Мой синдикат  
Добро пожаловать на форум игры Syndicates of Arkon
Логин: Пароль:   Запомнить   Забыли? / Регистрация
Форум MMORPG "Синдикаты Аркона" / Остальные форумы / Оффтопик / удалитьскрыть / Новости проекта
 
тестсервер
белов 0  
#1 тестсервер 02 Сентября 2010 г. в 23:18

Сообщений: 840
Регистрация: 17.09.2009
сюда пишем всё что нашли во время теста
начинаю.

проблема бодрости ))) моя любимая.
на 30 уровне я моим персонажем мог убить 2 пати-мобов на верхнем етаже аваланжа(15-19к хп)
сегодня выставил себе 70 лвл и убил лиш одного моба...на следуйщего не хватило маны.
дело времени боя?? может быть. на 30 лвл бой длился гораздо дольше. но по любому, я на 35 уровней выше мобов, я отса...вал там(в смысле того что, нужно было очень долго ждать пока отрегенишся) .
проверьте сами.
 
Enemy 0  
#2 Re: belov [#1] 03 Сентября 2010 г. в 14:51

Сообщений: 19
Регистрация: 07.08.2009
Цитата (belov @ 02.09.2010 , 23:18)
сюда пишем всё что нашли во время теста
начинаю.

проблема бодрости ))) моя любимая.
на 30 уровне я моим персонажем мог убить 2 пати-мобов на верхнем етаже аваланжа(15-19к хп)
сегодня выставил себе 70 лвл и убил лиш одного моба...на следуйщего не хватило маны.
дело времени боя?? может быть. на 30 лвл бой длился гораздо дольше. но по любому, я на 35 уровней выше мобов, я отса...вал там(в смысле того что, нужно было очень долго ждать пока отрегенишся) .
проверьте сами.
ну давай тогда уточнять, в каком шмоте ты был ? с каким оружием ? скилы у тебя были 70го уровня или 1го ? боевые умения были максимальными или нет ?
потомучто 35 лвл твоего перса может быть сильнее 70 если тот без приемов без оружия и без боевых умений.

 
белов 0  
#3 Re: Enemy [#2] 03 Сентября 2010 г. в 15:43

Сообщений: 840
Регистрация: 17.09.2009
Цитата (Enemy @ 03.09.2010 , 14:51)
Цитата (belov @ 02.09.2010 , 23:18)
сюда пишем всё что нашли во время теста
начинаю.

проблема бодрости ))) моя любимая.
на 30 уровне я моим персонажем мог убить 2 пати-мобов на верхнем етаже аваланжа(15-19к хп)
сегодня выставил себе 70 лвл и убил лиш одного моба...на следуйщего не хватило маны.
дело времени боя?? может быть. на 30 лвл бой длился гораздо дольше. но по любому, я на 35 уровней выше мобов, я отса...вал там(в смысле того что, нужно было очень долго ждать пока отрегенишся) .
проверьте сами.
ну давай тогда уточнять, в каком шмоте ты был ? с каким оружием ? скилы у тебя были 70го уровня или 1го ? боевые умения были максимальными или нет ?
потомучто 35 лвл твоего перса может быть сильнее 70 если тот без приемов без оружия и без боевых умений.

шмот самый лучший который можно купить. другой вы не дали ещё. по логам глянь.
было около 11к бодрости, после первого моба осталось 3к примерно.
грубо говоря 7к на моба. если смотреть иначе, то шмот по лвл добавил бы ещё 8-9к бодрости.
хватило бы на 3 моба...при разнице в 37-38 уровней...слабенько.
признаю небыло этого спецприёма, но он бы не особо помог...ну дал бы ещё 2к. не больше.
мобы убиваются быстро, но реген долгий.
к чему я клоню...проблема с бодростью програссирует в геометрической форме. простой пример.
34лвл на спелл нужно 120 единиц, а на 35 лвл 160. а прирост регена засчёт лвл почти никакой.

