Мой синдикат  
Добро пожаловать на форум игры Syndicates of Arkon
Логин: Пароль:   Запомнить   Забыли? / Регистрация
Форум MMORPG "Синдикаты Аркона" / Новости проекта / Тест-сервер
 
Версия 1.2.2 - Тест сервер
Creatio   — Мнений: 2 0  
#1 Версия 1.2.2 - Тест сервер 27 Мая 2011 г. в 22:08

Сообщений: 503
Регистрация: 07.08.2009
В этом обновлении значительно увеличилось количество квестов, появилась крафт профессия Нанобиолог, изменилась карта и награда за Захват, появились новые способности классов. Появились командные ПвП режимы на базе инстансов.

Инстансы
Появилась возможность играть в групповые режимы игры в инстансах.
Игроки одной фракции могут противостоять друг другу в этих режимах игры.
Возможность активируется при помощи записи через специальное окно интерфейса.
Окно вызывается из панели инструментов (у правой границы экрана).

Квесты
Появился квестовый  помощни, указывающий направление до места выполнения квеста.
Появилось большое количество квестов до 20 уровня.
Для игроков выше 20го уровня появились ежедневные квесты.
Повторяющиеся квесты обозначаются специальным значком в интерфейсе списка квестов.

Прокачка
Улучшены контейнеры с опытом, выпадающие в мире.
Все мобы стали на 30% слабее.

Крафт
Повышена скорость прокачки крафта.
В игре появилась новая крафт профессия Нанобиолог.
Появилась отмена ранее выбранной крафт-профессии.
Появились производственные жетоны, за которые можно покупать ингредиенты и рецепты.

Перемещение
У всех игроков появился спел Хаотичный пространственный туннель - который будет служить заменой самоубийству и служит для того, чтобы игроки имели возможность выбираться, если провалились или застряли. Время применения этого спела - 5 мин
Теперь в игре можно перемещаться зажав Правую и Левую клавишу мыши одновременно

Захват
Изменилась карта захвата, количество точек.
Выигрыш в захвате теперь будет избавлять от ксилениумного голода у выигравшей фракции до следующего захвата.
Починена синхронизация прогресса захвата точки и фактического захвата.
Пост-рекреативный синдром теперь восстанавливает нехватку жизней после возрождения.

Классы
Появились новые приемы классов у торговца за Знаки Отваги.
Сталкер. Увеличена зависимость шанса крита от ловкости.
Невидимость  сталкера теперь дает ему баф на крит 10% на 20 сек.
Исправлена проблема, приводившая к лишнему срабатыванию авто-атаки из невидимости (у фантома).
 
КИЛЛЕР 0  
#2 Re: creatio [#1] 27 Мая 2011 г. в 22:15

Сообщений: 1408
Регистрация: 10.01.2010
Цитата (creatio @ 27.05.2011 , 22:08)
Классы
Появились новые приемы классов у торговца за Знаки Отваги.
Сталкер. Увеличена зависимость шанса крита от ловкости.
Невидимость  сталкера теперь дает ему баф на крит 10% на 20 сек.
Исправлена проблема, приводившая к лишнему срабатыванию авто-атаки из невидимости (у фантома).

а почему только сталкер изменен? или вы решили только сталкера поправить а остальные классы сбалансированы?

фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
Убивец 0  
#3 Re: creatio [#1] 27 Мая 2011 г. в 22:38

Сообщений: 806
Регистрация: 08.11.2009
квесты для игроков выше 20 уровня,а для 45 они годяться ?
Трусливых душ,нет среди нас...Мы стреляем целясь между глаз...

из параметров брони :
Меткость , % + 0,1
Базовые параметры , % + 0,052
Урон рукопашным оружием , % + 0, 115
 
КИЛЛЕР 0  
#4 Re: Убивец [#3] 27 Мая 2011 г. в 22:56

Сообщений: 1408
Регистрация: 10.01.2010

У наших классов будет обнаружение сталкера?

И вообще как наклацать себе знаки отваги чтоб потестить?


фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
Людоед 0  
#5 Re: КИЛЛЕР [#4] 27 Мая 2011 г. в 23:00

Сообщений: 96
Регистрация: 18.12.2010
"Теперь в игре можно перемещаться зажав Правую и Левую клавишу мыши одновременно" - приятная неожиданность :)) 
Напиши код  91979120199  в графе друга и получи печеньку ;)
 
Creatio 0  
#6 Re: КИЛЛЕР [#2] 27 Мая 2011 г. в 23:51

Сообщений: 503
Регистрация: 07.08.2009
Цитата (КИЛЛЕР @ 27.05.2011 , 22:15)
а почему только сталкер изменен?
Баланс - очень капризное существо, требующее длительного наблюдения и всестороннего анализа. На низком онлайне его крайне трудно отслеживать, т.к. невозможно получить объективную статистику (если каждым классом играет менее сотни игроков). Корректировки же следует вносить очень дозированно, на текущей стадии, в противном случае, отследить отклик на каждое воздействие может оказаться нереально.
 
Creatio   — Мнений: 1 +1  
#7 Re: КИЛЛЕР [#4] 27 Мая 2011 г. в 23:52

Сообщений: 503
Регистрация: 07.08.2009
Цитата (КИЛЛЕР @ 27.05.2011 , 22:56)

У наших классов будет обнаружение сталкера?

Да - будет, но в этом обновлении функциональность ещё не готова.

 
poma8 0  
#8 Re: creatio [#6] 27 Мая 2011 г. в 23:59

Сообщений: 85
Регистрация: 29.12.2010
Цитата (creatio @ 27.05.2011 , 23:51)
Цитата (КИЛЛЕР @ 27.05.2011 , 22:15)
а почему только сталкер изменен?
Баланс - очень капризное существо, требующее длительного наблюдения и всестороннего анализа. На низком онлайне его крайне трудно отслеживать, т.к. невозможно получить объективную статистику (если каждым классом играет менее сотни игроков). Корректировки же следует вносить очень дозированно, на текущей стадии, в противном случае, отследить отклик на каждое воздействие может оказаться нереально.

основная проблемма игры низкий онлаин.проблемы классов не существует . НЕТ СМЫСЛА ПЛАКАТЬ.

Вражьи кости нам как снег под каблуком
 
КИЛЛЕР 0  
#9 Re: creatio [#7] 28 Мая 2011 г. в 00:02

Сообщений: 1408
Регистрация: 10.01.2010

Спс за ответ.

Вот сейчас побегал по игровому миру, смотрю землю украсили,более реальная теперь. квестовый помощник класс.

Скажите для хаев есть квесты?

Новые приемы будут только для 45 уровня?

когда можно респаниться сразу на юге а не порталиться через цинитрин?

И последнее, смысл этого нового приема который телепортирует в течении 5 мин?


фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
Creatio 0  
#10 Re: КИЛЛЕР [#9] 28 Мая 2011 г. в 00:35

Сообщений: 503
Регистрация: 07.08.2009

Цитата (КИЛЛЕР @ 28.05.2011 , 00:02)
И последнее, смысл этого нового приема который телепортирует в течении 5 мин?
Это замена команде /suicide, которая сейчас повсеместно используется для быстрого перемещения и для случаев, когда персонаж попал в безвыходную ситуацию. Самоубийство, на наш взгляд не является корректным средством перемещения, поэтому мы реализовали более корректное средство.

P.S. По остальным вопросам отпишутся наши геймдизайнеры.
 
Creatio 0  
#11 Re: poma8 [#8] 28 Мая 2011 г. в 00:42

Сообщений: 503
Регистрация: 07.08.2009
Цитата (poma8 @ 27.05.2011 , 23:59)
основная проблемма игры низкий онлаин. проблемы классов не существует . НЕТ СМЫСЛА ПЛАКАТЬ.
На текущий момент - эта проблема становится критичной. Но в направлении решения этой проблемы есть определённые сдвиги.
Пока сохраню интригу на счёт деталей задумки, но намекну, что те, кто достаточно хорошо успеют проникнуться ПВП-возможностями своего персонажа и игры вцелом, имеют шансы получить компенсацию, способную превзойти все ожидания.
Больше ни слова не скажу на эту тему, а то ещё забанят за разглашение конфиденциальной информации :)
 
КИЛЛЕР 0  
#12 Re: creatio [#10] 28 Мая 2011 г. в 00:43

Сообщений: 1408
Регистрация: 10.01.2010
скажите а почему именно 5 мин а не 20-30 сек? просто я лично не стану стоять тупить 5 мин чтоб телепортнутся, и тем более кси то может быть активированно и гореть, если вы уберете команду суицид и оставете нас без выбора, то я опять же стоять не стану, я за 2 мин добегу до телепорта и телепорнусь, вот поэтому я не понимаю этот навык.Я бы посмотрел на того придурка который простоит 5 минут в ожидании. Подумайте чтоб сократить время до 30 сек.
фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
Creatio 0  
#13 Re: КИЛЛЕР [#12] 28 Мая 2011 г. в 00:52

Сообщений: 503
Регистрация: 07.08.2009
Цитата (КИЛЛЕР @ 28.05.2011 , 00:43)
скажите а почему именно 5 мин а не 20-30 сек?
Быстрые телепорты будут продаваться, а этот навык будет доступен всем сразу и бесплатно.
Навык предполагается использовать в качестве спасательного круга в ситуациях, когда персонаж застрял или когда "быстрых телепортеров" не осталось, бежать облом, а спешить - некуда.

