Мой синдикат  
Добро пожаловать на форум игры Syndicates of Arkon
Логин: Пароль:   Запомнить   Забыли? / Регистрация
Форум MMORPG "Синдикаты Аркона" / Остальные форумы / Оффтопик / удалитьскрыть / Идеи и предложения
 
24 страниц 
1
2
3
>
>>
Ваши идеи!!!
free 0  
#1 Ваши идеи!!! 14 Января 2008 г. в 14:40

Сообщений: 794
Регистрация: 01.01.1970
Предлагайте свои идеи касательно разных элементов геймплея. Самые интересные из них возможно могут быть нами реализованы. Предлагайте будем обсуждать rolleyes.gif
GL & HF
 
0  
#2 Re: Ваши идеи!!! 14 Января 2008 г. в 17:44

сколько угодно! biggrin.gif
1 Можно добавить возможность рисовать граффити но краску сделать дорогой и рисовать не везде а только на некоторых стена. рисовать там метки своей команды или ник или ещё че...
2 Чтото я ничего не слышал про транспорт... может конечно автомобили в Скай фай игре не к месту, но можно продавать чтонибудь наподобие Хавербордов из третьего Unreal tournament.
3 Создать несколько спрятаных далеко и надежно (к примеру в каком то подвале в который нужно входить через люк в грязном дворе) там могут продаваться какие нибуть дорогие вещи или что нибудь ещё эдакое...
Я вообще люблю разнообразный мир где можно долго бегать и постоянно открывать чтото новое. Но просто так бегать куда попало в поисках дорогих вещей уже надоело. нужно такие процессы (поиска) усложнить. добавив гдето радиацию (не везде конечно а в некоторых особенных местах), которую нужно обходить или дать возможность её как то использовать...
У меня ещё множество идей, но они как то не хотят приходить в порядок. напишу ещё попозже)
 
Гость 0  
#3 Re: Ваши идеи!!! 14 Января 2008 г. в 21:13

Хм. Первая идея, сделайте крутую мморпг =) Крутую в смысле стиля. Пусть герои всей своей анимацией показывают свою крутость, как в Cabal Online =) Если меч, то на плече, если пистолеты, то стрельба с двух рук, и т.д. =) Но в общем это так, пожелания фана всяких аниме и матриц tongue.gif
А если серьезно:
1) Надо придумать ради чего будет идти война. Что у вас является основой конфликта? Я к тому, что помимо выживания нужно реализовать какую-то вещественную причину, ради которой игроки будут метелить друг друга. В линейке это замки, в РФ - чипы, в ВоВ - эпические вещи, которые можно купить лишь за очки убийства членов противостоящей фракции.
2) Можно сделать систему аддонов, чтобы игроки постепенно исследовали мир. То есть допустим в начале город закрывает купол, после вышедшего дополнения, продвигающего глобальный сюжет, игрокам будет позволено выбраться в outland - земли за пределами города, выжженными войнами и ресурсодобывающей промышленностью. Уж простите что отсылаю к аниме, но рекомендую ознакомится с сериалом Ergo Proxy, оттуда можно много интересных идей про техногенные города почерпнуть =) Вплоть до дизайна локаций.
3) Насчет рас - это как-то дико звучит по отношению к городскому населению. Можно сделать несколько фракций, например корпораций. Или например так, сделайте различия по реально существующим культурам =) если например представители underground-движения, можно сделать их в афро-американском стиле. Или например панк-культурой. Представители корпораций - люди в костюмах, солдаты в бронежилетах. Это все можно реализовать, если концепция игры предполагает наличие этих фракций изначально как констант. Но, мне кажется, гораздо интереснее, хотя и сложнее с точки зрения реализации, будет сделать всех игроков изначально оборванцами с улицы. В городе будут корпорации во главе с НПЦ, которые будут править городом до прихода сильных и влиятельных игроков. Или, допустим, эти НПЦ могут быть представителями городских властей, а первыми врагами в игре станут посылаемые в гетто игроков отряды зачистки и полицейские, допустим подкупленные для отлова людей, для, допустим, сдачи их на органы (пишу что приходит в голову, концепцию надо доработать). Так же врагами могут быть мутанты (вспомните Deus Ex). Так вот, по началу все игроки - выходцы с улиц, но постепенно можно сделать доступной систему корпораций, по аналогии системе кланов из линейке. Продвинутые корпорации смогут покупать (или захватывать штурмом) здания в городе, делая их своими штабами на манер замков из L2. Другие корпорации смогут штурмовать эти небоскребы и прилежащие к ним окрестности. Думаю, выглядеть подобный массовый CS должен эффектно.
4) Корпорации смогут влиять на экономику всего города, можно сделать зачатки экономической биржи и рынка недвижимости.
5) Так же корпорации например могут проводить исследования технологий на уровне всего сервера, в результате чего игрокам начнут становится доступными все новые и новые технологии.
6) Можно сделать глобальный сюжет. Допустим в первой хронике можно оставить игроков самим решать свои проблемы, пущай повоюют. А во втором эпизоде ввести общего врага, некую силу, угрожающую всему мегаполису, допустим из вне. Пусть игроки время от времени объединяются перед лицом общего врага.
7) Нужно сделать систему имплантатов, которые будут дополнять простую прокачку персонажей. Имплантанты будут добавлять новые способности героям. Можно привязать доступность этих гаджетов к уровню игрока, чтобы матерея, он мог носить все новые и новые штуковины =)
8) Так как действие у вас происходит в городе, надо сделать систему НПЦ на улицах, чтобы мегаполис не казался мертвым. Например, можно привязать количество НПЦ на улицах к количеству игроков в онлайне. Чем больше зашло игроков, тем меньше число простых НПЦ-статистов.