 
КОТ   — Мнений: 1 +1  
#4 Re: belov [#3] 03 Сентября 2010 г. в 20:48

Сообщений: 235
Регистрация: 08.06.2010

мое мнение решения проблемы с бодростью простое, просто нужно уменьшить потребляемые очки бодрости при использовании приемов огнестрельным оружием
ну что же это за бред, что махать с мечом легче чем стрелять с автомата? и более изматывающе, тем более, что пока что использование огнестрельного оружия более затратный способ решений проблем
сделали бы, чтоб удар мечом был дороже по бодрости, а стрельба дороже по деньгам, в общем все сбалансировано, или ты платишь за патроны или за бодрость


Делай бизнес в Консорциуме - иди за призрачным котом, он ждет твоего письма.
 
КИЛЛЕР 0  
#5 Re: КОТ [#4] 03 Сентября 2010 г. в 20:57

Сообщений: 1381
Регистрация: 10.01.2010
Да блин уже пол года мы жалуемся на эту энергию ,что бодрость что пси один хрен сасет как сами знаете кто,не говорю что ее всегда должно хватать,но тоже дрочь такой нужно же устронять,для теста сбавьте стоимость приеме хотя бы на 50 едениц энергии и может это решит все проблемы,хоть на дольше хватать будет!Если НЕТ,то реген поднимите на 20% минимум,или сделайте ваш новый прием регенирации по мощнее,и откат по меньше.делайте а мы пол тестим,отпишем.Я то не говорю чтоб я ходил всех на лево на право валил и энергия не кончалась,я за,за то чтоб ее не хватало,но блин не в таком же колличестве ,ешкин кот через коромысло!
фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
Lexxus   — Мнений: 2 +2  
#6 Re: КИЛЛЕР [#5] 03 Сентября 2010 г. в 21:04

Сообщений: 373
Регистрация: 12.10.2009
История с энергией напоминает историю с "кривыми" стрелками 3/4 годичной давности. В результате согласились, что стрельба кривая, что-то подправили и стало хорошо, теперь не мешает поправить бодрость, так как так или иначе к этому все равно придем. Так может стоит сделать это сейчас и постепенно выбрать золотую середину?
Ту бир ор нот ту бир, вот из вэ квештион - шейксбир
Жми сюда и будет счастье
 
КИЛЛЕР 0  
#7 Re: Lexxus [#6] 03 Сентября 2010 г. в 21:31

Сообщений: 1381
Регистрация: 10.01.2010
Цитата (Lexxus @ 03.09.2010 , 21:04)
История с энергией напоминает историю с "кривыми" стрелками 3/4 годичной давности. В результате согласились, что стрельба кривая, что-то подправили и стало хорошо, теперь не мешает поправить бодрость, так как так или иначе к этому все равно придем. Так может стоит сделать это сейчас и постепенно выбрать золотую середину?

В точку !

фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
Enemy   — Мнений: 1 +1  
#8 Re: КИЛЛЕР [#7] 08 Сентября 2010 г. в 12:44

Сообщений: 19
Регистрация: 07.08.2009
ну тогда давайте вместе решать эту проблему, есть 3-и пути решения этой проблемы:
1. Мы делаем прием отдыха и нажав этот прием вы садитесь или ложитесь и тд, суть в том что вы не можете ничего делать почти типа отдыхаете и в это время реген идет х5 или х10... итого вы всю бодрость, пси зарегените за 20+- секунд.
2. Мы снижаем затрату (бодрости, пси) приемов.
3. Мы делаем больше реген с меньшим откатом приема, который сейчас есть (Псионный активант адреналина, Адреналиновый пси-активант)
 
Lexxus 0  
#9 Re: Enemy [#8] 08 Сентября 2010 г. в 13:10

Сообщений: 373
Регистрация: 12.10.2009
п.3+ п.2. Причем и я думаю и п.1 будет интересен. То есть впринципе все 3 пункта и есть истина.
1. Ввести новый прием 
2. Снизит затрату бодрости на 30%
3. Доделать новые приемы - отката секунд 30, реген больше на 50%, большее потребление пси энергии