 
КИЛЛЕР 0  
#14 Re: creatio [#13] 28 Мая 2011 г. в 00:54

Сообщений: 1408
Регистрация: 10.01.2010
Я так и предпологал, насчет телепортов, где про это уже писалось, но все же задав вопрос я надеялся что мои задумки обломаются, а тут фиг )) спасибо за ответ. Скажите как знаки отваги наклацать себе?
фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
d.skobelev 0  
#15 Re: КИЛЛЕР [#14] 28 Мая 2011 г. в 07:35

Сообщений: 33
Регистрация: 24.11.2010
Цитата (КИЛЛЕР @ 28.05.2011 , 00:54)
Я так и предпологал, насчет телепортов, где про это уже писалось, но все же задав вопрос я надеялся что мои задумки обломаются, а тут фиг )) спасибо за ответ. Скажите как знаки отваги наклацать себе?

/setproperty PvpMedal сумма
 
Игорек1984 0  
#16 Re: d.skobelev [#15] 28 Мая 2011 г. в 08:19

Сообщений: 62
Регистрация: 27.02.2010
Цитата (d.skobelev @ 28.05.2011 , 07:35)
Цитата (КИЛЛЕР @ 28.05.2011 , 00:54)


setproperty PvpMedal сумма

не катит эта команда(((


фан-сайт
 
Creatio 0  
#17 Re: Игорек1984 [#16] 28 Мая 2011 г. в 11:09

Сообщений: 503
Регистрация: 07.08.2009
пробел был пропущен, вот так должно сработать:
/set property PvpMedal сумма

 
КИЛЛЕР 0  
#18 Re: creatio [#17] 28 Мая 2011 г. в 14:01

Сообщений: 1408
Регистрация: 10.01.2010
Работает команда. Скажите а куда делся премиум магазин? среди меню его нет, или на перса перевели где не будь?
фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
КИЛЛЕР 0  
#19 Re: КИЛЛЕР [#18] 28 Мая 2011 г. в 14:11

Сообщений: 1408
Регистрация: 10.01.2010
Теперь по ошибкам, волна при выстреле бионика летит не в противника в небо, ровно вверх, сделайте чтоб прямо в противника летела, и еще, скорость ее большая сильно, может чуть медленнее сделать, будет выглядеть красиво.
фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
tubac   — Мнений: 1 +1  
#20 Re: creatio [#1] 28 Мая 2011 г. в 23:33

Сообщений: 239
Регистрация: 28.11.2010
Цитата (creatio @ 27.05.2011 , 22:08)
Квесты
Появился квестовый  помощни, указывающий направление до места выполнения квеста.
Появилось большое количество квестов до 20 уровня.
Для игроков выше 20го уровня появились ежедневные квесты.
Повторяющиеся квесты обозначаются специальным значком в интерфейсе списка квестов.   

Над НПС, которые предлагают квесты, теперь не показывается признак наличия квеста (!), и признак, что у этого НПС можно сдать выполненный квест(?). Это затрудняет визуальный поиск персонажа среди нескольких рядом стоящих. Особенно на локациях вроде южного торгариала, там же карты нет, не видно у кого квесты вообще есть.

Указатель направления по квесту, висящий над головой, может значительно искажаться при определенных положениях камеры и перекрывать обзор, лучше его разместить не над головой, а под ногами, на поверхности, аналогично кругу выделения НПС, игрока или моба при клике. Также полезно будет показывать расстояние до объекта, на который указывает указатель направления.

Окно мини-карты вмещает маленький кусок территории в режиме по-умолчанию и не растягивается, мне, например, удобнее держать карту, на последнем или предпоследнем режиме уменьшения. Значки квестов, на мой взгляд, великоваты и занимают много места на мини-карте, может быть их следует уменьшить до размеров прочих значков, вроде торговцев и телепорта.

 
tubac   — Мнений: 1 +1  
#21 Re: creatio [#1] 28 Мая 2011 г. в 23:40

Сообщений: 239
Регистрация: 28.11.2010

Подскажите, есть возможность перемещать весь стек предметов у торговца при продаже или покупке без подтверждения?