Так, пока что идеи кончились =) надо еще подумать. Насчет окрестностей города, мне кажется это единственный выход, чтобы игроки не заскучали. Выпуск аддонов, добавляющих в игру новые территории - это проверенная временем тактика почти всех известных мморпг. Потому что все равно рано или поздно, а вглубь город уже не сможет разрастаться, а игроки будут требовать все новые и новые интерьеры. Кстати, можно в последствии сделать сюжет, мол в нашем мегаполисе остались одни из немногих живых людей на планете, а любители приключений смогу отправиться за пределы обители, и в пустошах находить другие разрушенные города. Но это все потом, в аддонах =) пока что сделайте хотя бы один полноценный город.

Кстати, еще пара идей:
- насчет предложенного выше транспорта - хорошая идея. Только чтобы он трафика не ел, пусть будет представлен ховер-крафтами. Чтобы на сервер передавались лишь его координаты и угол поворота.
- пусть игрокам помимо их корпораций будет доступна частная собственность, например свои квартиры и даже дома. Так же можно сделать всевозможные подконтрольные игроку экономические зоны, например можно будет покупать магазины и получать затем с них прибыль.
 
0  
#4 Re: Ваши идеи!!! 14 Января 2008 г. в 23:03

незнаю мне кажется, что добрая половина этих предложений в игре и так будет))) smile.gif
 
Гость 0  
#5 Re: Ваши идеи!!! 14 Января 2008 г. в 23:04

Если делать транспорт, то помимо индивидуального, нужен такой, в который можно сесть группой из 3-4х игроков. Один водитель/пилот, остальные могут стрелять из окон.

Не обязательно делать это к релизу, но в ближайшем апдейте неплохо реализовать.

И торговлю сделайте нормальную. Базар линейки + аукцион РФО = идеал торговой системы.

Тогда будет больше желания с игрой познакомиться.
 
Гость 0  
#6 Re: Ваши идеи!!! 15 Января 2008 г. в 07:29

Цитата @14.1.2008, 21:03)
незнаю мне кажется, что добрая половина этих предложений в игре и так будет))) smile.gif

Ну дык я хз, что там будет rolleyes.gif Главное ничего не забыть важного.

Кстати! Не забудьте сделать нормальную систему крафта! И чтобы можно было всяких роботов крафтить tongue.gif
 
0  
#7 Re: Ваши идеи!!! 15 Января 2008 г. в 13:52

][орошая идея роботов крафтить! но нужно это както разумно ограничить, а то будут ходить нубы без прокачки зато с оравой роботов)))
Хотя что то не припомню, чтоб где-то на сайте описывались роботы, только автономные установки)))
 
Гость 0  
#8 Re: Ваши идеи!!! 15 Января 2008 г. в 13:57

Цитата @15.1.2008, 14:52)
][орошая идея роботов крафтить! но нужно это както разумно ограничить, а то будут ходить нубы без прокачки зато с оравой роботов)))
Хотя что то не припомню, чтоб где-то на сайте описывались роботы, только автономные установки)))


Да, давайте все сразу напихайте: космические корабли, роботов, петов каких-нибудь, про свадьбы не забудьте, еще бред какой-нибудь.
 
