнений: 00
#9 Re: Предложения для внесения в игру
16 Апреля 2008 г. в 19:03
Ты вероятно в ВОВ перекатал ? Ну когда другого не прибывал ? Тот же UO
Гость
— Мнений: 00
#10 Re: Предложения для внесения в игру
16 Апреля 2008 г. в 19:18
Цитата
Должен быть шанс и возможность в игре уйти от смерти, а не ломать блин все запретами и ограничениями
имхо любое убийство персонажа той же фракции должно быть сопряжено с неким риском для убийцы. т.к. в игровом мире каждая сторона имеет свои законы и принципы и убийство собственных граждан скорее всего стоит у каждой фракции вне закона, поэтому должно как-то преследоваться. наказание соответственно тоже должно быть серьезным но может различаться по степени этой самой серьезности и виду у каждой из фракций. шанс избежать наказания тоже должен быть (неплохо бы его завязать на количество невинно убиенных - чем больше убил тем меньше шансов попасться - так сказать наработал опыт))). убийство же любого игрока вражеской фракции должно либо не караться либо поощряться. получается фулл пвп но с рамками которые каждый игрок определяет для себя самостоятельно
Гость
— Мнений: 00
#11 Re: Предложения для внесения в игру
17 Апреля 2008 г. в 08:24
Имхо лучше вообще не разделять убийства на фракционные или еще какие-дь. Убийство они и в африке...а потом порой в своей фракции "козлы" еще те убить их мало... В том же Вов попадаются люди из противоположной фракции , которые и помогут и ничего плохово не сделают....вопросы стимуляции "убийств" должны быть на уровне, частной,гильдовской, фракционной и мировой как собственности так наград, достижений,ресурсов и тд. Если чел full PK ему все равно кого убивать! Он получает кайф от самого факта и получает то что его интересует от убийства - лут, процесс и тд. Все правила и ограничения "убивают" свободу в игре и тд. Если в игре есть Пвп - оно должно быть без ограничений. А вот механизм позволяющий сбалансировать взаимодействие в пвп чтобы все были довольны и есть проблема
Гость
— Мнений: 00
#12 Re: Предложения для внесения в игру
17 Апреля 2008 г. в 13:05
Цитата
А вот механизм позволяющий сбалансировать взаимодействие в пвп чтобы все были довольны и есть проблема
ну блин я и предложил вариант такого механизма ограничений как таковых нет, есть только определенная ответственность. если ее не будет вообще получится игра про маньяков
Цитата
Имхо лучше вообще не разделять убийства на фракционные или еще какие-дь.
по сюжету происходит противостояние между фракциями, фактически война. помоему есть разница кого убить на войне - врага, какой бы он ни был, или союзника, пусть он даже редкостное г-но. эта разница правда относится не к самому игроку а к интересам стороны которую он представляет. соответственно эта самая сторона должна поощрять игрока за действия которые он совершает в ее интересах и наказывать за обратные.
Гость
— Мнений: 00
#13 Re: Предложения для внесения в игру
17 Апреля 2008 г. в 14:20
Цитата @17.4.2008, 13:05)
ну блин я и предложил вариант такого механизма ограничений как таковых нет, есть только определенная ответственность. если ее не будет вообще получится игра про маньяков
по сюжету происходит противостояние между фракциями, фактически война. помоему есть разница кого убить на войне - врага, какой бы он ни был, или союзника, пусть он даже редкостное г-но. эта разница правда относится не к самому игроку а к интересам стороны которую он представляет. соответственно эта самая сторона должна поощрять игрока за действия которые он совершает в ее интересах и наказывать за обратные.
