— Мнений: 00
#1 баланс в ПВП
02 Апреля 2010 г. в 00:45
Сообщений: 839 Регистрация: 17.09.2009
мне бы хотелось, если это возможно, знать что задумали разработчики по поводу баланса в пвп?? только что неплохо повоевали с импами, наконецто был какой то екшен. при этом было заметно следуйщее: ситуация. я нападаю на импа 25 лвл. я 21 лвл. оба стрелки. после второго выстрела имп был убит.
другая ситуация. захожу психом 30 лвл. меня одним критом сносит 25 лвл инженер. разница уже в 5 лвл.
так вот в чём вопрос. это так задумано?? я нигде ещё не видел чтоб перс с разницей в 4 лвл мог так просто положить противника. отсюда следует что даже если один перс 20 лвл а другой 29лвл. то первый может без особых проблем снести второго. итого 9 лвл разница!!!!! при том что шмот болшой разницы не дает. разница в уровнях получается не о чём. где смысл этого?? прошу всех кто вчера принимал участие в пвп сказать здесь своё мнение.
Vov@nbI4
— Мнений: 00
#2 Re: belov [#1]
02 Апреля 2010 г. в 08:18
Сообщений: 132 Регистрация: 17.01.2010
Цитата (belov @ 02.04.2010 , 00:45)
мне бы хотелось, если это возможно, знать что задумали разработчики по поводу баланса в пвп?? только что неплохо повоевали с импами, наконецто был какой то екшен. при этом было заметно следуйщее: ситуация. я нападаю на импа 25 лвл. я 21 лвл. оба стрелки. после второго выстрела имп был убит.
другая ситуация. захожу психом 30 лвл. меня одним критом сносит 25 лвл инженер. разница уже в 5 лвл.
так вот в чём вопрос. это так задумано?? я нигде ещё не видел чтоб перс с разницей в 4 лвл мог так просто положить противника. отсюда следует что даже если один перс 20 лвл а другой 29лвл. то первый может без особых проблем снести второго. итого 9 лвл разница!!!!! при том что шмот болшой разницы не дает. разница в уровнях получается не о чём. где смысл этого?? прошу всех кто вчера принимал участие в пвп сказать здесь своё мнение.
Хочется добавить что даже ПЛЮШКИ у псионика некчемные - ну проще аптечку юзать чем самолечение (больше урона получает чем востанавливает за это время ) так что баланс нарушен и очень сильно !!! Или внесите изменения или народ будит играть Танками !!!
Когда баланс немного нарушен это одно - другое когда его нет совсем!!!
и непонятно зачем три класса персанажей если всё качается как хочет игрок тогда зачем это ГЛУПАЯ ПЯАРОДИЯ ?
ОБЪЯСНИТЕ наконец в чем тут изюминка -ИГРОКИ уже нечего понять не могут !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ЕСЛИ ВЫ САМИ НЕМОЖЕТЕ ПОНЯТЬ - имейте смелость ПРИЗНАЙТЕСЬ в этом !!!!!!!!!!!!
Мы пришли с миром. То есть... Мы пришли. Покойтесь с миром.
free
— Мнений: 00
#3 Re: belov [#1]
02 Апреля 2010 г. в 13:09
Сообщений: 794 Регистрация: 01.01.1970
Цитата (belov @ 02.04.2010 , 00:45)
мне бы хотелось, если это возможно, знать что задумали разработчики по поводу баланса в пвп?? только что неплохо повоевали с импами, наконецто был какой то екшен. при этом было заметно следуйщее: ситуация. я нападаю на импа 25 лвл. я 21 лвл. оба стрелки. после второго выстрела имп был убит.
другая ситуация. захожу психом 30 лвл. меня одним критом сносит 25 лвл инженер. разница уже в 5 лвл.
так вот в чём вопрос. это так задумано?? я нигде ещё не видел чтоб перс с разницей в 4 лвл мог так просто положить противника. отсюда следует что даже если один перс 20 лвл а другой 29лвл. то первый может без особых проблем снести второго. итого 9 лвл разница!!!!! при том что шмот болшой разницы не дает. разница в уровнях получается не о чём. где смысл этого?? прошу всех кто вчера принимал участие в пвп сказать здесь своё мнение.
Проблема в том, что сейчас нет прироста ХП, СП, МАНЫ в зависимости от получения уровня, пока это завязано только на параметры. Как только сделаем зависимость увеличений ХП, СП, МАНЫ от уровня, то живучесть персонажей существенно увеличится + это естественно увеличит длительность ПВП сессии и персонажи перестанут умирать с 1 тычки.