Гость 0  
#9 Re: Ваши идеи!!! 15 Января 2008 г. в 16:25

Цитата @15.1.2008, 11:57)
Да, давайте все сразу напихайте: космические корабли, роботов, петов каких-нибудь, про свадьбы не забудьте, еще бред какой-нибудь.

Да Да Да! laugh.gif И алхимию обязательно! rolleyes.gif

Говоря про роботов, я имел ввиду кибернетических помощников, а не гигантских-боевых, хотя и являюсь любителем последних (просто в окружении улиц им негде будет развернуться wink.gif )

Надо продумать систему метрополитена - сойдут за весьма естественный аналог телепорта - транспортирует быстро в разные части города, за проезд нужно платить деньги. Так же можно сделать аналог thief из фэнтэзийных мморпг. Пусть это будут хакеры. Можно сделать очень опасные зоны города, в которые смогут попасть лишь те партии, в которых есть этот компьютерщик - он сможет взламывать двери и системы охраны (например практически неуничтожаемые турели на стенах коридора, которые могут прилично покоцать пробирающуюся по нему партию, если заранее не отключить их с соответствующего терминала).

Кстати о пэтах и свадьбах - атрибуты.. хм.. как бы это назвать... прекрасного должны быть в любой серьезной мморпг. Если конечно создатели ориентирую ее на большой круг пользователей. Те же свадьбы не мешают тем кто не прибегает к их услугам, а тем кому интересно - приносят удовольствие. В конце концов, думаю никто не откажется если вместе с парнями в эту игру начнут играть и девушки wink.gif
 
0  
#10 Re: Ваши идеи!!! 15 Января 2008 г. в 18:41

да, пожалуй, когда в игре огромные роботы и киборги это уже не скай фай, а киберпанк.но можно сделать такие турели передвижные как в биошоке.
 
Гость 0  
#11 Re: Ваши идеи!!! 15 Января 2008 г. в 22:57

Цитата @15.1.2008, 16:41)
да, пожалуй, когда в игре огромные роботы и киборги это уже не скай фай, а киберпанк.но можно сделать такие турели передвижные как в биошоке.

Э... А с каких пор киберпанк стал отдельным жанром, не являясь частью научно фантастического фэндома? И с каких пор наличие роботов сразу указывает на киберпанк? huh.gif STAR WARS - киберпанк? blink.gif
 
0  
#12 Re: Ваши идеи!!! 15 Января 2008 г. в 23:21

Наличие ОГРОМНЫХ роботов, не указывает, но имеется в виду что в Киберпанке они часто присутствуют. Ну а чистый скай фай это немного другое более сложное и далеко не обязательно футуристическая. можт завтра поточнее допишу, щас спать хочу...
 
Гость 0  
#13 Re: Ваши идеи!!! 16 Января 2008 г. в 18:27

пример системы внутриклановой конкуренции )
очки лидерства - аналог экспы получаемой за "особые действия" ). получать ее могут как лидер так и члены клана.
для лидера она расчитывается изходя из совокупной "успешноси клана" (пример формулы: средненная величина очков лидерства всего клана х 1.5). как поощрение лидерам очки лидерства затем можно перевести в коэфицент на который будет множиться стандартная экспа (хотя возможна и другая система поощрений лидерства).
Умирая игрок (лидер клана не исключение) теряет все накопленные очки лидерства. таким образом существенно должна возрасти цена жизни лидера happy.gif для него собственная смерть может грозить смещением (об этом позже), а смерть соклановца уменьшением средней величины очков лидерства клана и соответсвенно собственного получаемого опыта.
Кланы имеющие наибольшее кол-во очков лидерства (например максимум их может быть 3) образуют синдикат (на каждую фракцию может быть только 1 синдикат). лидер клана с наибольшим количеством очков лидерства помимо лидера клана является лидером синдиката и получает очки лидерства со всего синдиката. Кроме того можно сделать "кланы-отступники" (этакий официальный статус)), но их существование следует сделать крайне невыгодным для синдиката и более выгодным для них самих (в плане борьбы за власть).
Сместить лидера может любой член клана набрав количество очков лидерства большее чем у текущего лидера (или набрав их больше остальных соклановцев и втихаря убив лидера laugh.gif ). впоследствии экс-лидер становица рядовым членом и соответственно может быть выброшен по желанию лидера happy.gif.
Рядовые члены клана получают очки лидерства за убийство противника (аля хонор в вов) лучше если это будет не любое убийство а убийство по приказу лидера (приказ можно распространить не только на вражеский (можно и дружеский))) клан но и на конкретного игрока), возможно за различного рода клановое взаимодействие, кроме того их можно купить за денюжку happy.gif
пока все хотя я наверняка что-то забыл )
 