По мне так разницы в убийстве нет, как не крути и то и то убийство. Давайте добавим смысла в игру? Война это последний способ решение разногласий. Убийство врага приносит плюсы для фракции(стороны) - врагов становится меньше (во время битв в игре) фракция поощряет это - ранги , звания медали,именное ружо . В игре же не становиться меньше игроков! они воскрешают соответственно поощрять за то что ты просто их убиваешь или не убиваешь -> нет смысла (если это происходит не в текущей битве)! Все равно кол-во их не измениться - надеюсь это понятно А значит нужно поощрять за то что "имеет смысл" в игре(войне)! В реале дают звания, медали и тд - НЕ ЗА ТО что вы сбросили мега бомбу на мирных людей (хотя бывает наверное и так- скажут мол у них в руках был динамит), героев дают за 1000 сбитых самолетов, за спасение 1млн людей от астеройда и тд, план-операцию в результате который 10 млн противников сдохли и сдались ))) Короче идея в том, что хотите поощрать "войну" добавте инструменты, обьекты и медоты взаимодействия (постройки, предметы,крепости,территории и тд и тп) и поощряйте эти взаимодействия, давайте героев званий и тд. А хотите поощрять убийства противоположной фракции?Придумайте для чего!!!!! Ростить маньяков ? полный лут, рассказать всем - я его убил? В настоящих играх как не печально мало смысла! Об смысле мало кто задумывается, а было бы очень не плохо кроме непонятного конфликта в игре иметь "многоуровневую систему смысла" - целей необходимых(возможных) для достижения
Гость
— Мнений: 00
#14 Re: Предложения для внесения в игру
17 Апреля 2008 г. в 14:45
Да вообще зачем изначально создавать игру где уже есть конфлик? Почему бы не создать игру без конфликта, а уже потом его добавить или раскрутить - создать (условия, при которых бы возник конфликт интересов между игроками) - сказать всем что в Ираке ядерное оружие например и все...мона воевать!
Без "начального" У игроков сама появиться их история мира, что было, как развивалось и к чему это все привело .Вот идеальная игра.
А не так - Ты блин Эльф, а ты вонючий Орк - Вы очень "не навидите друг друга с детства" и идите на....да да идите, идите блин рылы чистите друг другу, мы вас "поощряем" на это дело, орденов уже нарисовали и тд ))))))))))))
Гость
— Мнений: 00
#15 Re: Предложения для внесения в игру
17 Апреля 2008 г. в 16:50
логично, понял, согласен только, как я уже сказал
Цитата
сторона должна поощрять игрока за действия которые он совершает в ее интересах и наказывать за обратные.
а значит если родина требует убивать всех кого считает врагами, будь то невинные мирные жители или кто-то другой так тому и быть ) естественно я согласен что это бредовая концепция (если только игра не про геноцид, тада все нормально ) но думается мне что другой не будет.
Гость
— Мнений: 00
#16 Re: Предложения для внесения в игру
17 Апреля 2008 г. в 19:22
Цитата @17.4.2008, 14:45)
Да вообще зачем изначально создавать игру где уже есть конфлик? Почему бы не создать игру без конфликта, а уже потом его добавить или раскрутить - создать (условия, при которых бы возник конфликт интересов между игроками) - сказать всем что в Ираке ядерное оружие например и все...мона воевать!
Без "начального" У игроков сама появиться их история мира, что было, как развивалось и к чему это все привело .Вот идеальная игра.
А не так - Ты блин Эльф, а ты вонючий Орк - Вы очень "не навидите друг друга с детства" и идите на....да да идите, идите блин рылы чистите друг другу, мы вас "поощряем" на это дело, орденов уже нарисовали и тд ))))))))))))
Всего несколько людей задумываются о смысле убийств и причине войны... Т.к. большинство посетителей онлайн-игр сейчас не геймеры, которые готовы изучать историю игр. мира и все ее аспекты, а случайные пользователи или тупые малолетки, которым то же самое "тупое" убийство просто в кайф. Как не крути, но это факт.
А с вышесказаным полонстью согласен. Мне лично куда интересней воевать, когда есть стимул или реальная выгода . Задумывались бы об этом все, посещающие игру... Думаю, играть стало бы куда интересней. Хотя, все еще впереди. Посмотрим...)
Гость
— Мнений: 00
#17 Re: Предложения для внесения в игру
03 Июня 2008 г. в 16:46
Интересует будут в игре петы!? если да то с какими возможностями?
