Мой синдикат  
Добро пожаловать на форум игры Syndicates of Arkon
Логин: Пароль:   Запомнить   Забыли? / Регистрация
Форум MMORPG "Синдикаты Аркона" / Новости проекта
 
ЗАХВАТ ТЕРРИТОРИЙ !!!
Vov@nbI4 0  
#1 ЗАХВАТ ТЕРРИТОРИЙ !!! 06 Марта 2010 г. в 08:09

Сообщений: 132
Регистрация: 17.01.2010

Я непонял територии контралируют и захватывают фракции или кланы?

если фракции  то как будет делится бонусы с этих територий?

Как будет контролироваться процес участия в захвате ( если как в Perfect World) можно ставки делать ботами то это полная лажа !!!!

Если за територию бьются КЛАНЫ то можно будет приглашатьсоюзников или клан на клан?

Как вы планируете осуществлять баланс сил в игре? Ведь если появится выраженный лидер то игра постепенно начнет сводится к тому что одни богатеют а другие начнут покидать проект !!!


Мы пришли с миром. То есть... Мы пришли. Покойтесь с миром.
 
KA@ 0  
#2 Re: Vov@nbI4 [#1] 06 Марта 2010 г. в 12:42

Сообщений: 263
Регистрация: 07.07.2009
До введения захвата территорий остался 1 мес. давайте дождемся.
Повторяю - модель захвата, контроля и распределения бонусов будет уникальной.
"В лоб" аналогов пока таких нет.
Ждемс....
 
белов 0  
#3 Re: KA@ [#2] 06 Марта 2010 г. в 15:24

Сообщений: 839
Регистрация: 17.09.2009
Цитата (KA@ @ 06.03.2010 , 12:42)
До введения захвата территорий остался 1 мес. давайте дождемся.
Повторяю - модель захвата, контроля и распределения бонусов будет уникальной.
"В лоб" аналогов пока таких нет.
Ждемс....

ИНТЕРЕСНО
 
Creatio 0  
#4 Re: Vov@nbI4 [#1] 11 Марта 2010 г. в 13:58

Сообщений: 499
Регистрация: 07.08.2009
Цитата (Vov@nbI4 @ 06.03.2010 , 08:09)

Я непонял територии контралируют и захватывают фракции или кланы?

Захватывают фракции. Контроллируют, тоже фракции. Бонусы получают кланы.

Цитата (Vov@nbI4 @ 06.03.2010 , 08:09)
если фракции  то как будет делится бонусы с этих територий?

Как будет контролироваться процес участия в захвате ( если как в Perfect World) можно ставки делать ботами то это полная лажа !!!!

Если за територию бьются КЛАНЫ то можно будет приглашатьсоюзников или клан на клан?

Как вы планируете осуществлять баланс сил в игре? Ведь если появится выраженный лидер то игра постепенно начнет сводится к тому что одни богатеют а другие начнут покидать проект !!!



Цитата (Vov@nbI4 @ 06.03.2010 , 08:09)
если фракции  то как будет делится бонусы с этих територий?
По системе аукциона, больш пока рассказывать не буду ;)

Цитата (Vov@nbI4 @ 06.03.2010 , 08:09)
Как вы планируете осуществлять баланс сил в игре? Ведь если появится выраженный лидер то игра постепенно начнет сводится к тому что одни богатеют а другие начнут покидать проект !!!
У каждой терртории будет свой уровень. В захвате низкоуровневых территории смогут участвовать только игроки соответствующих уровней, в захвате высокоуровневых территорий смогут участвовать все.

Возможно, что-то ещё переосмыслим в процессе реализации, но, пока, планируется держаться такого курса.
 
КИЛЛЕР 0  
#5 Re: creatio [#4] 05 Апреля 2010 г. в 15:37

Сообщений: 1381
Регистрация: 10.01.2010

Какие бонусы будет получать клан при захваченной территории?

Добавяться ли новые локации для захвата?

 


фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
Creatio 0  
#6 Re: _КИЛЛЕР_ [#5] 06 Апреля 2010 г. в 12:03

Сообщений: 499
Регистрация: 07.08.2009
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 05.04.2010 , 15:37)

Какие бонусы будет получать клан при захваченной территории?

Добавяться ли новые локации для захвата?

 


Захваченные территории будут содержать т.н. объекты интереса, которые можно будет выторговать на внутрифракционном аукционе.
Будет добавлено сразу две новых локации (в перспективе гораздо больше): мирная часть и зона проведения захвата.