0  
#14 Re: Ваши идеи!!! 16 Января 2008 г. в 18:53

по-моему да. Реально как то выходит, что глава клана держа в клане два десятка сильных бойцов может отсиживаться в баре, а эти два десятка к примеру героически замочат две сотни нубов, и Глава клана получит со всего этого очки лидерства. И ещё выходит что у Лидера слишком много привилегий. на мой взгляд командовать кланом уже достаточная цель чтобы быть лидером и больше поблажек не надо. иначе тот кто выйдет в лидеры будет прокачиваться быстрее а там попробуй победи его, чтобы самому лидером стать!
 
Гость 0  
#15 Re: Ваши идеи!!! 16 Января 2008 г. в 19:02

лидер это не тот кто стоит во главе клана а тот кто может им грамотно управлять, лидера который будет просто отсиживаться либо быстро сместят, для этого одному из клана достаточно набрать больше очков что не сложно если в клане много лишних игроков не приносящих очки и тем самым снижающих их среднюю величину идущую лидеру, либо можно заручиться поддержкой пары сильных соклановцев, вариантов множество, в конце концов его можно просто убить. Такая система имхо более или менее делает клан кланом а не сборищем игроков. вот как-то так)

про убийство нубов - насколько я помню в вов хонор за убийство нубов не дают

да насчет привелегий - они стимулируют к тому чтобы быть лидером, тк даже если у большенства есть такое желание не все готовы за него бороться. одним из главных плюсов системы является то что теоретически слабый не сплоченный клан с огромной вероятностью быстро развалится, а тк сила клана во многом зависит от лидера то одного желания им быть будет не достаточно, т.е. будучи слабым лидером, но умудрившись стать главой более или менее благополучного клана (например из за наивности некоторых его ведущих игроков, заплатив, ну и тд, опятьтаки бывший глава мог просто зазеваться и вы его убили))) вы можете очень быстро развалить клан (конешн если это не является вашей целью))) вполне возможна ситуация когда подавляющее число сильных игроков уйдут за бывшим лидером и образуют новый клан ) вас же в этот клан скорее всего уже не возьмут ) т.е. так же приходиться следить за репутацией, т.к. можно будет моментально заработать плохую репутацию из за своей неоправданной амбициозности и недальновидности happy.gif tongue.gif
 
Гость 0  
#16 Re: Ваши идеи!!! 16 Января 2008 г. в 19:35

Насчет системы лидерства - идея прям интересная. Но немного запутанная. Получается что лидерство зависит лишь от прокачки, а очки лидерства даются за бесконечное изничтожение условных врагов. В принципе, если идею отшлифовать, можно сделать довольно интересную фичу для создаваемой игры. Но можно проще - пусть игроки сами решают кто их лидер, например совместным голосованием через специальное окно лидера можно сместить. По умолчанию же лидер тот, кто этот клан создал. А вероятность просто влиться в клан а затем убить лидера и захватить власть думаю создаст у многих командующих страх набирать новых людей.
 
Гость 0  
#17 Re: Ваши идеи!!! 16 Января 2008 г. в 19:53

почему лидерство зависит только от прокачки? 0_о
согласен должны быть и иные пути получения очков лидерства кроме убийства врагов (кстати это будет не так просто - игроки в кланах будут больше ценить свою жизнь (смерть - потеря очков лидерства, т.е. минус лидеру и всему клану в общем рейтинге), а внеклановые уcиленно искать клан) идею надо очень тщательно "шлифовать" )
чем мне не нравится идея с выборами лидера, так это тем что выбор на 90% основан на симпатии и на 9% на давлении соклановцев/лидера (грубо говоря %) опять таки имхо в этом нет никакого интереса happy.gif самое главное что при этом значение лидера теряется совсем - просто выбирают того кто будет быстрее качаться, качества этого игрока могут быть просто не при чем.
Новый человек в команде это всегда риск, а кто не рискует... happy.gif
 
0  
#18 Re: Ваши идеи!!! 16 Января 2008 г. в 23:16

Всё же выходит просто два вырианта экспы. Обычная и лидерство. Хотя я убежденный одиночка и не люблю никому подчиняться (больше люблю разваливать кланы, а не создовать), но считаю что далеко не обязательно лидер - самый сильный в клане. Есть к примеру же несколько разных классов И если прочитать определение, то там сказано: Фанатично преданные идеалам имплантеров «защитники» нередко становятся истинными лидерами расы. Если наккрутить дополнительных параметров, то может выйти дисбаланс и первые игроки быстро станут лидерами а потом прокачаются и будут держать клан под страхом всё так же халявно наживаясь на их бедах. я к тому что мне не нравятся, что Лидеру очки дают по савокупности клана. Если клан хороший, а лидер по стечению обстоятельств дебил, то это выходит нечестно...
 