GL & HF
белов
— Мнений: 00
#4 Re: free [#3]
02 Апреля 2010 г. в 13:39
Сообщений: 839 Регистрация: 17.09.2009
Цитата (free @ 02.04.2010 , 13:09)
Цитата (belov @ 02.04.2010 , 00:45)
мне бы хотелось, если это возможно, знать что задумали разработчики по поводу баланса в пвп?? только что неплохо повоевали с импами, наконецто был какой то екшен. при этом было заметно следуйщее: ситуация. я нападаю на импа 25 лвл. я 21 лвл. оба стрелки. после второго выстрела имп был убит.
другая ситуация. захожу психом 30 лвл. меня одним критом сносит 25 лвл инженер. разница уже в 5 лвл.
так вот в чём вопрос. это так задумано?? я нигде ещё не видел чтоб перс с разницей в 4 лвл мог так просто положить противника. отсюда следует что даже если один перс 20 лвл а другой 29лвл. то первый может без особых проблем снести второго. итого 9 лвл разница!!!!! при том что шмот болшой разницы не дает. разница в уровнях получается не о чём. где смысл этого?? прошу всех кто вчера принимал участие в пвп сказать здесь своё мнение.
Проблема в том, что сейчас нет прироста ХП, СП, МАНЫ в зависимости от получения уровня, пока это завязано только на параметры. Как только сделаем зависимость увеличений ХП, СП, МАНЫ от уровня, то живучесть персонажей существенно увеличится + это естественно увеличит длительность ПВП сессии и персонажи перестанут умирать с 1 тычки.
спасибо за быстрый ответ. когда такое обновление можно ожидать??
free
— Мнений: 00
#5 Re: belov [#4]
02 Апреля 2010 г. в 13:42
Сообщений: 794 Регистрация: 01.01.1970
Цитата (belov @ 02.04.2010 , 13:39)
Цитата (free @ 02.04.2010 , 13:09)
Цитата (belov @ 02.04.2010 , 00:45)
мне бы хотелось, если это возможно, знать что задумали разработчики по поводу баланса в пвп?? только что неплохо повоевали с импами, наконецто был какой то екшен. при этом было заметно следуйщее: ситуация. я нападаю на импа 25 лвл. я 21 лвл. оба стрелки. после второго выстрела имп был убит.
другая ситуация. захожу психом 30 лвл. меня одним критом сносит 25 лвл инженер. разница уже в 5 лвл.
так вот в чём вопрос. это так задумано?? я нигде ещё не видел чтоб перс с разницей в 4 лвл мог так просто положить противника. отсюда следует что даже если один перс 20 лвл а другой 29лвл. то первый может без особых проблем снести второго. итого 9 лвл разница!!!!! при том что шмот болшой разницы не дает. разница в уровнях получается не о чём. где смысл этого?? прошу всех кто вчера принимал участие в пвп сказать здесь своё мнение.
Проблема в том, что сейчас нет прироста ХП, СП, МАНЫ в зависимости от получения уровня, пока это завязано только на параметры. Как только сделаем зависимость увеличений ХП, СП, МАНЫ от уровня, то живучесть персонажей существенно увеличится + это естественно увеличит длительность ПВП сессии и персонажи перестанут умирать с 1 тычки.
спасибо за быстрый ответ. когда такое обновление можно ожидать??
на следующей неделе
GL & HF
Vov@nbI4
— Мнений: 00
#6 Re: free [#5]
03 Апреля 2010 г. в 01:20
Сообщений: 132 Регистрация: 17.01.2010
Цитата (free @ 02.04.2010 , 13:42)
Цитата (belov @ 02.04.2010 , 13:39)
Цитата (free @ 02.04.2010 , 13:09)
Цитата (belov @ 02.04.2010 , 00:45)
Проблема в том, что сейчас нет прироста ХП, СП, МАНЫ в зависимости от получения уровня, пока это завязано только на параметры. Как только сделаем зависимость увеличений ХП, СП, МАНЫ от уровня, то живучесть персонажей существенно увеличится + это естественно увеличит длительность ПВП сессии и персонажи перестанут умирать с 1 тычки.
Как отразится данное изменение на характеристиках мобов? повлияет ли это на изменение в их силе и количестве ХП ?
ПОЖАЛУСТО приведите сравнение классов после изменения с приведением их преймуществ после изменения просто сейчас сделать сравнение трудно - нет не КАЛЬКУЛЯТОРОВ не формул.
В данный момент Вы влажили все примущества ТАНКУЕЩЕМУ классу (особенно если он взял гранатомет) и обделили полностью класс ПСИОНИК.
