Мой синдикат  
Добро пожаловать на форум игры Syndicates of Arkon
Логин: Пароль:   Запомнить   Забыли? / Регистрация
Форум MMORPG "Синдикаты Аркона" / Новости проекта
 
2 страниц 
<<
<
1
2
обнова 0.9.11
Урк 0  
#34 Re: Loxly [#22] 17 Июня 2010 г. в 13:26

Сообщений: 202
Регистрация: 14.07.2009
Цитата (Loxly @ 16.06.2010 , 18:49)

Я так понимаю Игорь в основном говорит что БС в данный момент чарам выше 25+ прокачивать не на ком потому как обычных мобов выше 25 левела пока нет. Те что в Арциссе являются  обороной босса и у них завышены параметры поэтому БС на них качается очень плохо - тупо не набирается дамаг для достижения + в БС. И кстати я с ним согласен потому как мобы 25 левела ( для меня 26го) -  кваноты и Старшие агенты,  а мобы 26 лвла уже все в Арциссе (данж  по вашим же словам).

З.Ы.Кстати поэтому я пока не рвусь к 30 лвлу - делать там пока совершенно нечего.

В ближайшем обновлении появится заселение мобов 30+ для соло-игры, поэтому игрокам 25+ будет на ком комфортно качаться.
Терпение, друзья, мы стараемся сделать игру интересной, но не все получается так быстро, как этого бы нам всем хотелось.
 
Loxly 0  
#35 Re: Урк [#33] 17 Июня 2010 г. в 13:32

Сообщений: 386
Регистрация: 29.04.2010
Цитата (Урк @ 17.06.2010 , 13:20)
Есть идея ввести новые приемы, которые будут повышать регенерацию бодрости и пси-энергии.
Например, за Х бодрости на 15 секунд вешается бафф, повышающий регенерацию пси-энергии на, скажем, 50%. Откат - 3 минуты.
И то же самое для регенерации бодрости за счет пси-энергии. Приемы прокачиваются, т.е. на высоких уровнях их эффективность будет повышаться.

Идея интересная но надо пробовать. Меня вообще в механике игры немного удивило то что прокачивание неклассовых боевых скиллов не увеличивает как минимум стек той же пси энергии и бодрости. Если брать например (простите за упоминание другого проекта) RFonline где очень похожая система - то там качается всё именно из за того что стеки ХП, пси , бодрости увеличиваются. Думаю если накидывать хотя бы по 10 единиц стека за единицу БС было бы уже легче.

NoName implanters defender.
 
белов 0  
#36 Re: Урк [#33] 17 Июня 2010 г. в 19:00

Сообщений: 840
Регистрация: 17.09.2009
Цитата (Урк @ 17.06.2010 , 13:20)
Есть идея ввести новые приемы, которые будут повышать регенерацию бодрости и пси-энергии.
Например, за Х бодрости на 15 секунд вешается бафф, повышающий регенерацию пси-энергии на, скажем, 50%. Откат - 3 минуты.
И то же самое для регенерации бодрости за счет пси-энергии. Приемы прокачиваются, т.е. на высоких уровнях их эффективность будет повышаться.
идея неплохая, но
1. 15 секунд при откате 3 мин слишком мало. нужно минимум 60 секунд. народ должен играть а не тыкать 150 баффов каждые 10 секунд.
2. даже при повышении на 50% регена, при 3 секундном такте...недостаточно!
 снова пример: 33 лвл стрелок, затраты 4 спелла 620 бодроти в 4-5 секунд. реген за это время 69+50%= 104 * 5/3= грубо 160. мало!
 если оставить кол-во регена то нужно повышать его частоту. тоесть 1 раз в секунду и тогда даже баффа не надо на 50%.
 