Гость 0  
#19 Re: Ваши идеи!!! 17 Января 2008 г. в 00:49

да конешн 2 вида экспы.

кланы бывают разные ) в одних лидер это самый сильный игрок, в других игрок умеющий строить связи и отношения. однако если в первом случае игрок совершенно не обладает качествами игрока из второго случая и наоборот happy.gif скорее всего его сместят.)


теоретически может возникнуть ситуация, когда игроку будет крайне тяжело занять место лидера клана в силу особенностей своего класса, но никто не отменял возможности искать поддержки у соклановцев (помощь с набиванием экспы лидерства, помощь с деньгами на ее покупку, кроме того например можно уговорить нескольких сильных соклановцев не набирать некоторое время очков лидерства или даже умереть - тогда их очки сгорят, что снизит "проходной балл", также например можно договориться с другим кланом и заманить собственных соклановцев в западню таким образом их перебив.... ph34r.gif правда последнее приведет только к развалу клана (даже если соклановцы смирятся с вашим лидерством рейтинг клана будет очень низок, кроме того крайне низок будет и множитель стандартной экспы.

пару моментов на данный момент точно стоит добавить - возможность даже накопив накопив большее чем у лидера количество экспы отказаться от этого поста, запрет на роспуск клана (также введение мексимума выгоняемых) в течение некоторого времени после смены лидера.

дисбаланса не будет т.к. злой папка будучи убитым оправляется обратно на старт и будет заного копить экспу лидерства ) другое дело что с его опытом он будет делать это заметно быстрее ) имхо ни кто не в обиде happy.gif
 
Гость 0  
#20 Re: Ваши идеи!!! 17 Января 2008 г. в 08:04

А чем убиство лидера будет отличаться от убийства простого игрока? Оно как особняком стоять будет, или убитый даже монстром лидер сразу отправляется на старт?
 
Гость 0  
#21 Re: Ваши идеи!!! 17 Января 2008 г. в 10:48

думаю не стоит делать различий,лидеру просто стоит буть аккуратнее и не шататься одному )

да наверн еще стоит добавить возможность воскресить игрока в течение допустим 10 минут после смерти без потери очков лидерства happy.gif или как-то ранжировать процент потерянных очков в зависимости от времени через которое его "откачали")
 
0  
#22 Re: Ваши идеи!!! 17 Января 2008 г. в 14:50

Цитата @16.1.2008, 22:49)
да конешн 2 вида экспы.

кланы бывают разные ) в одних лидер это самый сильный игрок, в других игрок умеющий строить связи и отношения. однако если в первом случае игрок совершенно не обладает качествами игрока из второго случая и наоборот happy.gif скорее всего его сместят.)
теоретически может возникнуть ситуация, когда игроку будет крайне тяжело занять место лидера клана в силу особенностей своего класса, но никто не отменял возможности искать поддержки у соклановцев (помощь с набиванием экспы лидерства, помощь с деньгами на ее покупку, кроме того например можно уговорить нескольких сильных соклановцев не набирать некоторое время очков лидерства или даже умереть - тогда их очки сгорят, что снизит "проходной балл", также например можно договориться с другим кланом и заманить собственных соклановцев в западню таким образом их перебив.... ph34r.gif правда последнее приведет только к развалу клана (даже если соклановцы смирятся с вашим лидерством рейтинг клана будет очень низок, кроме того крайне низок будет и множитель стандартной экспы.

пару моментов на данный момент точно стоит добавить - возможность даже накопив накопив большее чем у лидера количество экспы отказаться от этого поста, запрет на роспуск клана (также введение мексимума выгоняемых) в течение некоторого времени после смены лидера.