В мирной части будет находиться укреплённый городской микрорайон, со своими NPC для кача владельцев территории, торговыми NPC, своими миссиями и пр. Данный тип локации будет одним из наиболее красивых и детально проработанных. Предполагается, что бОльшая часть мира будет заполнена подобными микрорайонами (если мы не столкнёмся с непреодолимыми проблемами при оптимизации производительности).

Зона боевых действий будет доступна только на этапе захвата территории. Как следует из названия - там будет происходить битва за контроль над территорией. Главная задача, которую должна решать эта локация - интересный и сбалансированный геймплей для противобортсвующих сторон, а также максимальная "лёгкость" в плане производительности. Т.о. не стоит ожидать, что локация будет блистать разнообразием, но мы надеемся т.о. добиться максимального количества участников в битвах.
 
Vov@nbI4 0  
#7 Re: creatio [#6] 07 Апреля 2010 г. в 00:36

Сообщений: 132
Регистрация: 17.01.2010
Посмотрел я территорию - очень мне это напомнило CTF из второй кваки (игра молодости - Q2) но уж больно вид турелей ( они 70й уровень) шибко пугает !!! 
Мы пришли с миром. То есть... Мы пришли. Покойтесь с миром.
 
Weis 0  
#8 Re: creatio [#6] 11 Мая 2010 г. в 22:42

Сообщений: 14
Регистрация: 25.01.2010

Вы графу подняли. а производительность упала . Сегодня на захвате было полное тормозилово по сравнению с предыдущими захватами. Многие в игре жаловались.Может немного убрать навороты графики?

 
Creatio 0  
#9 Re: ЗАХВАТ ТЕРРИТОРИЙ !!! 14 Мая 2010 г. в 11:39

Сообщений: 499
Регистрация: 07.08.2009
Спасибо - разберёмся.
 
Creatio 0  
#10 Re: creatio [#9] 15 Мая 2010 г. в 15:54

Сообщений: 499
Регистрация: 07.08.2009
Слегка перестарались со светом.
В ближайшем обновлении производительность в зона захвата снова станет нормальной.
 
Kuko. 0  
#11 Re: creatio [#10] 15 Мая 2010 г. в 21:32

Сообщений: 239
Регистрация: 27.09.2009
захват- какашка :
1 -лагает сильно,
2- импов как тараканов ( должно быть какое то ограничение по количеству)
 
Loxly 0  
#12 Re: ЗАХВАТ ТЕРРИТОРИЙ !!! 15 Мая 2010 г. в 22:37

Сообщений: 386
Регистрация: 29.04.2010
to Kuko

То есть ты предлагаешь если вас пришло четверо то и импов должно быть четверо ??? Может еще всех импов сделать максимум 15 лвла что б удобнее было ?? Какие предложения то ??
NoName implanters defender.
 
-vaxa- 0  
#13 Re: Loxly [#12] 16 Мая 2010 г. в 02:26

Сообщений: 53
Регистрация: 15.10.2009
некрасиво сваливать ни кому не сказав
а то нас осталось трое должно быть четверо
POFIG333 он сообразил и отвалил они просто дали шанс
если был бы belov _IGOR_ ситуация било бы подругому
последний захват  мы с беловым в двоём отдувались
 
Gard 0  
#14 Re: vaxa22 [#13] 16 Мая 2010 г. в 11:25

Сообщений: 266
Регистрация: 01.03.2010
vaxa22, ты кому пост адресовал?  Судя по  Re: Loxly [#12] , то ему (Loxly ). Так вот : Loxly  был на захвате до конца и никуда не сваливал и, я открою тебе страшную тайну, играл не за виталиков.  "если был бы belov _IGOR_  ... " - совершенно в дырочку, если бы. А вот что бы "если бы" не было, на захват нужно ходить. А если не ходить, то и не жаловаться на судьбу. В любом случае захват сейчас - повод собраться и пофаниться. Вы нам вломили или мы вам -  пока несущественно. Вот когда на захват начнут ходить кланы, а не любое тело (а я надеюсь, что будет так), захват будет приносить доход, тогда и расклад будет яснее и смысл ходить появится. Пока мы ходим мечём помахать да из пистоля попыхать. То есть кому интересно, тот пришёл, получил удовольствие. Если имплантеры дружнее и играбельнее, то стоит ли на нас за это обижаться ?
 
КИЛЛЕР 0  
#15 Re: Kuko. [#11] 16 Мая 2010 г. в 11:26

Сообщений: 1381
Регистрация: 10.01.2010
Цитата (Kuko. @ 15.05.2010 , 21:32)
захват- какашка :
1 -лагает сильно,
2- импов как тараканов ( должно быть какое то ограничение по количеству)
  смерись с происходящим,ведь вы же показываете себя сильными!


фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
Gard 0  
#16 Re: Kuko. [#11] 16 Мая 2010 г. в 11:46

Сообщений: 266
Регистрация: 01.03.2010
Цитата (Kuko. @ 15.05.2010 , 21:32)
   1 -лагает сильно,
  

Лагает таки сильно. Минут за полчаса или 20 до конца захвата начинаются лаги. При зажатой клавише мыши во время передвижения, персонаж двигается как при ускоренной съёмке ( медленно и плавно перебирая ножками). Вражьи персонажи начинают исполнять ледовый балет, скользя по полу не двигая ногами. Такая шняга продолжается и после окончания захвата. В последний раз я мыкался 40 мин, пока меня не осенило перезайти и попустило. Может стоит ввести плановый рестарт сервера после захвата ?
 
Creatio 0  
#17 Re: Gard [#16] 16 Мая 2010 г. в 14:45

Сообщений: 499
Регистрация: 07.08.2009
Цитата (Gard @ 16.05.2010 , 11:46)
Цитата (Kuko. @ 15.05.2010 , 21:32)
   1 -лагает сильно,
  

Лагает таки сильно. Минут за полчаса или 20 до конца захвата начинаются лаги. При зажатой клавише мыши во время передвижения, персонаж двигается как при ускоренной съёмке ( медленно и плавно перебирая ножками). Вражьи персонажи начинают исполнять ледовый балет, скользя по полу не двигая ногами. Такая шняга продолжается и после окончания захвата. В последний раз я мыкался 40 мин, пока меня не осенило перезайти и попустило. Может стоит ввести плановый рестарт сервера после захвата ?

Проблема уже локализована и исправлена. В ближайшем обновлении будет облегчённая версия зоны захвата, так что история с лагами, по идее, должна на этом закончиться (по крайней мере до столкновений 30 на 30 и больше).

 
белов 0  
#18 Re: creatio [#17] 16 Мая 2010 г. в 18:03

Сообщений: 839
Регистрация: 17.09.2009
Цитата (creatio @ 16.05.2010 , 14:45)
Цитата (Gard @ 16.05.2010 , 11:46)
Цитата (Kuko. @ 15.05.2010 , 21:32)
   1 -лагает сильно,
  

Лагает таки сильно. Минут за полчаса или 20 до конца захвата начинаются лаги. При зажатой клавише мыши во время передвижения, персонаж двигается как при ускоренной съёмке ( медленно и плавно перебирая ножками). Вражьи персонажи начинают исполнять ледовый балет, скользя по полу не двигая ногами. Такая шняга продолжается и после окончания захвата. В последний раз я мыкался 40 мин, пока меня не осенило перезайти и попустило. Может стоит ввести плановый рестарт сервера после захвата ?

Проблема уже локализована и исправлена. В ближайшем обновлении будет облегчённая версия зоны захвата, так что история с лагами, по идее, должна на этом закончиться (по крайней мере до столкновений 30 на 30 и больше).

эта проблема и наверху в аваланже есть.(на самом верху)

 
белов 0  
#19 Re: belov [#18] 16 Мая 2010 г. в 18:07

Сообщений: 839
Регистрация: 17.09.2009
захват не интересен как он сейчас есть.
близкий респ очень усложняет игру. неуспееш убить а противник снова тут. мясо, не больше.

PS: ГЕК я на рыбалку уезжал на 4 дня...только что вернулся.
да и в принципе  я тебе писал что не буду туда ходить пока не сделают чёнить потолковей.

 
КИЛЛЕР 0  
#20 Re: belov [#19] 16 Мая 2010 г. в 22:18

Сообщений: 1381
Регистрация: 10.01.2010
да везде игра из за графы тупить начинает спустя 2 часов безпрерывной игры что рестарт приходиться делать,и не просто тупит а реально даже перс не идети и все так замедленно двигнается как слайдшоу.я молчу про массовый бой где куча ботов.
фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
-vaxa- 0  
#21 Re: belov [#19] 16 Мая 2010 г. в 22:21

Сообщений: 53
Регистрация: 15.10.2009
да сам не собирался зашол  fha посмотреть а там наши играют решил помоч
 
белов 0  
#22 Re: vaxa22 [#21] 16 Мая 2010 г. в 22:56

Сообщений: 839
Регистрация: 17.09.2009
Цитата (vaxa22 @ 16.05.2010 , 22:21)
да сам не собирался зашол  fha посмотреть а там наши играют решил помоч

fha??это же гек
 
КИЛЛЕР 0  
#23 Re: belov [#22] 16 Мая 2010 г. в 23:13

Сообщений: 1381
Регистрация: 10.01.2010
Цитата (belov @ 16.05.2010 , 22:56)
Цитата (vaxa22 @ 16.05.2010 , 22:21)
да сам не собирался зашол  fha посмотреть а там наши играют решил помоч

fha??это же гек

ДА

фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
Creatio 0  
#24 Re: _КИЛЛЕР_ [#20] 17 Мая 2010 г. в 12:08