короче говоря если в 4-5 секунд затрата 620, то реген должен составить примерно 320-350.
комфортабельно качатся с лёгкими передышками. если хочется без передышек то через каждые 2-3 моба кушать банку на 600-650 бодрости.
допинг если повысить на 15% будет чтото посредине.
это пример на 30 по 34 лвл. под другие уровни можно также подобрать или же сделать процентуально.
игра должна быть проста и с комфортом а не с гемороем, какую кнопку жать чтоб перс пукнул и дал больше бодрости.
и так будет достаточно где запутатся когда введутся профы и всякое другое. не расчитывайте на то что в игру будут только задроты типо меня и игоря играть. есть люди которые очень трудно понимают как что делать.


 
Урк 0  
#37 Re: belov [#36] 18 Июня 2010 г. в 08:58

Сообщений: 202
Регистрация: 14.07.2009
Цитата (belov @ 17.06.2010 , 19:00)
идея неплохая, но
1. 15 секунд при откате 3 мин слишком мало. нужно минимум 60 секунд. народ должен играть а не тыкать 150 баффов каждые 10 секунд.
2. даже при повышении на 50% регена, при 3 секундном такте...недостаточно!
 снова пример: 33 лвл стрелок, затраты 4 спелла 620 бодроти в 4-5 секунд. реген за это время 69+50%= 104 * 5/3= грубо 160. мало!
 если оставить кол-во регена то нужно повышать его частоту. тоесть 1 раз в секунду и тогда даже баффа не надо на 50%.
Суть ясна. Выкачанный прием регена должен будет существенно восполнять бодрость и ману, на низких же уровнях он должен быть мало эффективен.
 
белов 0  
#38 Re: Урк [#37] 18 Июня 2010 г. в 09:41

Сообщений: 840
Регистрация: 17.09.2009
Цитата (Урк @ 18.06.2010 , 08:58)
Суть ясна. Выкачанный прием регена должен будет существенно восполнять бодрость и ману, на низких же уровнях он должен быть мало эффективен.

на самом деле я сейчас не знаю как с маной на низких уровнях.
наверняка её также нехватает. это должен ктото отписать с низким лвл.
вот тест-сервер тут бы помог существенно.
 
КИЛЛЕР 0  
#39 Re: Loxly [#35] 18 Июня 2010 г. в 19:40

Сообщений: 1381
Регистрация: 10.01.2010
Цитата (Loxly @ 17.06.2010 , 13:32)


похожая система - то там качается всё именно из за того что стеки ХП, пси , бодрости увеличиваются. Думаю если накидывать хотя бы по 10 единиц стека за единицу БС было бы уже легче.

идея очень хорошая

фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
КИЛЛЕР 0  
#40 Re: belov [#36] 18 Июня 2010 г. в 19:43

Сообщений: 1381
Регистрация: 10.01.2010
Цитата (belov @ 17.06.2010 , 19:00)

   если оставить кол-во регена то нужно повышать его частоту. тоесть 1 раз в секунду и тогда даже баффа не надо на 50%.
 
Если так сделают то игра облегчитья на 55%.

фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
белов 0  
#41 Re: КИЛЛЕР [#40] 18 Июня 2010 г. в 20:17

Сообщений: 840
Регистрация: 17.09.2009
Цитата (КИЛЛЕР @ 18.06.2010 , 19:43)
Цитата (belov @ 17.06.2010 , 19:00)

   если оставить кол-во регена то нужно повышать его частоту. тоесть 1 раз в секунду и тогда даже баффа не надо на 50%.
 
Если так сделают то игра облегчитья на 55%.

я был бы уже доволет тем что сделают типа того как до обновы. хотя тоже не идеал.
если б мне ктото 3 месяца назад сказал что я такое напишу...не поверил бы.
 
2 страниц 
<<
<
1
2
Галакс (GMT+2)  
Статус сервера Онлайн
Загрузка Низкая
Работает 2 д. 5 ч.
Серверное время
23:07
Кронос 10x (GMT+2)  
Статус сервера Онлайн
Загрузка Низкая
Работает 15 д. 6 ч.
Серверное время
23:07
Рейтинг@Mail.ru
Контакты | Обратная связь | Партнерство | Правила
Copyright © MCM Online 2008-2011