Если я не прав то привидите примеры моего заблуждения !!!!!!!!!!!!!
Мы пришли с миром. То есть... Мы пришли. Покойтесь с миром.
2rub
— Мнений: 00
#7 Re: Vov@nbI4 [#6]
05 Апреля 2010 г. в 20:04
Сообщений: 26 Регистрация: 23.08.2009
У меня тоже такой вопрос к разработчикам. Будут ли в ведены в игру внутриклассовые специализации, например веток развития внутри класса или талантов которые давали определеные способности классу (спелы, бафы) что дало бы различие между персонажами внутри класса, и позволило бы заточить своего персонажа под себя. Ну а так же дало большего разнообразия в ПвЕ, ПвП. НАПРИМЕР!!! У класа псионик/бионик такие ветки: Боевой псионик-при прокачке ветки повышается дамаг и количество ХП. Хилер-мелкий дамаг, сильный хил, пати хил, бафы. Контролер-средний дамаг, котроль, мас контроль, дебафы. Ну и для других класов тоже не сложно придумать. Так вот будет ли такое введенно в игру или на подобоии, очень бы хотелось узнать.
Vov@nbI4
— Мнений: 00
#8 Re: ski1991ll [#7]
05 Апреля 2010 г. в 20:23
Сообщений: 132 Регистрация: 17.01.2010
Цитата (ski1991ll @ 05.04.2010 , 20:04)
У меня тоже такой вопрос к разработчикам. Будут ли в ведены в игру внутриклассовые специализации, например веток развития внутри класса или талантов которые давали определеные способности классу (спелы, бафы) что дало бы различие между персонажами внутри класса, и позволило бы заточить своего персонажа под себя. Ну а так же дало большего разнообразия в ПвЕ, ПвП. НАПРИМЕР!!! У класа псионик/бионик такие ветки: Боевой псионик-при прокачке ветки повышается дамаг и количество ХП. Хилер-мелкий дамаг, сильный хил, пати хил, бафы. Контролер-средний дамаг, котроль, мас контроль, дебафы. Ну и для других класов тоже не сложно придумать. Так вот будет ли такое введенно в игру или на подобоии, очень бы хотелось узнать.
Вот блин ани и с этим уже ПАЛКУ ПЕРЕГНУЛИ, мтоко всего навтыкали что глова кругом а баланча в игре нет
Мы пришли с миром. То есть... Мы пришли. Покойтесь с миром.
белов
— Мнений: 00
#9 Re: Vov@nbI4 [#8]
06 Апреля 2010 г. в 16:23
Сообщений: 839 Регистрация: 17.09.2009
обнова сегодня??
Creatio
— Мнений: 00
#10 Re: belov [#9]
06 Апреля 2010 г. в 16:24
Сообщений: 499 Регистрация: 07.08.2009
да
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#11 Re: creatio [#10]
06 Апреля 2010 г. в 17:37
Сообщений: 1381 Регистрация: 10.01.2010
Цитата (creatio @ 06.04.2010 , 16:24)
да
Какая обнова будет,простая или уже с захватом территории?
фан-сайт
Сообщество Аркона
Creatio
— Мнений: 00
#12 Re: _КИЛЛЕР_ [#11]
06 Апреля 2010 г. в 18:16
Сообщений: 499 Регистрация: 07.08.2009
"Подготовительная" к захвату ;)
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#13 Re: creatio [#12]
06 Апреля 2010 г. в 19:25
Сообщений: 1381 Регистрация: 10.01.2010
Цитата (creatio @ 06.04.2010 , 18:16)
"Подготовительная" к захвату ;)
Только не забудте подробно описать в новостях что вы намутили ;)
фан-сайт
Сообщество Аркона
белов
— Мнений: 00
#14 Re: _КИЛЛЕР_ [#13]
06 Апреля 2010 г. в 21:15
Сообщений: 839 Регистрация: 17.09.2009
товарищи вы ночью собрались обнову заливать??
Vov@nbI4
— Мнений: 00
#15 Re: belov [#14]
06 Апреля 2010 г. в 22:03
Сообщений: 132 Регистрация: 17.01.2010
Цитата (belov @ 06.04.2010 , 21:15)
товарищи вы ночью собрались обнову заливать??
А вот и обнова - а у меня и впрямь ночь !!!
Мы пришли с миром. То есть... Мы пришли. Покойтесь с миром.
белов
— Мнений: 00
#16 Re: Vov@nbI4 [#15]
06 Апреля 2010 г. в 22:41
Сообщений: 839 Регистрация: 17.09.2009
Цитата (Vov@nbI4 @ 06.04.2010 , 22:03)
Цитата (belov @ 06.04.2010 , 21:15)
товарищи вы ночью собрались обнову заливать??