Ту бир ор нот ту бир, вот из вэ квештион - шейксбир
Жми сюда и будет счастье
 
КИЛЛЕР   — Мнений: 1 +1  
#10 Re: Enemy [#8] 08 Сентября 2010 г. в 20:00

Сообщений: 1381
Регистрация: 10.01.2010
Цитата (Enemy @ 08.09.2010 , 12:44)
ну тогда давайте вместе решать эту проблему, есть 3-и пути решения этой проблемы:
1. Мы делаем прием отдыха и нажав этот прием вы садитесь или ложитесь и тд, суть в том что вы не можете ничего делать почти типа отдыхаете и в это время реген идет х5 или х10... итого вы всю бодрость, пси зарегените за 20+- секунд.
2. Мы снижаем затрату (бодрости, пси) приемов.
 3. Мы делаем больше реген с меньшим откатом приема, который сейчас есть (Псионный активант адреналина, Адреналиновый пси-актив  

Привет. :)

по 1п. - если задуматься можно замутить красивое зрелище энергоснобжения,например чел не садиться и не ложиться как вы написали,а становиться в стойку типо образа получения кибер зарядки,а вок руг перса образуеться красивая аура.Ну а во время этого приема как вы сказали нельзя не чего делать и даже лечиться,НО разрешить в любой момент его действие оборвать,например я стою заряжаюсь а тут витос бежит,я резко прекратил и в бой вместо того чтоб тупо стоять зарежаться и отхватывать.ВОБЩЕМ ПЕРВЫЙ ПУНКТ МНЕ НРАВИТЬСЯ,развивайте его по своему но по красоте,как должно быть у настоящих киборгов а не оленей с фентази.

по 2п. тоже можно потестить но хочеться что то более интересного типо п1.

по 3п. этот прием вобще нужно сделать развивающимся а не стопорным.


фан-сайт
Сообщество Аркона

 
 
белов   — Мнений: 1 +1  
#11 Re: КИЛЛЕР [#10] 08 Сентября 2010 г. в 20:45

Сообщений: 840
Регистрация: 17.09.2009
1 вариант
 
Gard 0  
#12 Re: КИЛЛЕР [#10] 09 Сентября 2010 г. в 11:24

Сообщений: 266
Регистрация: 01.03.2010

Цитата (КИЛЛЕР @ 08.09.2010 , 20:00)

...можно замутить красивое зрелище энергоснобжения ... вокруг перса образуеться красивая аура ... в любой момент его действие оборвать ...

 +1

 
Enemy 0  
#13 Re: belov [#11] 09 Сентября 2010 г. в 12:24

Сообщений: 19
Регистрация: 07.08.2009
ок,  решено мы  работаем над п.1
Адреналиновый пси-активант, Псионный активант адреналина - усиленно кол-вол регенерации бодрости и пси на 30%

насчет приема по п1 когда он будет в состоянии регена и  его можно будет сорвать любым действием (движением, атакой и тд)
 
белов 0  
#14 Re: Enemy [#13] 09 Сентября 2010 г. в 13:36

Сообщений: 840
Регистрация: 17.09.2009
на самом деле стоило бы ещё на 15-20% понизить затраты енергии ну или отдельно пересмотретьна уровнях т.к. на высоких лвл затрата очень заметна(я про 70 лвл).
но давайте сначало посмотрим как будет работать "отдых"
 
Kuko. 0  
#15 Re: Enemy [#8] 09 Сентября 2010 г. в 15:18

Сообщений: 239
Регистрация: 27.09.2009
вариант 2
 
Галакс (GMT+2)  
Статус сервера Онлайн
Загрузка Низкая
Работает 2 д. 6 ч.
Серверное время
00:53
Кронос 10x (GMT+2)  
Статус сервера Онлайн
Загрузка Низкая
Работает 15 д. 7 ч.
Серверное время
00:53
Рейтинг@Mail.ru
Контакты | Обратная связь | Партнерство | Правила
Copyright © MCM Online 2008-2011