Гость
— Мнений: 00
#18 Re: Предложения для внесения в игру
05 Июня 2008 г. в 08:18
На мой взгляд с этой системой надо быть поокуратнее, иначе очень не хорошо получится, Так как на здесь всё нужно сделать от баланса сил, Например сражение 20 и 10, какое это сражение? И так понятно что 20 выйграет, тоесть с 10 ничего не должно не упасть и опыт не снизится, а вот если 15 и 20 то с 15 может упасть 1 вешь с 10% а еслиже 20 умрёт тогда 1 вешь с вероятностью 40%. И то в обычных боях это тоже может показатся через чюр, Так что лучше эту систему сделать только для PC и PVM иначе это может многим не понравится.
Гость
— Мнений: 00
#19 Re: Предложения для внесения в игру
09 Июня 2008 г. в 11:38
Цитата @5.6.2008, 8:18)
На мой взгляд с этой системой надо быть поокуратнее, иначе очень не хорошо получится, Так как на здесь всё нужно сделать от баланса сил, Например сражение 20 и 10, какое это сражение? И так понятно что 20 выйграет, тоесть с 10 ничего не должно не упасть и опыт не снизится, а вот если 15 и 20 то с 15 может упасть 1 вешь с 10% а еслиже 20 умрёт тогда 1 вешь с вероятностью 40%. И то в обычных боях это тоже может показатся через чюр, Так что лучше эту систему сделать только для PC и PVM иначе это может многим не понравится.
Например сражение 20 и 10, какое это сражение? Да - нечестное сражение .... ну и что, ты на пвп сервере...сиди и думай как не попасть на кладбище
15 и 20 то с 15 может упасть 1 вешь с 10% а еслиже 20 умрёт тогда 1 вешь с вероятностью 40%. -< это тоже не честное сражение , так честное сражение это дуэль...и то когда все голые без шмота.
В масовом пвп мне кажется можно с ума сойти высчитывая кто кого и на сколько лв выше или ниже , а главное ктоже всетаки убил... очень много можно играть не честно -> ходишь двоем 10лв и 100...10й атакует 100й добивает...вероятность выпада???считать суммарные дамаги лишняя нагрузка на сервак и о масс пвп 500+ можно забыть.
Гость
— Мнений: 00
#20 Re: Предложения для внесения в игру
09 Июня 2008 г. в 11:45
РЕБЯТА, вот когда с вас вещь упадет в бою драгоценная, тогда вы попросите и за молитесь отменить ваши вот эти нововведения с утратой лута в ПВП!
Гость
— Мнений: 00
#21 Re: Предложения для внесения в игру
09 Июня 2008 г. в 12:16
Цитата @9.6.2008, 11:45)
РЕБЯТА, вот когда с вас вещь упадет в бою драгоценная, тогда вы попросите и за молитесь отменить ваши вот эти нововведения с утратой лута в ПВП!
))))))))))))) нет слов одни буквы.... МЫ ВСЕ РАЗОМ собиремся дружно кто что потерял драгоценного и повесимся на одном суке.
Гость
— Мнений: 00
#22 Re: Предложения для внесения в игру
09 Июня 2008 г. в 12:54
если в бошку ниче не идет возьмите систему ПВП из Кодемастерс, на сегодняшний день они в этом всем попу надрали, перегнать их краяйне сложно, так пишут все ММО сайты. И союзников на фень убивать, а если и убивать, пусть придумают чета типа тюрьмы или штрафов при входе в город(штрафы денежные и большие)))
Гость
— Мнений: 00
#23 Re: Предложения для внесения в игру
09 Июня 2008 г. в 13:43
Предлагаю внести изменения на формум - поставить ограничение до 18+ или создать раздел - детский сад 2ая четверть
Гость
— Мнений: 00
#24 Re: Предложения для внесения в игру
09 Июня 2008 г. в 14:45
Цитата @9.6.2008, 14:43)
Предлагаю внести изменения на формум - поставить ограничение до 18+ или создать раздел - детский сад 2ая четверть
Глистио, 18+ с тупыми идеями как у вас никак не выходит, игры-первым делом-детское развлечение, хотя за аккаунты платят и они
Гость
— Мнений: 00
#25 Re: Предложения для внесения в игру
09 Июня 2008 г. в 15:02
Цитата @9.6.2008, 14:45)
Глистио, 18+ с тупыми идеями как у вас никак не выходит, игры-первым делом-детское развлечение, хотя за аккаунты платят и они
Не нужно переходить на личности кавабанга. Тупых идей тут нет, здесь есть идеи и предложения, а занимать их оценкой будешь у себя в привате.