Утомляет очищать несколько сумок мусора при продаже кликая для каждого стека сначала в инвентаре или перетаскивать, а затем вести мышь в центр экрана и там подтверждать кол-во.

 
tubac   — Мнений: 1 +1  
#22 Re: creatio [#1] 29 Мая 2011 г. в 00:59

Сообщений: 239
Регистрация: 28.11.2010
Не работает указатель направления квестов в южном торгариале
 
Людоед   — Мнений: 1 +1  
#23 Re: tubac [#21] 03 Июня 2011 г. в 11:14

Сообщений: 96
Регистрация: 18.12.2010
Цитата (tubac @ 28.05.2011 , 23:40)

Подскажите, есть возможность перемещать весь стек предметов у торговца при продаже или покупке без подтверждения?

Утомляет очищать несколько сумок мусора при продаже кликая для каждого стека сначала в инвентаре или перетаскивать, а затем вести мышь в центр экрана и там подтверждать кол-во.


Солидарен.

Напиши код  91979120199  в графе друга и получи печеньку ;)
 
Людоед 0  
#24 Re: Людоед [#23] 03 Июня 2011 г. в 11:26

Сообщений: 96
Регистрация: 18.12.2010
За неовиталов на тест-сервере ксилениумный голод никак не уберешь. Где взять бустеры ? А так радует, что грузиться быстрее стало.
Напиши код  91979120199  в графе друга и получи печеньку ;)
 
Creatio 0  
#25 Re: Людоед [#24] 03 Июня 2011 г. в 12:21

Сообщений: 503
Регистрация: 07.08.2009
Цитата (Людоед @ 03.06.2011 , 11:26)
За неовиталов на тест-сервере ксилениумный голод никак не уберешь.
Можете уточнить, что имеется в виду? Ксилениумный голод должен автоматом отключаться у фракции-победителя в захвате, до следующего захвата.

 
Людоед 0  
#26 Re: creatio [#25] 03 Июня 2011 г. в 14:54

Сообщений: 96
Регистрация: 18.12.2010
Цитата (creatio @ 03.06.2011 , 12:21)
Цитата (Людоед @ 03.06.2011 , 11:26)
За неовиталов на тест-сервере ксилениумный голод никак не уберешь.
Можете уточнить, что имеется в виду? Ксилениумный голод должен автоматом отключаться у фракции-победителя в захвате, до следующего захвата.


Ясно, не зная всех аспектов лучше не писать :) Да, но как выиграть следующий захват проигравшей фракции ? (с кси голодом)

Напиши код  91979120199  в графе друга и получи печеньку ;)
 
Creatio 0  
#27 Re: Людоед [#26] 03 Июня 2011 г. в 15:33

Сообщений: 503
Регистрация: 07.08.2009
Цитата (Людоед @ 03.06.2011 , 14:54)
Да, но как выиграть следующий захват проигравшей фракции ? (с кси голодом)
Также как это происходит и сейчас (для обеих фракций) - придётся покупать ксилениум.

 
Людоед 0  
#28 Re: creatio [#27] 03 Июня 2011 г. в 21:55

Сообщений: 96
Регистрация: 18.12.2010
Покупать...я потому и задал вопрос, на счет того,что у неовиталов голод висит. В хранилище рассы нет ресурсов, также как и у имплантеров, но у импов нет голода, а у нео есть.
Напиши код  91979120199  в графе друга и получи печеньку ;)
 
Creatio 0  
#29 Re: Людоед [#28] 06 Июня 2011 г. в 11:31

Сообщений: 503
Регистрация: 07.08.2009
Цитата (Людоед @ 03.06.2011 , 21:55)
Покупать...я потому и задал вопрос, на счет того,что у неовиталов голод висит. В хранилище рассы нет ресурсов, также как и у имплантеров, но у импов нет голода, а у нео есть.
На тест-сервере хранилища пополнили, скорость пополнения увеличили.

 
Галакс (GMT+2)  
Статус сервера Онлайн
Загрузка Низкая
Работает 45 д. 12 ч.
Серверное время
00:43
Кронос 10x (GMT+2)  
Статус сервера Онлайн
Загрузка Низкая
Работает 45 д. 12 ч.
Серверное время
00:43
Рейтинг@Mail.ru
Контакты | Обратная связь | Партнерство | Правила
Copyright © MCM Online 2008-2011