дисбаланса не будет т.к. злой папка будучи убитым оправляется обратно на старт и будет заного копить экспу лидерства ) другое дело что с его опытом он будет делать это заметно быстрее ) имхо ни кто не в обиде happy.gif

Так как же его сместят, если он самый прокаченый и сильный! тем более что пре необходимости он может прокачиваться намного быстрее чем остальные?
И если прокачка становится хоть в четверть раза быстрее это уже черезчур большая поблажка, ведь чем выше уровень, тем явнее будет проявляться эта разница между лидером и остальными. Лучше Не делать набор очков лидерства а в зависимости от удачный рейдов просто давать звания, которые будут повышать авторитет. Всё! И больше никаких поблажек. вот и выходит, что лидером и уважаемым станет действительно ток, кто обладает лидерскими качествами и при этом он не станет Привелегированным игроком!
 
Гость 0  
#23 Re: Ваши идеи!!! 17 Января 2008 г. в 16:35

лидер не может самостоятельно напрямую набирать очки лидерства happy.gif как они у него формируются я уже писал.
разница в уровне лидера и остальных может быть изначальна, например прокачаный игрок создал клан где все остальные нубы, нельзя захватить власть? хорошо. у каждого нуба будет по 10 очков лидерства соответственно у лидера их будет 15 (при х1.5) будем считать что всего нубов 5. допустим один из нубов набрал еще 3 очка лидерства (в сумме у него стало 13 очков) а 1 нуб умер на каче. получается что у лидера стало ((10+10+10+13+0)/5)х1.5=12,9 очков что делает одного из нубов новым лидером... меня больше беспокоит простота смены лидера )
Чтобы поблажка стала через чур большой лидеру нужно:
1) не умереть самому
2) не допускать чтобы гибла команда
3) следить за тем чтобы его не сместили каким либо другим способом.
4) следить чтобы команда работала постоянно повышая очки лидерства.
Если такому лидеру будет не слабо продержаться пару-тройку недель имхо он достоен быть привелегированным. но всеравно все совершают ошибки и уследить чтобы все было идеально в течение долго промежутка времени нереально, поэтому вскоре придеца снова бороться за свою привелегированность)
Уважаемым на сервере можно стать и без рейдов, ацкие труды должны вознаграждаться чем то большим happy.gif

да еще один момент - статистика очков приносимых каждым членом кланы должна быть видна лидеру, соответственно лидер может просто выгнать игрока который ему угрожает. чтобы этого не происходило можно например: кроме лидера в клане постоянно есть 4 сильнейших игрока ( с наибольшим количеством лидерства) (минимальное количество игроков в клане соответственно будет 5), игрок реально угрожающий лидеру будет среди этих 4х, соответственно чтобы его выгнать лидеру необходимо согласие еще 2 из этой четверки. наверн не лучший вариант но ничнго другого пока в голову не приходит)
 
0  
#24 Re: Ваши идеи!!! 17 Января 2008 г. в 20:57

Ну я считаю, что будь игрок хоть богом привелегий давать нельзя что бы была конкуренция просто необходимо, чтобы все были абсолютно войны, а лидером в клане должен быть не тот кто больше очков наберет, а тот кто его создаст, а к плохому лидеру у которого к примеру низкое звание никто не пойдёт и поэтому ему придется доказывать, батрача какоето время на других, что он хороший воин. Смещать не смещать это все незачем хочешь быть главой клана - прокачайся, создай свои набери клан. Сурово и абсолютно равноправно.
 
Гость 0  
#25 Re: Ваши идеи!!! 17 Января 2008 г. в 21:39

понимаю твою точку зрения. (но с тем что нельзя давать привелегии не соглашусь tongue.gif )
на самом деле если клан действительно сплоченный (+умение работать в команде) его членам просто незачем бороться между собой. именно такой клан и будет сильнее других. "случайные" кланы скорее всего просто не выживут. практически нереально будет сразу создать клан берущий только числом тк потребуется гораздо более тщательный отбор мемберов (а это имхо очень равноправно в плане баланса кланов). вообще имхо очень не приятно когда вместо кланов на сервере толпы )
кстати лидер и хороший воин это не совсем одно и тоже. tongue.gif