А вот и обнова - а у меня и впрямь ночь !!!
толку...баланс остался тотже...тоесть никакой. хп хоть и добавили, но это сильно мало как капля в море. другие пожелания и замечания не учли.
Vov@nbI4
— Мнений: 00
#17 Re: belov [#16]
07 Апреля 2010 г. в 01:08
Сообщений: 132 Регистрация: 17.01.2010
Количеством ХП (а тем более чтодобавили всем классам) полжение баланса некак не правится !!!
Очень хотелось бы видеть такую табличку где были рассписаны параметры персанажей к примеру 30го уровня
одетого в белую броню своего класса (а также одетыми кольцами и ожерельем) и правельно распределенными очками и полной прокачкой БС, с наложенными на него своими бафами
1) Количество ХП
2) Скорость регенерации ХП
3) Скорость бега
4) Показатели защиты (брони)
5) Наносимый урон по мобу (взять одного базового для всех классов) из белого оружия данного уровня (мечь, автомат, псионка, гранатомет)
на максимальном расстоянии (указав какое это растояние) и с растояния в 1м
При этом каждым персонажем использовать боевой прием наносящий больший ущерб (указав его)
6) Скорость применения каждого боевого приема и скорость его отката (через какое время он будет готов к повторному применению)
Если кто еще чтото желает прояснить пишите (может я еще чтото упустил ключевое - уж шибко много тут всего внесли в развитие)!!!
Незная этих данных трудно давать советы по настройке баланса
Мы пришли с миром. То есть... Мы пришли. Покойтесь с миром.
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#18 Re: Vov@nbI4 [#17]
07 Апреля 2010 г. в 12:38
Сообщений: 1381 Регистрация: 10.01.2010
За прибавку ХП и ПСИ конечно спасибо чуть чуть легче стало,но время на приемы будет вобще сокращаться или нет?
фан-сайт
Сообщество Аркона
free
— Мнений: 00
#19 Re: _КИЛЛЕР_ [#18]
07 Апреля 2010 г. в 17:43
Сообщений: 794 Регистрация: 01.01.1970
Все пожелания и советы учитываются. Многие аспекты игрового баланса нами сейчас правzтся и тестируется и прибавка ХП это только первые шаги. Так что наберитесь терпения и ждите.
GL & HF
белов
— Мнений: 00
#20 Re: free [#19]
07 Апреля 2010 г. в 17:45
Сообщений: 839 Регистрация: 17.09.2009
Цитата (free @ 07.04.2010 , 17:43)
Все пожелания и советы учитываются. Многие аспекты игрового баланса нами сейчас правится и тестируется и прибавка ХП это только первые шаги. Так что наберитесь терпения и ждите.
спасибо. очень приятно слышать что всё это не в пустую писалось.
Vov@nbI4
— Мнений: 00
#21 Re: free [#19]
07 Апреля 2010 г. в 18:01
Сообщений: 132 Регистрация: 17.01.2010
Цитата (free @ 07.04.2010 , 17:43)
Все пожелания и советы учитываются. Многие аспекты игрового баланса нами сейчас правится и тестируется и прибавка ХП это только первые шаги. Так что наберитесь терпения и ждите.
Спасибо конешно - даже уже и незнаю да и стоит ли вобще писать если попросил Вас по человечи а в ответ Вы жопой развернулись
вобщем руки опустились и нечего уже не надо
Мы пришли с миром. То есть... Мы пришли. Покойтесь с миром.
free
— Мнений: 00
#22 Re: Vov@nbI4 [#21]
07 Апреля 2010 г. в 18:25
Сообщений: 794 Регистрация: 01.01.1970
Цитата (Vov@nbI4 @ 07.04.2010 , 18:01)
Цитата (free @ 07.04.2010 , 17:43)
Все пожелания и советы учитываются. Многие аспекты игрового баланса нами сейчас правится и тестируется и прибавка ХП это только первые шаги. Так что наберитесь терпения и ждите.
Спасибо конешно - даже уже и незнаю да и стоит ли вобще писать если попросил Вас по человечи а в ответ Вы жопой развернулись
вобщем руки опустились и нечего уже не надо
1. В багтрекере надо постить баги, а не просьбы. 2. Просьбы касательно честных (не багов) игровых моментов рассматриваться нами ДО РЕЛИЗА ПРОЕКТА не будут.