Гость
— Мнений: 00
#26 Re: Предложения для внесения в игру
09 Июня 2008 г. в 15:08
Цитата @9.6.2008, 16:02)
Не нужно переходить на личности кавабанга. Тупых идей тут нет, здесь есть идеи и предложения, а занимать их оценкой будешь у себя в привате.
да ,погарячилсо, пардон, ну переходил на личности ты первый))
Гость
— Мнений: 00
#27 Re: Предложения для внесения в игру
09 Июня 2008 г. в 15:26
Цитата @9.6.2008, 15:08)
да ,погарячилсо, пардон, ну переходил на личности ты первый))
проехали...
Гость
— Мнений: 00
#28 Re: Предложения для внесения в игру
10 Июня 2008 г. в 23:58
идеальный вариант по примеру UO(ультима)... фулдроп при смерти
Гость
— Мнений: 00
#29 Re: Предложения для внесения в игру
11 Июня 2008 г. в 00:44
ага все бегаю голые)) ненада дропа с людей мб сделать штото типо болезни?? што при зпоржениее ей ты становишся враждебным для всех можеш убивать всех и тд и тп но иза блезни теряется опыт или скил владения оружием или штото типо того
Гость
— Мнений: 00
#30 Re: Предложения для внесения в игру
11 Июня 2008 г. в 10:41
Цитата @11.6.2008, 1:44)
ага все бегаю голые)) ненада дропа с людей мб сделать штото типо болезни?? што при зпоржениее ей ты становишся враждебным для всех можеш убивать всех и тд и тп но иза блезни теряется опыт или скил владения оружием или штото типо того
тоже идея прикольная, какраз по сижету больше всего подходит
Гость
— Мнений: 00
#31 Re: Предложения для внесения в игру
11 Июня 2008 г. в 23:07
прочита што будет еще 1 фракция. может её внести современем ?? например это как дк в в новом вове тоесть имея прокачаного чара ты можеш перейти в эту фракцию( например они могут бить всех у них свои приимущества) например делаеш квест (пве или пвп) или набиваеш репу с этой фракцией допустим это мутанты повстанцы или еще ктото. после прохождения кв,или получения репы ты становишся мутантом( заменяется модель чара статы и тд) вобщем получаеш чара высокого лвл но с 0 скилами владения оржием и тд.
Гость
— Мнений: 00
#32 Re: Предложения для внесения в игру
14 Июня 2008 г. в 23:03
Извените ребята но ето 2 страници флуда ..... - Чем больше шенс падения выщей (награды) при смерти и чам менше наказание убийства своей фракции (почти бред) менше станут онлайны ... Я представяю пати красных асасинов или киллеров которые зачищают как свои територии так и врага... Пишите что нада игра и чтобы пообщаца и по делу и просто а смысл ресуете в Тупой килл плаер
Гость
— Мнений: 00
#33 Re: Предложения для внесения в игру
05 Июля 2009 г. в 15:43
А играли ли те люди, которым пофигу на убийство своей фракции в Battlefield или в любой современный шутер? Там конфликт дается сразу же: вот "свои", вот "враги" и вы их "не любите" за то что они ,допустим, сбросили на ваш город ядерную боеголовку. Когда каждый человек на счету у командования, нельзя убивать своих, даже горячо нелюбимых союзников посылайте их на...битвы с врагом. А про режим "смертный". Я думаю, что лучше заместо процентов лута сделать премию в виде 2 ПВП очков тому, кто убьет на 5 лвлов выше, 3 ПВП очка тому кто убьет на 10 лвлов выше. Хай-лвл получает надпись "Нуб в ПВП" на полчаса-час.