кста можно еще какиенить идеи пообсуждать, эта уже почти исчерпала себя, обсуждать ее детали не имеет смысла т.к. скорее всего она не будет реализовываться и уж точно не будет реализовываться конкретно в этом виде)) тем более что все против happy.gif обидно что в этой нет ни одного коментария от администрации, возникает ощущение что тема только чтобы занять чемнить товарищей форумных вариоров и просто флудеров laugh.gif laugh.gif laugh.gif хоть бы намекнули в каком направлении идеи подавать, какие идеи понравились и почему, какие нет... может раскрыли бы пару секретов у нас бы тогда была реальная почва для размышлений и идей... rolleyes.gif
 
free 0  
#26 Re: Ваши идеи!!! 17 Января 2008 г. в 22:17

Сообщений: 794
Регистрация: 01.01.1970
Цитата @17.1.2008, 19:39)
понимаю твою точку зрения. (но с тем что нельзя давать привелегии не соглашусь tongue.gif )
на самом деле если клан действительно сплоченный (+умение работать в команде) его членам просто незачем бороться между собой. именно такой клан и будет сильнее других. "случайные" кланы скорее всего просто не выживут. практически нереально будет сразу создать клан берущий только числом тк потребуется гораздо более тщательный отбор мемберов (а это имхо очень равноправно в плане баланса кланов). вообще имхо очень не приятно когда вместо кланов на сервере толпы )
кстати лидер и хороший воин это не совсем одно и тоже. tongue.gif

кста можно еще какиенить идеи пообсуждать, эта уже почти исчерпала себя, обсуждать ее детали не имеет смысла т.к. скорее всего она не будет реализовываться и уж точно не будет реализовываться конкретно в этом виде)) тем более что все против happy.gif обидно что в этой нет ни одного коментария от администрации, возникает ощущение что тема только чтобы занять чемнить товарищей форумных вариоров и просто флудеров laugh.gif laugh.gif laugh.gif хоть бы намекнули в каком направлении идеи подавать, какие идеи понравились и почему, какие нет... может раскрыли бы пару секретов у нас бы тогда была реальная почва для размышлений и идей... rolleyes.gif


завтра отпишу по пунктам, подкину вам инфу для плодотворных мыслительных процессов, у нас как раз сдача очередного этапа, времени в обрез...
GL & HF
 
0  
#27 Re: Ваши идеи!!! 18 Января 2008 г. в 14:39

все, это звучит оочень убедительно)))) Мыслительные процессы - моя работа)))
 
Гость 0  
#28 Re: Ваши идеи!!! 19 Января 2008 г. в 19:39

Помимо контента хорошего, обязательным условием хорошей ММО игры является удобное управление и интерфейс.

Чат прозрачный, как в РФО, но с закладками, как в LA2: какую выбрал, тот фильтр и пользуется.

Хотбар в РФО весьма удобен, но громоздкий. В третьем эпизоде судя по скринам его облегчили. Хороший пример для подражания.

Хотя там и 5 панелей, которые можно развернуть и использовать одновременно, некоторым их не хватает и на фарм/ПвП приходится их перенастраивать постоянно. Сделать отдельное окно, с набором панелей, которые можно перетаскивать на интерфейс (с докингом к остальным панелям) /убирать в это окно. Это добавит удобства.

контекстное меню (Ctrl+LMB) в РФО тоже неплохое решение.

зачастую хотбары используются для смены шмота/оружия. Но неудобно используются.
Для примера бижутерия (что в РФО что в линейке): два кольца, два амулета(серьги). поменять сеты с хотбара невозможно, потому что меняется только одно кольцо из двух — левое. Правое приходится руками менять. А если будет возможность привязывать вещь к слоту, то проблема решится. А если еще на хотбаре как-то графикой показывать что именно сейчас на персонаже одето (например иконку надетого оружия/одежды/аксессуара подвечивать на хотбаре), то не придется вглядываться в фигурку перса или проверять в инвентаре.

макросы для разумной автоматизации игрового процесса тоже обязательны. Многие игроки используют автокликеры, которые никак не отслеживаются пакетами. Просто потому что они эмулируют нажатие кнопок клавиатуры и мыши. Нормальные, качественные макросы делают игру приятной, а не вызывают раздражение регулярными косяками.

удобная камера. В линейке по нажатии на среднюю кнопку мыши камера выравнивается по направлению взгляда персонажа. Это никому не нужный бред. Разворот камеры на 180 градусов — правильное применение средней кнопки мыши. Возможность настройки колеса прокрутки для зума возможно и будет лишней, но весьма удобной опцией. В разных играх по-разному сделано приближение/удаление и приходится привыкать.

Гибкие настройки графики/обзора и т.д. существенно расширят круг игроков.

Если все это еще и трафика потреблять будет до 3 мб/час в режиме ПвЕ вообще будет шикарно.