Цитата из правил: Мы оставляем за собой право отказать в восстановлении собственности, если количество просьб о восстановлении слишком велико. Мы понимаем, что утеря может быть результатом случайной ошибки, но не хотим поощрять в игроках невнимательность. Гейм-мастера не должны исправлять ошибки, совершенные по небрежности игроков(времени на это перед релизом просто нет).
За помощь в нахождение багов большое спасибо.
По поводу таблицы. Зачем играть в игру где результат можно заранее посмотреть в таблице? Баланс будем улучшать, но явно не за пять минут, так что наберитесь терпения и ждите.
GL & HF
strelokSE
— Мнений: 00
#23 Re: free [#22]
07 Апреля 2010 г. в 18:32
Сообщений: 476 Регистрация: 09.01.2010
free а что означает ответ в багтрэкере CLOSED. ?
free
— Мнений: 00
#24 Re: strelokSE [#23]
07 Апреля 2010 г. в 18:35
Сообщений: 794 Регистрация: 01.01.1970
Цитата (strelokSE @ 07.04.2010 , 18:32)
free а что означает ответ в багтрэкере CLOSED. ?
значить баг исправили. если после обновления он снова появился, то можешь изменить статус бага предварительно написав причину и твой репорт будет снова отрабатываться.
GL & HF
Убивец
— Мнений: 00
#25 Re: free [#24]
28 Июня 2010 г. в 17:23
Сообщений: 743 Регистрация: 08.11.2009
Вот хочу спросить опытных, может-ли 19-и уровневый игрок нанести урон гранатометом от 1650 и выше?
Трусливых душ,нет среди нас...Мы стреляем целясь между глаз...
белов
— Мнений: 00
#26 Re: Дерсу [#25]
28 Июня 2010 г. в 18:40
Сообщений: 839 Регистрация: 17.09.2009
Цитата (Дерсу @ 28.06.2010 , 17:23)
Вот хочу спросить опытных, может-ли 19-и уровневый игрок нанести урон гранатометом от 1650 и выше?
сколько играю...такого не видел.
Убивец
— Мнений: 00
#27 Re: belov [#26]
28 Июня 2010 г. в 18:56
Сообщений: 743 Регистрация: 08.11.2009
М-да, должно быть игрок этот уникальный
Трусливых душ,нет среди нас...Мы стреляем целясь между глаз...
белов
— Мнений: 00
#28 Re: Дерсу [#27]
28 Июня 2010 г. в 18:56
Сообщений: 839 Регистрация: 17.09.2009
Цитата (Дерсу @ 28.06.2010 , 18:56)
М-да, должно быть игрок этот уникальный
значит бага...
Фидо
— Мнений: 00
#29 Re: Дерсу [#27]
28 Июня 2010 г. в 18:58
Сообщений: 16 Регистрация: 24.06.2010
Цитата (Дерсу @ 28.06.2010 , 18:56)
М-да, должно быть игрок этот уникальный
Может админ? ))) или накупил например за реал всяких улучшалок
КИЛЛЕР
— Мнений: 00
#30 Re: Фидо [#29]
28 Июня 2010 г. в 19:41
Сообщений: 1381 Регистрация: 10.01.2010
Цитата (Фидо @ 28.06.2010 , 18:58)
Цитата (Дерсу @ 28.06.2010 , 18:56)
М-да, должно быть игрок этот уникальный
Может админ? ))) или накупил например за реал всяких улучшалок
даже если накупил все ровно это не реально,скорее всего админ
фан-сайт
Сообщество Аркона
белов
— Мнений: 00
#31 Re: КИЛЛЕР [#30]
28 Июня 2010 г. в 19:45
Сообщений: 839 Регистрация: 17.09.2009
какой ник перса??
Убивец
— Мнений: 00
#32 Re: belov [#31]
28 Июня 2010 г. в 21:51
Сообщений: 743 Регистрация: 08.11.2009
Цитата (belov @ 28.06.2010 , 19:45)
какой ник перса??
В личку написал, слишком это серьезная и не приятная вещь ( читерство )
Трусливых душ,нет среди нас...Мы стреляем целясь между глаз...
белов
— Мнений: 00
#33 Re: Дерсу [#32]
28 Июня 2010 г. в 23:14
Сообщений: 839 Регистрация: 17.09.2009
Цитата (Дерсу @ 28.06.2010 , 21:51)
Цитата (belov @ 28.06.2010 , 19:45)
какой ник перса??
В личку написал, слишком это серьезная и не приятная вещь ( читерство )
так я ж не админ... я сделать ничё не могу. просто интересно кто это...надо потестить, мож тоже получится. хотя я моим гранатомётом 400-500 выбиваю +20% модуль...не выйдет...наверное модель гранатомёта багнутая...надо поискать