— Мнений: 00
#34 Re: Loxly [#22]
17 Июня 2010 г. в 13:26
Сообщений: 202 Регистрация: 14.07.2009
Цитата (Loxly @ 16.06.2010 , 18:49)
Я так понимаю Игорь в основном говорит что БС в данный момент чарам выше 25+ прокачивать не на ком потому как обычных мобов выше 25 левела пока нет. Те что в Арциссе являются обороной босса и у них завышены параметры поэтому БС на них качается очень плохо - тупо не набирается дамаг для достижения + в БС. И кстати я с ним согласен потому как мобы 25 левела ( для меня 26го) - кваноты и Старшие агенты, а мобы 26 лвла уже все в Арциссе (данж по вашим же словам).
З.Ы.Кстати поэтому я пока не рвусь к 30 лвлу - делать там пока совершенно нечего.
В ближайшем обновлении появится заселение мобов 30+ для соло-игры, поэтому игрокам 25+ будет на ком комфортно качаться. Терпение, друзья, мы стараемся сделать игру интересной, но не все получается так быстро, как этого бы нам всем хотелось.
Loxly
— Мнений: 00
#35 Re: Урк [#33]
17 Июня 2010 г. в 13:32
Сообщений: 386 Регистрация: 29.04.2010
Цитата (Урк @ 17.06.2010 , 13:20)
Есть идея ввести новые приемы, которые будут повышать регенерацию бодрости и пси-энергии. Например, за Х бодрости на 15 секунд вешается бафф, повышающий регенерацию пси-энергии на, скажем, 50%. Откат - 3 минуты. И то же самое для регенерации бодрости за счет пси-энергии. Приемы прокачиваются, т.е. на высоких уровнях их эффективность будет повышаться.
Идея интересная но надо пробовать. Меня вообще в механике игры немного удивило то что прокачивание неклассовых боевых скиллов не увеличивает как минимум стек той же пси энергии и бодрости. Если брать например (простите за упоминание другого проекта) RFonline где очень похожая система - то там качается всё именно из за того что стеки ХП, пси , бодрости увеличиваются. Думаю если накидывать хотя бы по 10 единиц стека за единицу БС было бы уже легче.
NoName implanters defender.
белов
— Мнений: 00
#36 Re: Урк [#33]
17 Июня 2010 г. в 19:00
Сообщений: 840 Регистрация: 17.09.2009
Цитата (Урк @ 17.06.2010 , 13:20)
Есть идея ввести новые приемы, которые будут повышать регенерацию бодрости и пси-энергии. Например, за Х бодрости на 15 секунд вешается бафф, повышающий регенерацию пси-энергии на, скажем, 50%. Откат - 3 минуты. И то же самое для регенерации бодрости за счет пси-энергии. Приемы прокачиваются, т.е. на высоких уровнях их эффективность будет повышаться.
идея неплохая, но 1. 15 секунд при откате 3 мин слишком мало. нужно минимум 60 секунд. народ должен играть а не тыкать 150 баффов каждые 10 секунд. 2. даже при повышении на 50% регена, при 3 секундном такте...недостаточно! снова пример: 33 лвл стрелок, затраты 4 спелла 620 бодроти в 4-5 секунд. реген за это время 69+50%= 104 * 5/3= грубо 160. мало! если оставить кол-во регена то нужно повышать его частоту. тоесть 1 раз в секунду и тогда даже баффа не надо на 50%.
короче говоря если в 4-5 секунд затрата 620, то реген должен составить примерно 320-350. комфортабельно качатся с лёгкими передышками. если хочется без передышек то через каждые 2-3 моба кушать банку на 600-650 бодрости. допинг если повысить на 15% будет чтото посредине. это пример на 30 по 34 лвл. под другие уровни можно также подобрать или же сделать процентуально. игра должна быть проста и с комфортом а не с гемороем, какую кнопку жать чтоб перс пукнул и дал больше бодрости. и так будет достаточно где запутатся когда введутся профы и всякое другое. не расчитывайте на то что в игру будут только задроты типо меня и игоря играть. есть люди которые очень трудно понимают как что делать.
Урк
— Мнений: 00
#37 Re: belov [#36]
18 Июня 2010 г. в 08:58
Сообщений: 202 Регистрация: 14.07.2009
Цитата (belov @ 17.06.2010 , 19:00)
идея неплохая, но 1. 15 секунд при откате 3 мин слишком мало. нужно минимум 60 секунд. народ должен играть а не тыкать 150 баффов каждые 10 секунд. 2. даже при повышении на 50% регена, при 3 секундном такте...недостаточно! снова пример: 33 лвл стрелок, затраты 4 спелла 620 бодроти в 4-5 секунд. реген за это время 69+50%= 104 * 5/3= грубо 160. мало! если оставить кол-во регена то нужно повышать его частоту. тоесть 1 раз в секунду и тогда даже баффа не надо на 50%.
Суть ясна. Выкачанный прием регена должен будет существенно восполнять бодрость и ману, на низких же уровнях он должен быть мало эффективен.
белов
— Мнений: 00
#38 Re: Урк [#37]
18 Июня 2010 г. в 09:41
Сообщений: 840 Регистрация: 17.09.2009
Цитата (Урк @ 18.06.2010 , 08:58)
Суть ясна. Выкачанный прием регена должен будет существенно восполнять бодрость и ману, на низких же уровнях он должен быть мало эффективен.
на самом деле я сейчас не знаю как с маной на низких уровнях. наверняка её также нехватает. это должен ктото отписать с низким лвл. вот тест-сервер тут бы помог существенно.
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#39 Re: Loxly [#35]
18 Июня 2010 г. в 19:40
Сообщений: 1381 Регистрация: 10.01.2010
Цитата (Loxly @ 17.06.2010 , 13:32)
похожая система - то там качается всё именно из за того что стеки ХП, пси , бодрости увеличиваются. Думаю если накидывать хотя бы по 10 единиц стека за единицу БС было бы уже легче.
идея очень хорошая
фан-сайт
Сообщество Аркона
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#40 Re: belov [#36]
18 Июня 2010 г. в 19:43
Сообщений: 1381 Регистрация: 10.01.2010
Цитата (belov @ 17.06.2010 , 19:00)
если оставить кол-во регена то нужно повышать его частоту. тоесть 1 раз в секунду и тогда даже баффа не надо на 50%.
Если так сделают то игра облегчитья на 55%.
фан-сайт
Сообщество Аркона
белов
— Мнений: 00
#41 Re: КИЛЛЕР [#40]
18 Июня 2010 г. в 20:17
Сообщений: 840 Регистрация: 17.09.2009
Цитата (КИЛЛЕР @ 18.06.2010 , 19:43)
Цитата (belov @ 17.06.2010 , 19:00)
если оставить кол-во регена то нужно повышать его частоту. тоесть 1 раз в секунду и тогда даже баффа не надо на 50%.
Если так сделают то игра облегчитья на 55%.
я был бы уже доволет тем что сделают типа того как до обновы. хотя тоже не идеал. если б мне ктото 3 месяца назад сказал что я такое напишу...не поверил бы.