Еще раз скажу. Неудобные управление и интерфейс портят все хорошее впечатление от игрового контента, каким бы мегаохренительным он ни был.
 
Гость 0  
#29 Re: Ваши идеи!!! 19 Января 2008 г. в 20:28

Кстати, судя по текущим скринам, все уровни - обжитые кварталы. Если сделать несколько заброшенных полуразрушенных районов, мне кажется это добавит колорита. Да и посражаться в таких декорациях используя разные крутые технические гаджеты и футуристическое вооружение будет интересно =)
 
0  
#30 Re: Ваши идеи!!! 19 Января 2008 г. в 21:45

Вот в чем honolulu прав так это про камеру. Очень многие игры губит неудобная камера. Нужно сделать так, чтобы можно было переключаться между видом из за спины, свободной камерой и изометрией. Ну наподобие ведьмака. И кстати там хорошо продумано управление. можно ходить либо wasdом либо подперев левой рукой голову тыкать мышкой)))
 
Гость 0  
#31 Re: Ваши идеи!!! 20 Января 2008 г. в 00:37

абсолютно согласен с Honolulu насчет интерфейса. макросы - всеми ногами за )

так же абсолютно согласен happy.gif с Amatsu ... помимо интерфейса и геймлея волнует визуальное содержание. хотя скриншоты видимо уже устарели. но все же... бросается в глаза "серость" окружающего мира. по всей видимости дизайн сделан с расчетом на реализм, что значительно повышает требования к качеству и "правдивости" картинки и чего нет в том же несчастном РФО)). царит суровая атмосфера кибер-панка чтоли)) имхо это замечательная концепция, однако даже если такая атмосфера является данью сюжету, ей нехватает "ярких" пятен, деталей чтоли... куча нпс бесцельно бродящих по абсолютно пустой улице с редкими кучами однообразного мусора и загадочными бочками.. это выглядит довольно "печально"... я догадываюсь что локации будут сильно различаться между собой однако пугает возможное однообразие и пустынность каждой конкретно взятой локации. разворачивающаяся в игре драма не должна выливаться в депрессию игрока ) Собственно это скорее не идея а надежда на то что у игрового мира будет присутствовать соответствующий сюжетному миру антураж )
 
0  
#32 Re: Ваши идеи!!! 20 Января 2008 г. в 12:17

Абсолютно точно. Но для онлайн игр характерно изменение мира в разных его частях (так вроде и задумывается) будет более живой центр, и бедные окрайны, Так что в некоторых местных можно сделать и депрессивную атмосферу кому не нравится просто не пойдут, а некоторым такое в кайф (были же фанаты у игры "Мор утопия") Понасажать туда неписей психов и прочей сводящей с катушек живности. Кстати, я считаю что довольно схожий сеттинг был в Сталкере. Разруха, упадок, серость там все это было, так что оттуда тоже можно брать идеи)))
 
Гость 0  
#33 Re: Ваши идеи!!! 20 Января 2008 г. в 22:02

Цитата @20.1.2008, 1:37)
помимо интерфейса и геймлея волнует визуальное содержание. хотя скриншоты видимо уже устарели. но все же... бросается в глаза "серость" окружающего мира. по всей видимости дизайн сделан с расчетом на реализм, что значительно повышает требования к качеству и "правдивости" картинки и чего нет в том же несчастном РФО)). царит суровая атмосфера кибер-панка чтоли)) имхо это замечательная концепция, однако даже если такая атмосфера является данью сюжету, ей нехватает "ярких" пятен, деталей чтоли... куча нпс бесцельно бродящих по абсолютно пустой улице с редкими кучами однообразного мусора и загадочными бочками.. это выглядит довольно "печально"...


абсолютно верное замечание.

игра не должна вгонять в депрессию. Она должна приносить удовольствие. Если разработчикам удастся совместить несовместимое и в атмосфере разрухи создать у игрока приятные чувства, то это будет просто замечательно.
Создателям fallout это удалось в полной мере. Создателям ExMachine не удалось абсолютно.
 
24 страниц 
1
2
3
>
>>
Галакс (GMT+2)  
Статус сервера Онлайн
Загрузка Низкая
Работает 45 д. 12 ч.
Серверное время
01:11
Кронос 10x (GMT+2)  
Статус сервера Онлайн
Загрузка Низкая
Работает 45 д. 13 ч.
Серверное время
01:11
Рейтинг@Mail.ru
Контакты | Обратная связь | Партнерство | Правила
Copyright © MCM Online 2008-2011