Сообщений: 499
Регистрация: 07.08.2009
Цитата (_КИЛЛЕР_ @ 16.05.2010 , 22:18)
да везде игра из за графы тупить начинает спустя 2 часов безпрерывной игры что рестарт приходиться делать,и не просто тупит а реально даже перс не идети и все так замедленно двигнается как слайдшоу.я молчу про массовый бой где куча ботов.

Тормоза по прошествии некоторого времени начинаются по другой причине. Пока с этим разобираемся - проблема злая, т.к. воспроизводится не сразу :(
 
Vov@nbI4 0  
#25 Re: creatio [#24] 18 Мая 2010 г. в 18:34

Сообщений: 132
Регистрация: 17.01.2010

уж нераз писал что у меня ВИСТА и игра примерно мин через 20-30 сбрасывает текстуры земли а еще через 10-15 они появляются но игра тормозит практически перс перестает двигаться

Притом остольные игры (онлайн и простые) работают нормально даже с повышенными текстурами (новый сталкер) уж незнаю в чем проблема

но я поделать нече не могу только здесь такое.


Мы пришли с миром. То есть... Мы пришли. Покойтесь с миром.
 
Kuko. 0  
#26 Re: Loxly [#12] 24 Мая 2010 г. в 00:12

Сообщений: 239
Регистрация: 27.09.2009
Цитата (Loxly @ 15.05.2010 , 22:37)
to Kuko

То есть ты предлагаешь если вас пришло четверо то и импов должно быть четверо ??? Может еще всех импов сделать максимум 15 лвла что б удобнее было ?? Какие предложения то ??

да , я предлогаю чтоб из каждой стороны было одинаковое количество игроков, ну можно + - 1 игрок.
 а по левелу  эт уж как карта ляжет, ты уж сильно преувеличил- я ж этого не предлогал
 
Gard 0  
#27 Re: Kuko. [#26] 24 Мая 2010 г. в 01:19

Сообщений: 266
Регистрация: 01.03.2010
Если я правильно помню, то обещали захват территорий для кача и захват предприятий. Два захвата на неделе. Один для территории кача с небольшим предприятием ( приносит прибыль клану в виде ЕВА ), ходят только записавшиеся на захват кланы (альянсы). Второй для захвата 3/4 контроля над общим производством ксилениума ( снижает стоимость КСИ для победившей расы ), ходят все.        Вот собственно где-то так, в двух словах, я понял эту систему. Может и неправильно понял, но, хотелось бы надеятся, что будут более скорректированные по количеству игроков захваты (клановые) и массзамесы (кого больше пришло, или кто сыграннее, или кто навороченней - тот и царюет)
 
Loxly 0  
#28 Re: Kuko. [#26] 24 Мая 2010 г. в 07:12

Сообщений: 386
Регистрация: 29.04.2010
Цитата (Kuko. @ 24.05.2010 , 00:12)
Цитата (Loxly @ 15.05.2010 , 22:37)
to Kuko

То есть ты предлагаешь если вас пришло четверо то и импов должно быть четверо ??? Может еще всех импов сделать максимум 15 лвла что б удобнее было ?? Какие предложения то ??

да , я предлогаю чтоб из каждой стороны было одинаковое количество игроков, ну можно + - 1 игрок.
 а по левелу  эт уж как карта ляжет, ты уж сильно преувеличил- я ж этого не предлогал

То есть я правильно вижу ситуацию - имплантеры собрались на захват - стоят ждут - тут вылезает мессага типа - вы знаете пришел только один витал поэтому  в захвате будет участвовать один имп - ну максимум два - остальные типа чего пришли идите отсюда. Отличная идея . Еще круче будет только если виталы вообще не придут. Все нормально в твоей идее ?? Сам то как думаешь ?? Сколько человек перестанут ходить на захват после первого облома ?? Задача для 1го класса по моему.

NoName implanters defender.
 
Галакс (GMT+2)  
Статус сервера Онлайн
Загрузка Низкая
Работает 1 д. 22 ч.
Серверное время
16:08
Кронос 10x (GMT+2)  
Статус сервера Онлайн
Загрузка Низкая
Работает 14 д. 23 ч.
Серверное время
16:08
Рейтинг@Mail.ru
Контакты | Обратная связь | Партнерство | Правила
Copyright © MCM Online 2008-2011